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第172章-混與躺輪回不止

作者:一織小虎牙  分類: 游戲 | 電子競技 | 一織小虎牙 | 聯盟:我創造了歷史 | 更多標簽...
 
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“握草,為什么EDG選了個狗頭出來啊?我霸哥異地登錄了?”

“三峽哥開始玩肉了,我的青春結束了。”

“EDG的上單,還是逃脫不了混子的命運么?”

“Nofe垃圾BP給爺看吐了,這什么NT能選出這種陣容?!我上我真行!”

彈幕上刷著屏,絲毫不掩飾對EDG陣容的不看好,明明是主打下路的決策,上單拿個慎,泰坦然后和大樹慢慢混他不香么?

選個狗頭,扛又扛不住,輸出還沒有,這不是惡心人是什么。

不過因為大哥的解釋,謾罵聲倒是少了一些,但是依舊有很多人不看好EDG這個陣容。

在他們心里,不給陳歌選可以Carry比賽的英雄就已經冒很大的風險了,更別說選一個狗頭人。

OMG選手席。

Xi艷g的臉上是掩飾不住的喜意,他本來都做好準備要抗壓猥瑣了,結果對面選這個狗頭人,那不是明擺著和他對發育么?

也許我會成為第一個不被陳歌單殺的上單……夕陽一邊想著,一邊向上路趕去。

陳歌自然不知道夕陽的想法,此刻的他還在糾結著出什么裝備。

天賦點出智謀,出門自帶5冷卻縮減,上限可以達到45,這樣可以讓狗頭Q技能的冷卻時間縮短很多,甚至達到兩秒一個Q技能的程度。

最終天賦點出風暴騎手的狂涌,在2.5秒時間內對敵人造成30最大生命值的傷害,獲得40移動速度和75的減速抗性,持續3秒,冷卻時間10秒。

機動性,對于狗頭來說是非常重要的。

這一場沒人給他加速,只能靠他W去減速,然后通過敵人減速等于我加速的相對論終極奧義才能切到敵人。

不過這一場,陳歌想的是四一分推。

既然你追不上別人,那么就讓別人來追你,這也是相對論的一種用法。

天賦選擇12180,打大樹還是不怎么需要坦度的,只要等他做出三相之力,剩下的可以全出肉裝。

藍色符文和大精華全部選擇固定冷卻,這意味著狗頭開局就會有15的冷卻縮減,搭配上天賦中智謀的5冷卻,那就是20。

而當眾人看到狗頭出門裝的時候,明凱又感慨了一聲。

“陳歌你是真的喜歡發育啊,你出這個玩意是想讓我去幫你清線么?”

明凱點了點陳歌的上古錢幣,戲謔的問道。

“這是我準備的究極套路,看!出門就有25冷卻縮減,很厲害吧?”

前期25的冷卻縮減,這種加成無論用在什么英雄身上都非常的離譜。

上古錢幣的唯一被動—恩惠:非你所殺的敵方小兵有時會掉落錢幣,為你提供25金幣或回復6已損失的法力值(最低回復10)。攻城小兵總會掉落錢幣。

這個裝備目前處于一個巔峰階段,據說7.16版本要削弱他的回藍能力。

不過這和陳歌沒有關系,他本身也就享受不到這個加成。

上古錢幣作為一個輔助裝,是出了名了佛系。

輔助根本都不用去補刀或者消耗對面,只需要跟在ADC后面撿撿錢,偶爾還可以獲得法力值回復。

不過,狗頭出這個裝備的最大原因還是他的基礎屬性。

5移動速度,5冷卻縮減,2金幣10秒。

這樣的裝備,只需要400金幣,三條基礎屬性都無比契合狗頭。

后續在三相之力做出來以后,還可以升級為飛升護符,獲得更大的移速加成來替代正義榮耀。

而且,飛升護符的加速效果是主動技能,可以為附近的友軍提供40移速加成,隊友在向他移動的時候還能有8額外移速。

牛頭是不適合出這個裝備的,那么他自己出也不是什么了不得的事情。

陳歌甚至用腳都能想到,無論他選什么英雄,對方都不會讓他好過。

而上古錢幣這個裝備不僅在線上能有回復,危機時刻不補刀都可以有著金幣入賬。

“混與躺輪回不止,兄弟們,這把能不能讓我躺贏一下?”

一路趕到線上,塔下站定,陳歌看向了自家的隊友。

牛頭和滑板鞋兩個斯塔千里姻緣一線牽,廠長還在地下鉆著修煉暗凱術,Scout則是在墻邊一直玩滑板,調皮的很。

“那我不去上路了啊,你自己穩一點,記住,是穩一點,不是猛一點。”

明凱特意一字一句地說完,還特意強調了一下。

之前有一次訓練賽,明明他讓陳歌穩一點,他去拿小龍。

結果他龍還沒打完,他就跑對面野區一打二去了這是幾個意思?

最關鍵的是,這小子還拿了雙殺,但是助攻卻沒人拿到。

這兩個頭拿的,反而虧了300塊錢,真是血炸。

不要說什么收益600,在我諸葛明凱這里,賺少了就是虧!

巨虧!

出了上古錢幣的狗頭,前期還是有點怕老司機的,畢竟你個輔助裝和人家的藥水沒有可比性,雖然狗頭也有著兩層藥水效果。

不過,賽恩想要單殺狗頭也是很難,狗頭的被動技能是12的生命偷取。

按350金幣10攻擊力來算,吸血鬼節杖是900金幣,15攻擊力,10生命偷取。

也就是說525金幣的15攻擊力,375金幣的10生命偷取。

那么換算下來,狗頭的被動效果相當于出門領先450金幣。

狗頭這個英雄很怪,和他弟弟雷克頓這個比賽常客不同,狗頭出現在賽場上的次數屈指可數。

首先,狗頭的對線能力并不算是很強,如果對面選出一些對線強勢的英雄,完全可以選擇控線,讓狗頭失去發育空間,不光補不到兵,連經驗都不給你吃。

如果喊上打野,再來針對上幾次,那狗頭幾乎可以直接宣布提前斷開連接了。

即便是正常發育,機動性很差的狗頭在打團的時候也很容易被放風箏,容易被一些控制多的陣容戲耍致死。

而作為一個坦克英雄,他既不像大樹泰坦那樣有著很強力的控制,也不像塞恩大蟲子那樣有著巨額的額外生命值加成,更沒有像酒桶牛頭那樣的減傷效果。

滿打滿算,狗頭自身只有一個W技能可以減速敵人,在開啟大招的時候還會獲得額外的抗性和血量加成。

就是這樣一個賽場上無人問津的下水道英雄,卻在拳頭的一系列操作下有了發光發熱的可能。

這個版本坦克英雄都有著加強,而狗頭也不例外,開啟大招的時候,Q技能冷卻時間減少50,這就意味著在有限的大招時間里,狗頭可以打出更多的Q技能傷害。

一般坦克型英雄,對線能力都偏弱勢,而狗頭自帶12吸血屬性,更是讓對方難以壓制住自己的發育。

對待混子,就應該用更混的英雄去教訓他。


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