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位面的描述

作者:紅塵謫仙li  分類: 游戲 | 游戲異界 | 紅塵謫仙li | MC的異域領主生涯 | 更多標簽...
 
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MC的異域領主生涯 位面的描述

各位面描述

主物質位面(THE MATERIAL PLANE)

主物質位面是大多數宇宙的中心,它提供所謂“正常”的定義。

主物質位面有如下特性:

•普通重力

•普通時間

•可變形態

•無元素或能量特性(但特定的地區可能有這些特性)

•輕微中立陣營

•正常魔法

以太位面(THE ETHEREAL PLANE)

以太位面與主物質位面(經常還有其他位面)共存,主物質位面對于以太位面是可見的,但它的影像看起來微弱而不清晰,顏色互相混雜,而物體的邊界也會模糊失真。

雖然從以太位面可以看到主物質位面的情形,但對于主物質位面而言,以太位面通常是不可見的。一般來說,以太位面的生物無法攻擊主物質位面的生物,反之亦然。對于主物質位面者而言,以太位面的旅行者是不可見的虛體生物,并且,絕對靜默。

以太位面很少建筑或障礙物存在,不過仍然有著屬于它自己的居民,其中包括那些以太旅行者(ethereal travelers),對于那些在霧中穿行的人們而言,此處游蕩的鬼魂乃是一大威脅。

以太位面有著如下特性:

•無重力

•可變形態,雖然這個位面可供變化的對象并不多。

•輕微中立陣營

•正常魔法:法術在以太位面正常生效,但它們不能和主物質位面相互影響。唯一的例外是擁有“力場(force)”描述符的法術與類法術能力以及能夠影響以太化生物的防護法術。主物質位面的施法者必須擁有某種手段能夠探測到以太位面的敵人,然后才能對他們施展法術。當然,雖然可以從主物質位面使用力場法術攻擊以太化的敵人,反過來卻是不可能的,任何魔法攻擊都不可能穿越以太位面攻擊主物質位面,包括力場攻擊在內。

陰影位面(PLANE OF SHADOW)

陰影位面是一個散發著幽暗光芒的地方,它與主物質位面相互連結并且共存,就像以太位面一樣,陰影位面和主物質位面是交迭的,因此,一個位面行者可以借助陰影位面來快速穿越遙遠的距離。

陰影位面與其它位面也有連結,通過正確的法術,角色可以利用陰影位面訪問其它世界。

陰影位面中只有黑白兩色,環境中的所有顏色都被灰化,除此之外,它看起來和主物質位面差不多。

盡管缺乏光源,陰影位面仍然居住著大量的動植物和類人生物。

陰影位面屬于魔法變化形態,其中各個部分都在不斷的流向其它位面。這樣的結果就是繪制該位面的準確地圖變得幾乎不可能,雖然那些特殊的地域標志還是存在的。

陰影位面擁有如下特性

•魔法魔法變化:特定的魔法可以改變該位面的基本材質。這些法術在陰影位面的效能和力量,使得它們對于冒險者和原住民都非常實用。

•輕微中立陣營

•強化魔法:帶有“陰影(shadow)”描述符的法術在陰影位面被增強了,這些法術使用時被極效化,相當于使用法術極效(Maximize Spell)超魔專長,但不占據高級法術位。

除此之外,某些法術在陰影位面變得更加強大,陰影召喚和陰影塑能術產生它們所模擬的法術的30%效果(比原先的20%更為強大),高級陰影召喚和陰影塑能術產生70%效果(而非60%),幽影術產生90%效果(而非80%)。

•阻礙魔法:使用或產生光或火的法術在陰影位面可能失敗,使用帶光系或火系描述符法術的施法者必須通過法術辨識檢定(DC20+法術等級),所有產生光的法術效果都會變弱,因為在陰影位面上,所有光源的有效范圍全都減半。雖然本位面天生就是黑暗的,但那些產生、使用或操縱黑暗的法術并不會受到影響。

星界位面(THE ASTRAL PLANE)

星界位面是處在各位面之間的空間,當某人穿越一扇位面傳送門或把自己投影到其他位面時,她都要經過星界。甚至那些可以直接穿行到某個位面的法術也要暫時接觸星界。

星界位面是一個巨大、無邊無際的球體,上下四方都是清澈的銀色天空。這里偶然會發現少量固體物質,但星界的絕大部分乃是一個沒有邊際的開放空間。

位面旅行者和其它位面的流亡者都把星界當作自己的家園。

星界位面有著以下特性

•主觀方向重力。

•無時間:年齡、饑餓、干渴、毒以及自然回復在星界都不起效果,但在離開星界以后,他們會繼續生效。

•輕微中立陣營

•強化魔法:所有法術和類法術能力在星界使用時都被自動瞬發化,就像使用了法術瞬發(Quicken Spell)專長一樣,已瞬發的法術和類法術能力不受影響,由魔法物品提供的法術也維持原樣不變。這樣瞬發化的法術使用原有的法術位。和法術瞬發專長一樣,每輪只能使用一個瞬發法術。

氣元素位面(ELEMENTAL PLANE OF AIR)

氣元素位面是空曠的,到處都是天空。

氣元素位面是內層位面中最舒適而易于生存的一個,它是各種飛行生物的家園,事實上,飛行生物在這里擁有巨大的便利,雖然不會飛的旅行者也很容易存活下來,但它們會有諸多不便。

氣元素位面有以下特性:

•主觀方向重力:位面居民選擇自己的下方,不受外力影響的物體保持原狀。

•氣元素主導

•強化魔法:使用、操作或創造氣體的法術和類法術能力(包括牧師的氣元素領域)被強效和增遠化(相當于使用法術強效(Empower Spell)和法術增遠(Enlarge Spell)專長,但不占據高級法術位)。已被強效或增遠化的法術和類法術能力不受影響。

•阻礙魔法:使用或創造土的法術和類法術能力(包括牧師的地元素領域和召喚地元素及其它屬于地系的異界生物的魔法)受到阻礙。

地元素位面(ELEMENTAL PLANE OF EARTH)

地元素位面是由巨巖、土壤和石頭組成的固體世界,一個不知情、沒有準備的旅行者會發現自己被困在無邊無際的土石當中壓成粉碎,那碎成粉末的尸體對那些愚蠢的后來者乃是一種警告。

盡管有著固態堅實的環境,地元素位面各處的密度是不同的,從相對柔軟的泥土到沉重的礦脈,還有更有價值的金屬。

地元素位面有以下特性:

•地元素主導

•強化魔法:使用、操作或創造泥土與石頭的法術和類法術能力(包括牧師的地元素領域)被強效和延時(相當于使用法術強化(Empower Spell)和法術延時(Extend Spell)專長,但不占據高級法術位)。已被延時或強效的法術和類法術能力不受影響。

•阻礙魔法:使用或創造氣體的法術和類法術能力(包括牧師的氣元素領域和召喚氣元素及其它屬于氣系的異界生物的魔法)受到阻礙。

火元素位面(ELEMENTAL PLANE OF FIRE)

火元素位面的一切都在燃燒。所謂地面只是扁平的、永遠變動不居的火焰,空氣在持續火焰風暴的高熱中激蕩,最常見的液體是巖漿而不是水,海洋由液態火焰構成,山脈流淌著融化的巖漿,這里的火焰并不需要燃料或空氣,但帶到這里來的易燃物依然會被很容易的燒掉。

火元素位面有以下特性:

•火元素主導

•強化魔法:帶有火系描述符的法術和類法術能力被極效和增遠化(相當于使用法術極效(Maximize Spell)和法術增遠(Enlarge Spell)專長,但不占據高級法術位)。已被極效或增遠化的法術和類法術能力不受影響。

•阻礙魔法:使用或創造水的法術和類法術能力(包括牧師的水元素領域和召喚水元素及其它屬于水系的異界生物)受到阻礙。

水元素位面(ELEMENTAL PLANE OF WATER)

水元素位面是一個沒有海底也沒有海面的海洋,是一個充滿微光的純液體環境。只要旅行者能解決呼吸問題,它就是內層位面中最溫和的之一。

這個位面上的永恒海洋有很多類型,從冰涼到滾燙、從咸水到淡水都有。它們處于永恒的運動中,被洋流和潮汐所推動。位面上的永久居住區建立在這無盡之水中的一些漂浮物周圍,而且這些居住區也隨著位面中的潮水而漂流。

水元素位面有以下特性:

•主觀方向重力:類似氣元素位面,但上升或下沉的速度比氣元素位面要慢(也更加安全)。

水元素主導

•強化魔法:使用或創造水的法術和類法術能力都被延時和增遠化(相當于使用法術延時(Extend Spell)和法術增遠(Enlarge Spell)超魔專長,但不占據高級法術位)。已被延時或增遠化的法術和類法術能力不受影響。

•阻礙魔法:帶有火系描述符(包括牧師的火元素領域)的法術和類法術能力受到阻礙。

負能量位面(NEGATIVE ENERGY PLANE)

對旁觀者而言,負能量位面沒什么可看的,這是個黑暗空曠的地方,一個永恒的深淵,旅行者可能跌落其中,直到這個位面本身已經偷取了所有的光和生命為止。負能量位面是所有內層位面中最危險的,也是最蔑視和不容生命存在的位面,只有那些免疫它生命吸取能量的生物可以在那里生存。

負能量位面有以下特性:

•主觀方向重力。

•強負能量主導,但位面中的部分地區擁有弱負能量主導特性,這些地方經常有生物居住。

•強化魔法:使用負能量的法術和類法術能力都被極效化(相當于使用法術極效(Maximize Spell)專長,但不占據高級法術位)。已經極效化的法術和類法術能力不受影響。使用負能量的職業能力,如斥喝與控制不死生物,在擲骰決定影響到的HD時獲得+10獎勵。

•阻礙魔法:使用正能量的法術和類法術能力,包括治療魔法,受到阻礙。角色在該位面為移除吸能攻擊造成的負等級而進行堅韌豁免檢定時遭受-10不利。

•隨機遭遇戰:由于負能量位面事實上幾乎沒有生物存在,隨機遭遇戰在該位面上極少發生。

正能量位面(POSITIVE ENERGY PLANE)

正能量位面沒有表面,它是一個十分開放的環境,包裹在氣元素位面之外,這個位面的每一部分都因其內在的能量而發出光芒,這種能量對于普通生物形態是危險的,他們的身體并不能適應它。盡管有著種種好處,這個位面依舊是最危險的內層位面之一,一個無防護的角色在這里會遭受正能量反饋,其凡人形態無法承受這樣的能量,會像超新星爆炸中的小行星一樣燃燒殆盡。對正能量位面的訪問都是短暫的,即使這樣,旅行者也需要大量的防護才行。

正能量位面有以下特性:

•主觀方向重力。

•強正能量主導,位面中的部分地區是弱正能量主導的,這些地方經常有生物居住。

•強化魔法:使用正能量的法術和類法術能力包括治療法術都被極效化(相當于使用法術極效(Maximize Spell)專長,但不占據高級法術位)。已經極效化的法術和類法術能力不受影響。使用正能量的職業能力,如驅散與摧毀不死生物,在擲骰決定影響到的HD 時獲得+10獎勵。

•阻礙魔法:使用負能量的法術和類法術能力(包括造成傷害魔法)受到阻礙。

•隨機遭遇戰:由于正能量位面事實上幾乎沒有生物存在,隨機遭遇戰在該位面上極少發生

元素諸異界又被稱為「內層異界」(Inner Planes),有六大主要界域:地、水、火、風、正能量(Positive)、負能量(Negative)。而各大元素異界之間又有所謂的「元素半異界」,分別是各大元素異界的混合,比如火元素界與土元素界之間就是「巖漿元素界」。

靈界(ethereal plane)則是內層異界與主物質界之間互相溝通往來的中介橋梁。

至於外層諸異界(Outer Planes)則以「陣營」作為劃分標準,(除了絕對中立之外)每一個陣營都有一個代表異界(而兩個陣營之間也會有一個世界,兼具兩邊特性,類似半元素異界的組合),排成圓環,而絕對中立的異界外域(Outlands)則位居圓環正中央。在這個圓環之間,守序與混亂、善良與邪惡都各自聚集。用X、Y軸來比喻的話,X軸的正數就是混亂、負數就是守序;Y軸的正數就是善良、負數就是邪惡。

以下是外層異界一覽表-

世外桃源(Acradia):守序中立與守序善良過渡

天堂山(Mount Celestia):守序善良

雙生天堂(Bytopia):守序善良與中立善良過渡

極樂境(Elysium):中立善良

獸鄉(Beastlands):中立善良與混亂善良過渡

奔放原野(Arborea):混亂善良

約瑟園(Ysgard):混亂善良與混亂中立過渡

以上七者合稱為「上層異界」(Upper Plane),善良的天使族居住此地。

修羅戰場(Acheron):守序中立與守序邪惡過渡

巴托地獄(Baator,亦有譯為九層/淵地獄):守序邪惡魔鬼(Devil)居住在此

火焚界(Gehenna):守序邪惡與中立邪惡過渡

灰色荒野(Gray Waste):中立邪惡

卡瑟力(Carceri,在下暫譯為赤紅監獄):中立邪惡與混亂邪惡過渡

無底深淵(Abyss):混亂邪惡妖魔(Demon)居住在此

喧囂空隧(Pandemonium,亦有人譯為群魔殿):混亂邪惡與混亂中立過渡

以上七者合稱為「下層異界」(Lower Planes)。

渾沌海(Limbo):混亂中立

機械境(Mechanus):守序中立

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