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第一百一十四章 風之旅

作者:宛若初痕  分類: 都市 | 商戰職場 | 宛若初痕 | 從做選擇題開始暴富 | 更多標簽...
 
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從做選擇題開始暴富 第一百一十四章 風之旅

“我認為游戲廠商應當有自己的節奏,貿然打亂自己的節奏只會得不償失。”

“您也不看好此次天天酷跑的更新是嗎?”

“是的,我不認為在這個時候對版本進行較大的改動是一件好事,每次版本更新都注定會得罪一批玩家,在這個時間點,得罪玩家很可能會變成流失玩家。”

“好的,對于企鵝今日推出的新游您有什么看法,此款游戲會不會動搖天天酷跑在跑酷類手游的地位。”

“企鵝的實力毋庸置疑,它的入場對天天酷跑以及背后的楓林游戲是一個很大的打擊,說句題外話,在新游測評期間我有幸被邀請……”

葉楓操控著鼠標滑過這期手游周刊的采訪內容。

被采訪的是一個游戲界知名的名嘴,有很多驚人的言論,也做出過不少準確的預測。

當然,這位名嘴表面上是在點評天天酷跑,實際上在宣傳企鵝的新游戲,就連這片采訪稿,也是如此。

類似這樣的文章還有很多,外界對這款突然爆紅的手游,給與了很大的關注度。

尤其是在這款手游第一次進行版本更新的時候。

這讓葉楓想起了外界一些人對楓林游戲的評價。

一頭在風口上的豬。

畢竟大家都挺拉胯的,你突然間那么猛——憑什么?

對此,葉楓一笑而過。

他沒必要和這些人爭論什么,這樣只會浪費精力。

世間千百道理,唯有成績可以說服一切。

外界的風風雨雨并沒有吹到楓林游戲上來,公司內部,天天酷跑的工作人員正有條不紊的進行著更新前的最后準備工作。

石春光坐鎮指揮,沉著冷靜,只是在看向身邊的電腦屏幕時,眼中才會產生些許的波瀾。

屏幕上,有一行通告。

企鵝新游,風之旅,震撼公測!

就在今天,本月18號,企鵝的新游在萬眾矚目之下正式上線。

下載端口已開,正式開服時間定于中午十一點。

在此之前,企鵝已經進行了全方面的宣傳,現在一打開企鵝賬號,屏幕上仍有風之旅的推送。

不止如此,企鵝還上線了許多資料片,從資料片以及內部人員采訪中透露出來的消息,本次游戲采用了最新的游戲引擎,屬于真正的3d游戲。

真正的3d游戲,這句話一出,頓時引起了軒然大波。

市面上,大多數的3d游戲都是偽3d,其實認真算起來說是2.5d更為合適一些。

然而這次,是真正的3d。

更多唱衰天天酷跑的言論層出不窮。

畢竟3d游戲,天然比2d游戲擁有更多的可玩性!

無數玩家在屏幕前翹首以待,當時間來到十一點時,灰色的服務器選項幾乎是瞬間,變成了爆滿的紅色!

一時間,數萬玩家進入了排隊狀態,而且這個數字還在急劇增加。

負責風之旅的團隊緊急加開了多個服務器,才稍稍緩解了排隊壓力。

而與此同時,天天酷跑的在線人數,則來到了進入11月后的最低點,看著那突然滑落的曲線,酷跑團隊幾乎所有的員工心里都咯噔一下。

石春光依舊面色平靜,只是瞳孔中,隱隱有著戰意浮現。

下午五點,風之旅以無可披靡的態勢,強勢沖上了暢銷榜第二名。

而排在他前面的,只剩下了天天酷跑。

下午七點,風之旅團隊高調宣布,當天在線人數成功突破300w!

天天酷跑的地位,以肉眼可見的速度,變的岌岌可危起來。

當時間來到凌晨12點,隨著榜單的一次刷新,風之旅的游戲圖標,再次向前跳躍了一名。

企鵝總部,風之旅的策劃團隊,頓時爆發出了一陣驚呼聲。

無數等在榜單前的人震驚!

他們知道早晚會有這一天,但沒想到來的那么快。

超過了!

天天酷跑壟斷了長達一個月的榜單第一名,被一款發售當天的游戲,強勢的取而代之!

然而這次領先僅僅持續了一個小時。

凌晨1點,天天酷跑登頂。

凌晨3點,風之旅反超。

凌晨6點,天天酷跑再次登頂。

早上8點,風之旅再次占據第一名!

11點,天天酷跑反超。

12點,風之旅再次反超!

13點、14點、15點……

一直到下午7點,風之旅牢牢霸占榜一的位置已經超過了六個小時。

而與此同時,風之旅團隊再次發出了一個公告。

巔峰在線人數,超過500w人!

明眼人都看得出來,天天酷跑,已經全面陷入劣勢。

這場持續了19個小時的榜一爭奪戰,最終以風之旅的全面勝出而宣告結束!

天天酷跑,終于交出了它的桂冠!

無數人扼腕嘆息。

不是天天酷跑不能打,而是風之旅太過優秀。

畫面更加精美,3d的操作更加炫酷,并且相比于天天酷跑在沒有防護道具時,碰一下就死的情況下,風之旅推出了血條系統,擁有了更多容錯性。

在血條的基礎上,它還加入了打怪功能,增加了更多的玩法。

從各個方面,天天酷跑似乎陷入了全面的落后。

雖然它秉持著騰訊一貫的氪金傳統,不論是從會員制度,還是從進階制度,都透露出一股氪金的味道,但瑕不掩瑜。

再加上有企鵝龐大流量的加持……你天天酷跑怎么打?

“企鵝,用心創造游戲。”

葉楓看著手機中熟悉的游戲標語,在心里吐槽一句。

“沒錢玩你麻痹。”

進入游戲界面,登錄,首先入目的,便是宏大的開場環節。

大概講的是一個英雄打敗女巫拯救世界的故事。

每個游戲都會給自己設置一個背景故事,當然,并不會有多少人在意就是了。

葉楓同樣不在意,于是他選擇了跳過。

游戲的模式很簡單,只有兩種,分為經典和闖關。

而與之相比,天天酷跑就豐富了許多,不但有排位模式,還有道具模式,經典模式,進擊模式等等。

從玩法上,天天酷跑無疑是要領先的。

但……

葉楓眼神一凝。

問題就出在游戲畫面,3d游戲,畢竟比2d游戲有了更多可操控的空間。

尤其是風之旅,企鵝明顯下了很多工夫,只是一打開的第一印象,便讓人眼前一亮。


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