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118 優勢轉化

作者:金屬裂紋  分類: 科幻 | 星際文明 | 金屬裂紋 | 烈血蒼穹 | 更多標簽...
 
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烈血蒼穹 118 優勢轉化

飛船的高度降低并不是垂直式的,而是以一定的速度繞著木星飛行,并在這個過程中不斷下降。

導彈脫離戰艦之后,則是一邊繞著木星飛行,一邊向木星飛行,從遠征一號的角度看是垂直,從其他方向看,卻是一條彎曲的弧線。

或者說,半條拋物線。

導彈以慣性飛完一百多萬公里的路程,直到接近木衛四的軌道才重新啟動引擎,改垂降為平飛,從衛星的前方發起逆向進攻

這樣做的好處是導彈與衛星之間的相對速度更快,防御難度更高。

在這種情況下,無論多么精彩的戰術都很難起作用,真正的勝利,就是用一點一滴的勝率積攢而成。

從最初的全面碾壓到后來的狼狽不堪,外星種的經歷一言難盡,他們早就收起了所有的輕視,再不敢小看人類半分。

明明只是個剛剛走出行星的低等文明,怎么就這么難纏呢?

當遠征一號抵達木星的時候,外星種給予了足夠的關注和重視,之前一直沒有動靜是沒必要,當導彈即將飛越衛星軌道,逐步轉為平飛的時候,大群冰制外星戰機騰空而起。

而且敵人不止制造了簡陋的戰機,還有十幾艘冰制炮艇,以及兩艘長度不低于百米的冰制戰艦!

目睹這一幕,眾人不禁愕然。

這么短的時間造出這么多飛行器,外星種用的到底是什么技術?

歐展鵬甚至有種想法,這會不會是外星種的壓箱底,專門用在落難的時候?

雙方還沒接觸,成群的導彈突然散開,飛在最前面的導彈主動爆開,釋放大范圍的煙幕。

對方的飛行集群分毫不亂,似是早有準備。

然而煙幕中的人類導彈并不是老老實實的飛行,而是無聲無息地分裂,釋放分導彈頭。

一轉眼,分導彈頭就達到了兩千多枚,其中只有一半兒裝備蘑菇彈,剩余的全都是普通彈頭。

沒辦法,軍方的儲備有限,這已經是仔細搜刮,把壓箱底的存貨全都帶上的結果。

遠征二號更甚一步,只有三分之一的蘑菇彈是自產,余下的三分之二,是來自大毛、米國和其他小伙伴的緊急支援。

面對共同的敵人,藍星小伙伴之間的矛盾再大也得先放一放,這種時候講利益提條件,無異于自決于人類。

兩千多枚各種彈頭在煙幕中兵分兩路,一半兒飛向木衛四,另一半兒卻不為所動,繼續飛往木星方向。

釋放了彈頭的導彈率先飛出煙幕,與攔截的飛行集群遭遇,頓時光芒紛飛。

外星炮艇發射一種怪異的白色射線,凡是被這東西命中的導彈,全都立刻失去動力,只能依靠慣性繼續飄飛。

接下來,就是成群的外星戰機涌上,將導彈徹底分解。

但也不是所有的導彈都被外星種解決,下一批導彈以極快的速度沖出煙幕,向炮艇和戰艦發起進攻。

慘白的射線,爆炸的火光充斥戰場,沒多一會兒,已經有數十架外星戰機、六只炮艇和一只敵艦當場沉沒。

當又一批導彈飛出煙幕的時候,外星人的飛行集群已經沉沒大半,剩余的飛行器拼盡全力,也沒能攔住幾枚彈頭,唯一的冰艦還被一枚蘑菇彈命中摧毀。

余下的外星種開始拼命了,只要發現導彈的蹤跡,就會立刻有一群戰機涌上,毀掉一架頂上一架,直到引爆導彈為止。

半小時后,這一仗終于接近尾聲,最終只有三枚導彈突破封鎖,但它們都沒能命中目標。

不過沒關系,人類真正的殺手锏是后面的彈頭,它們沒有動力,沒有尾焰,悄無聲息地飄行在木衛四的軌道上,甚至有一部分調轉方向,用只比木衛四慢一線的速度同步飄行。

它們會在不久的將來陸續降落,發起持續的、不定期的轟炸。

但沒有任何人失望,因為一號艦的關注點早就離開了戰場,那些飛向木星的彈頭,才是真正的重點!

它們并不是偏航,每一枚彈頭的方向和速度都經過精心的計算,看假亂糟糟的一團,實際上卻根本不是那么回事。

彈頭在木星引力的作用下持續加速,先后越過木衛三、木衛二和木衛一的軌道,最后越過木星的大氣外層,飛向行星的另一側。

在飛出一條接近直角的軌道之后,一千多枚彈頭分成四個群體,分別飛向木衛一、木衛二、木衛三及木衛四。

不再是從衛星背后發起別扭的進攻,而是從行星內側向外側發起的垂直打擊!

這個計劃的精髓就是改變彈頭的進攻方向,從而避免背后打擊的劣勢。

在人類的軍事理論體系之之下,從衛星背面發起進攻的方式有兩種,一是遠距離迂回,飛到衛星側方或下方發起進攻。

優點是簡單方便,缺點是速度損失比較多,進攻不夠突然,敵人有充足的時間發起攔截。

二是貼地飛掠,靠近目標后再發起進攻,進攻方式與巡航導彈類似。

艦隊向落艦山發起進攻的時候,就采用了這種方式。

優點是進攻突然,更難防御;缺點是必須考慮天體表面的地形和引力,將速度控制在一定范圍之內。

說不上哪一種方式更可靠,只能結合戰場上的實際情況綜合判斷,究竟哪一種戰術更合適。

說起來可笑,人類的軍事力量進入太空的時間很短,從未有過真正的大規模艦隊對抗,實戰經驗幾乎等于零。

但每一個有實力的藍星小伙伴,都在通過模擬對抗的方式,反復探索各種太空戰術。

模擬對抗不是紙上談兵,而是預設戰場條件之后,以最接近實戰的方式展開演練。大量的模擬對抗產生了一系列太空作戰理論,例如高空軌道的優勢論述、低空軌道的逆勢進攻、正向擺脫與逆向突襲、太空對抗的基本原則等等。

基本上都帶著一點空戰戰術的影子,卻又似是而非不盡相同。

這套體系成不成熟暫且不說,總之理論體系確實存在。

歐展鵬提出的作戰計劃,本質上就是把遠征一號的高度優勢轉化為速度優勢,從而突破攔截摧毀目標!

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