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162章 扣馬的設計

作者:血流三千尺  分類: 游戲 | 電子競技 | 血流三千尺 | 聯盟之冠軍主教 | 更多標簽...
 
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聯盟之冠軍主教 162章 扣馬的設計

在觀眾的呼聲里,鏡頭切到泉水。

大嘴的汪汪皮膚頗為相稱。

“噢,亮標,小虎開始了。”澤元樂呵著說道:“看來隊員的心態很好。”

RNG擺出防守陣型,去站崗的途中,小虎操縱著加里奧不斷的亮出RNG的隊標,惹得彈幕叫好不已。

這一幕,氣勢已經贏了。

“往里探探,你走前面。”

落位藍區隘口,不見有人碰面,小明催促著小虎打頭陣,往紅區摸探。

“不對勁,人去哪了?”

在紅區站崗的Letme回話,“武器在上河道。”

“你小心點,別早上線,他們可能在上路埋伏。”

一級的設計思路就那么多,存在有可能上草或三角草蹲伏拿一血再入侵紅區的可能。

小明跟香鍋叨逼叨著,時間一秒一秒的流逝,除了武器還是不見人影,這就讓人心里起了警惕。

1分27秒,小虎在F6側邊留了個眼,退回中路,小狗單獨在藍區第二個路口站崗也退回藍區營地。

澤元不由得低聲嘆道:“給SKT玩到了呀,我們一級還是戰力偏低,確實有點被動,不太敢主動換野區。”

明知道紅區沒人都不敢入,就是怕踩陷阱,可SKT呢,從一開始,就是四人從石甲蟲路口入下草,蹲了十幾秒沒蹲到上線的人,又立馬蹲在下河道草。

這樣的緊密行動著實讓人有些擔憂,因為在小虎回線的前提下,是短暫的四打三。

1分39秒。

四人組終于有所行動,齊刷刷的往藍區入,很快的看見RNG三人開藍的身影。

無數觀眾,不免嘆氣。

誰都明白男槍入野有多爽,而皇子沒了雙人組幫忙再單獨開野有多傷。

“這是我們打G2第三把用過的套路,就是等buff刷新強入,斷刷野節奏。”澤元開口道。

SKT這四人組留人能力很垃圾,見到有四個人,香鍋干脆的放棄。

娃娃松了一口氣,“還好,沒被打殘狀態。”

“藍區應該是給了。”

香鍋轉了一圈,一如那天Trick一樣,悲慘的單人Solo紅。

“沒事沒事,按計劃打。”

小虎一發QA,帶走三個近戰兵,看著冰女回線,立馬跟下路溝通。

“下路很兇,直接換了一波血,我們是想把位置卡住,但璐璐一級還是太強了。”

藍buff占住,Bang跟Wolf回線,早一步上線的小狗跟明當然想在路口這里耽擱一下對面吃經驗。

風女一發W命中璐璐,小狗開W噴,但寒冰一發W減速,套著璐璐的盾,一個人追著兩個人A,終究還是讓出路口,給他倆回線。

“還行吧,璐璐被打了2格血。”

兩邊拉開,都不想頂太多的小兵傷害。

野區占優,小花生刷的舒爽,而且他是最貪的藍區全要,再入紅區,完全把藍區的守衛工作交給了隊友。

李哥很團隊,盡管是先被推線,還是積極的搶線,死死咬住兵線前推,不給加里奧活動的空間。

扣馬對他們的囑咐就是如此,他們都知道香鍋不注重刷野規劃,那只要打斷刷野節奏,對面必定要進攻,偏偏RNG這個陣容,中野不缺控制但都缺傷害,最佳的發力點是中路到六,利用人數差發動進攻或圍繞小龍爭奪交換技能。

換句話說,這么逼迫打野做事,只要進攻受挫或不達預期,只會放大這種差距,節奏點起得更慢。

研究了這么久的RNG,這就是扣馬給出的第一套解法,小組賽那把的奧拉夫已經差點讓香鍋崩盤,可惜差了那么一點的力道。

所以這一次SKT吸取教訓,選擇了傷害作用更明顯、容錯更高的男槍來予以補充,另外,為了彌補男槍不如奧拉夫好配合留人的特性,增加冰女這個進場控制點,讓小花生來打主c。

扣馬就不信,逼得這么狠,RNG本就走鋼絲的野區玩法還能不崩弦?

一切都如計劃進行,這一刻,扣馬很想知道那個男人在想什么。

秦明在想什么?

他覺得還不錯。

這套四保一,最重要的就是那個一,四多犧牲一點根本沒事,皇子裝備差一點,有加里奧給予的減傷也不會秒躺。

在他看來,男槍是不錯,很契合小花生,但男槍不好幫邊路,給大嘴的威脅少了很多,否則這場比賽可能還會讓他犯難些。

中野已經遭到壓制,皇子選出來的那一刻,秦明就明白會被壓。

看著小虎Q釋放的位置,每次都盡量少碰其他小兵,秦明就知道小虎可以等到一個契機。

而在這樣的契機出現之前,Huni有點小不爽。

一級設計成功,他也想狠狠的教訓對面。

甚至準備把小組賽失利的怨念全部發泄在Letme身上——誰讓你拿個大蟲子這樣的笨比英雄。

看著大蟲子縮著,補刀很小心的樣子,疊了被動補掉三個近戰兵,一級的武器,瞧著大蟲子想吃第三個殘血刀,假裝回身,對面前進半步,立馬開啟反擊風暴,A一下大蟲子,吸引小兵集火,貼身莽了上來。

“看我怎么打爆你!”

利用殘血兵卡身位回頭的Huni鼠標前拉,就要坐到大蟲子身上。

大蟲子一直退,完全沒想過還手增加E的傷害,可不是你退,Huni就會放過,反擊風暴暈住,再A一下,回頭,大蟲子如果要還擊肯定是這個時候。

別看Huni嘴上喊得兇,心思還是極為細膩,不斷觀察著對面身位的變化,他雖然沒怎么對線過大蟲子,可對這英雄也絕稱不上陌生,基本上能出手的時機都是反手或利用補刀的抬手僵直踩Q消耗,所以他等的就是對面還手,卡身位利用已經疊滿的被動繼續前追。

Huni自信能閱讀到對方的攻擊意圖,如果對面是E中途丟Q打斷,他會立馬出E抵消控制,如果不還手,回頭丟Q,這是比較好的處理,那這波就是只能撤,等下一波技能,換血小賺一點。

作為更主動的一方,Huni就是能這么從容,不管對面如何,他都可以處理。

來了來了。

大蟲子果然前壓!

Huni再勾引半步,忽然回頭,畢竟他現在已經疊好攻速,但讓他懷疑人生的是,大蟲子竟然同步回頭,沒有出手,自然也就沒有間隔停頓。

再拉,大蟲子前進;

再回頭?!

還是沒上當。

兩人就像跳恰恰,你進我退,你退我進。

更讓這個自譽為MSI第一上單極為郁悶的是,他還吸引著小兵仇恨呢,為了勾引再打一輪,剛剛賺的血量都要還回去了,不行,必須得拉草退,誰知道剛邁步,一個滿是尖刺的動畫出現在腳下。

Q擊飛,Letme這時候才上前平A,A一下也不貪,重新保持距離。

被秀了?

被一個塔之子操作了?

不可能,絕對不可能,是炸胡,是我貪上頭。

Huni絕不承認一個混子也有技巧。

卻不知Letme可是苦練過大蟲子,還在愛笑大男孩收下經受多日的折磨,Huni這個卡距離的拿捏,心思還是比較好猜,兩輪的身位拉扯,換血完全不虧,武器反而多下降了一百多點血。

等二。

等二,看我怎么教訓你!

Huni按下決心,有了跳斬看你怎么拉扯。

很快。

大蟲子還是一副畏畏縮縮的模樣,兵線自然掌控在武器手里。

快到二的時候,大蟲子主動退了幾步,站在經驗區的邊緣。

Huni不急,他知道第三波線過來,大蟲子鐵定要給身位。

果不其然。

大蟲子遠遠的丟Q踩兵,也升了2級。

線慢慢的過去,Huni裝作害怕皇子過來gank的樣子,在快推到塔前之前跑圖河道在大龍坑的側方補了個假眼。

趁此機會,大蟲子果然出來吃線。

嘿嘿。

我跳斬!

怎么說?!

“Letme這個預判Q還挺帥的,擊飛,拉開,不給Huni轉E的距離。”

皇子打完F6被迫去吃下河道,小花生信號都點了,Bang也在控線緩推,眼瞅著很難做事,跟那把Trick的困境一模一樣,恰好鏡頭給到上路,看見兩邊的狀態對比,澤元忽然有些驚奇。

這換血,咋還大蟲子占優。

印象里,不該是武器跳臉欺負,大蟲子縮在塔里補刀嘛。

再一瞧,嚯,這預判的跳斬Q,有點小帥。

小花生也好奇Huni怎么打成這樣,但沒敢多嘴,好歹兵線是推進的,補刀也沒差。

靠著上中的推進線,小花生三片野區開,無比舒爽,抓不了上路就抓不了吧,本來如果大蟲子血量低點,打一套逼回家不是不可以。

Letme還是很穩。

他感覺對面特急,老想著騎臉。

這會他靠著補刀、被動,血量回到三分之二,武器已經一半血量都沒有,開始嗑血瓶保持狀態。

趁著武器沒E沒Q,他果斷上前開E清線,武器反倒要稍稍保持一下距離別被突刺波及。

E附帶的加強平A過去,武器繼續補線,在幾乎同時到三的剎那,Letme先手W沉默,前進一步,裝作趁著狀態好主動消耗的姿態,卡著空隙,Q往腳下丟,武器正好從沉默中出來,打算跳斬開E。

“西八!”

Huni暗罵一聲,有些惱怒。

你個混子到底會不會玩,先手沉默Q不往我腳下交?

身位稍稍拉開,武器反擊風暴結束,Letme立馬上前開EA,減速、減速再減速,E的傷害打滿,武器血量岌岌可危。

“這波消耗做得非常漂亮,有沒有擊殺單殺,有閃的。”

“哎呀,兵線過來了,武器跳Q走了。”


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