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第二十五章 戰斗模式

作者:鹿人戛  分類: 科幻 | 進化變異 | 宅男 | 輕松 | 鹿人戛 | 神明模擬器 | 更多標簽...
 
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神明模擬器 第二十五章 戰斗模式

“陸堯,陸堯?”

彭姐提醒說:“這個月的報表給我一份,那邊在催了。”

“啊,馬上。”

陸堯將報表傳了過去,捏了捏鼻梁,感覺有些疲倦。

“你最近看起來很累啊。”彭姐一邊打印材料一邊打趣說:“怎么了?下班后在搞副業?還是晚上去外面high了?”

陸堯只能含糊說沒睡好。

……

最近是大蒜部落發展的關鍵期,陸堯一直盯著屏幕,不敢放松。

主動毀掉了山中通道,切斷了和鹽池部落的貿易往來,大蒜部落需要另一條與外界接觸的通道。

理論上有三條路。

往北一直穿過森林,再進入北部世界。

向東跨過東河,一路進入東海。

朝南進軍沙漠,重新打通綠洲。

三條路線中,森林之路最為兇險。這也是伊莎貝爾的原話。

“大人,森林深處有森林元素生物存在,它們數量不明,而且其中有一部分具有很強攻擊性。哪怕能開辟出一條道路,也隨時可能有元素生物騷擾,會有隱患。”

往東開始水上貿易和航行,需要發展出更好的造船術,獨木舟能用來打魚和水上移動,但無法支撐遠距離航行。造出更大更堅固的船需要時間。

相對而言,沙漠是最好的選擇。

貝都部落多年居住在沙漠,對這片環境很了解。沙漠中的危險在于沙塵暴和惡劣氣候,此外就是沙漠怪物和強盜。

諸多危險中,沙漠怪物又是最大的威脅。

所謂沙漠怪物是一種叫做“沙蟲”的巨大蟲子。

它生活在沙漠地下,體型龐大如巨型蚯蚓,表皮粗糙堅韌呈黃褐色,石頭和木頭根本無法對其造成傷害。沙蟲捕獵駱駝,也吞噬消化各種堅硬的石頭,它們是沙漠中的巨無霸,對貝都部落而言就是無法抵御的天災。

最關鍵的是,伊莎貝爾對陸堯說的一句話。

“我在尋找貝都部落時,宰過一只蟲子。”

陸堯頓時警覺。

——能處理那些蟲嗎?

“大人,要全部殺掉嗎?”

陸堯一聽就意識到有戲。

——獵殺沙蟲是其次,首要目的是奪回綠洲,打通沙漠里通往外界的通道。當然,能盡量減少沙蟲數量是最好的。

“是,大人。”

——需不需要支援?

“大人,您賜予我的寶物已經足夠。這些蟲子并不難對付。”

——好,那即刻出發。

……

下班回家,陸堯迫不急地坐在電腦前,將視角鎖定在沙漠區域。

沙漠已經被拓展出大片大片的新區域,伊莎貝爾找到了那一片被占領的綠洲。她周圍有一堆黃褐色的長蟲尸體,這些蟲子只有上半身暴露在沙漠里,看起來就像巨人從地底探出的手指。

伊莎貝爾頭頂顯示戰斗中。

陸堯連續使徒,立刻彈出了一個詳細的戰斗畫面,原本輕松的電子樂也變成了快節奏的激昂風格。

黑衣伊莎貝爾對上一群褐色蟲怪,不過敵方現在還活著的只有兩只。敵我雙方頭頂都顯示出各自血條。

伊莎貝爾LV15VS沙蟲LV10沙蟲LV11。

戰斗呈現出一種即時自走棋的模式。

伊莎貝爾手持一柄綠色光劍,不斷刺斬兩頭沙蟲。一個個幽綠光球從光劍上飛出,對沙蟲進行追蹤式轟炸。

陸堯想到森林之劍能力的描述。

森林之劍Lv1:伊莎貝爾專屬能力伊莎貝爾召喚圣劍,全面增幅戰斗屬性,持續時間和增幅取決于能力等級和法力。

這綠色光劍應該就是圣劍了。

陸堯還是第一次看到伊莎貝爾開啟認真戰斗模式。之前對付蠻人英雄,伊莎貝爾只用鋼管就能爆殺,完全沒到動用能力的時候。

可見沙蟲強過蠻人英雄不少。

沙蟲有些像是地鼠,能潛入沙中從意想不到的方向鉆出。它們的攻擊方式是吐出一種黑色毒液,可以遠距離噴射。

只是伊莎貝爾移動和攻擊速率太快,在她面前,沙蟲攻擊落在她身上顯示一長串的Miss。而伊莎貝爾的圣劍刺斬和綠光轟炸,沙蟲根本無法躲避。

沙蟲頭頂的血條在迅速下跌,其中等級較低那一只已經血條清空,頭頂顯示死亡的標志。

陸堯將鼠標移到活著的那只沙蟲身上。

……

沙蟲LV11

生命值:101/220

法力值:16/44

傷害:8

防御:8

速度:5

規避Lv5

能規避一些攻擊造成的傷害。對比自己弱小的生命,這種概率更高。

中毒LV5

攻擊會導致敵人中毒,持續造成傷害。

……

原來還有詳細戰斗數據。

陸堯再把鼠標移回到伊莎貝爾頭頂。

……

使徒Lv15森林之劍·伊莎貝爾

生命值:220/224

法力值:271/385

傷害:27

防御:25

速度:15

智慧Lv15

智慧是使徒聆聽神明意志的關鍵。越高等級的智慧,越容易提升和領悟各項能力。

彌留祈禱Lv5(15法力)

對彌留之海祈禱,暫時喚醒沉睡的亡者,從而獲得亡者幫助。亡者種類取決于能力等級和法力。

森林之劍Lv1(100法力)

伊莎貝爾專屬能力伊莎貝爾召喚圣劍,全面增幅戰斗屬性,持續時間和增幅取決于能力等級和法力。戰斗之后,伊莎貝爾會創造一些森林元素生物,數量和種類取決于能力等級與戰斗對象的強弱。

……

陸堯觀察了一會兒,大體看明白模擬器的戰斗機制。

模擬器將戰斗進行了簡化,變成了數值和能力可視化的方式。

伊莎貝爾的速度是沙蟲三倍,所以才會形成沙蟲攻擊一直無法擊中的效果。但在伊莎貝爾攻擊下,沙蟲身上不斷冒出-19的數字。

陸堯算了一下,伊莎貝爾的傷害27,沙蟲防御8,兩者相減恰好是19點。如果沒有特殊能力和裝備,只要攻擊能命中,造成的直接傷害就是傷害和防御的差值。

實戰中交戰雙方基礎數值差距太大,又沒有克制能力,戰斗場面就是一邊倒。

就像沙蟲面對伊莎貝爾。

哪怕沙蟲攻擊命中也破不開防御,結果早已注定。

隨著最后一只沙蟲血條清空,畫面上浮現出戰斗結束的提示。

這時候,伊莎貝爾將圣劍插入地上。

眾多沙蟲的尸體里冒出一縷縷綠光,這些綠光都鉆入了圣劍中,漸漸扭曲,形成兩只毛茸茸的紅棕色生物,它們等級和種類都一模一樣。

……

斑紋猞猁LV10伊莎貝爾創造

生命值:182/182

法力值:55/55

傷害:9

防御:4

速度:9

快速打擊

能更頻繁地攻擊。

潛行

潛行下如果沒有被發現,對生物發起第一次攻擊必定會產生流血效果,流血將持續降低對方生命值。

森林元素LV1

森林元素生物,有益于森林迅速生長,在森林中各項屬性均有增幅。效果取決于能力等級與生命值。

……

陸堯看得一陣激動。

森林之劍總算是發動成功了一次!

從能力和屬性來看,斑紋猞猁明顯是一個刺客,擅長埋伏偷襲,傷害足速度快。等級也還算不錯。

“大人,我有一個請求。”

伊莎貝爾說:“它們太弱小,跟著我沒有什么作用,但可以在森林里保護大蒜部落的人類。”

“能否先將創造出的弱小元素生物都先派回森林,讓它們繼續成長。等以后數量積攢多一些,等它們成長起來才能派上用場。”

陸堯覺得可行。

攢兵一波流,也是一種經典戰術。

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