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第一百九十章 同人社團

作者:御坂咕咕雞  分類:  | 青春日常 | 御坂咕咕雞 | 我在東京當全網搬運工 | 更多標簽...
 
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我在東京當全網搬運工 第一百九十章 同人社團

那些剛剛被招進公司,連培訓都只是由對這方面工作也不太熟悉的網絡情報部部長吉川佑樹和同樣是半桶水的野呂裕志進行的新職員們,對于這個新生的互聯網公司所涉及到的事務都相當的陌生。

因此他們處理事務的效率也是相當的低下,足足配備了十五人的作品運營組在三個小時中,居然連十五個能夠達到神宮輝定下的簽約標準的創作者都找不到。

不過神宮輝對這種情況早有預料,通過SOS團剛剛在bibilili建立的加密b群把還沒睡的阿虛,長門有希還有古泉一樹給拉了壯丁。

在說明了情況之后,他們的小號上便冠上了作品運營的后綴,能夠登陸網站的管理員后臺去審查那些千奇百怪無所不包的視頻,音樂和游戲。

當然,游戲區目前只有一家名為“MAJIME”的同人社團上傳的一款名為《阿斯拉薩戰記》的異世界題材的galgame。

這家被宅圈稱之為“面具社”的同人社團應當是很早就成為了bibilili會員群體的一份子。

因此在這個時候,出于會長的一時興起,在經過了一番迅速地將光盤上的galgame本體制作成PC端數據包的嘗試,按照bibilili給出的上傳格式上傳上去之后,他們也成功摘得了bibilili的第一枚“異世界人”的稱號,同時迅速地獲得了bibilili的簽約邀請。

對于現在的bibilili來說,能夠制作出一款相對成熟的游戲的創作者,肯定都是值得簽訂合同的對象。

在一片空白的獨立游戲區,這唯一的一部galgame是那么的引人注目。

因此幾個小時下來,居然還有一批不少的會員注意到了這部作品。

或是出于好奇,或是出于紀念這部獨立游戲區的第一部作品的緣故,他們拿著剛剛充值好的硬幣,買下了這個標價七十個硬幣,也就是價值七千円的游戲。

隨著一波大更新,bibilili目前的會員數量已經來到了三十三萬,在這些會員中對galgame感興趣的人自然也不少。

但是因為日本人對于網購這種新事物的警惕和保守性格,在這些會員中真正能夠踏出在網上購買galgame這一步的人占比卻非常之低。

盡管幾個小時下來,滿打滿算也不過七百七十多人購買了這份游戲,但對于面具社的成員們來說,這卻是意外之喜。

他們的這份《阿斯拉薩戰記》在實體渠道上已經售出了七千三多份,雖然已經足夠回本,但是賺得并不是很多。

現在通過bibilili的這個新平臺加上這七百多份之后,就算扣除了bibilili的百分之十的平臺分成,他們也相當于額外賺了差不多有二百七十萬円。

這個收益比起剛才將光盤中的游戲本體制作成游戲端的精力花費,簡直就是大賺啊!

作為一個在圈子里還小有名氣的同人社團,他們還有兩部老作品,如果將這兩部作品也上傳到bibilili上的話,說不定可以再賺一波!

突然生起了這個想法,面具社的組織者,也是如今工作室的領頭人黑田將賀頓時便心動了起來。

本來他只是看到bibilili的更新公告,注意到其中的獨立游戲區,臨時起意產生了在bibilili上上傳作品的想法,現在看來,似乎這條道路倒是很行得通的樣子。

作為一個小小的同人社團,面具社雖然小有名聲,但是比起那些制作流程完善,質量穩定的專業游戲公司還是差了不少。

比如說影響游戲銷量最重要的因素之一——宣傳的渠道,他們就只能靠各大動漫展會舉行的機會對自己的作品進行推廣,頂天了就是找到一些宅圈有名的評論家或是什么與游戲相關的小雜志幫忙宣傳一下而已。

在這種情況下,加上一部質量不錯的galgame所需要的制作周期又頗長,同人界很多有志于制作一款游戲的社團都是處于艱難求生的狀態。

許多新人甚至就連第一道最基本的回籠資金的關卡都過不去,就在折戟沉沙中意志消沉地退出了這個行業。

因此除了有金主或是靠愛發電的團體之外,大部分新人都如同曇花一現般,在galgame界留下了一部稚嫩的初作便失去了蹤影。

然而現在有了bibilili提供的這個平臺,黑田將賀覺得或許未來的同人游戲界會產生一場翻天覆地的變化。

因為游戲開發的難度和成本的問題,bibilili為這些獨立游戲創作者提供的條件很是優厚,現在只要游戲創作者簽訂合同,就能享受到bibilili方面提供的一個分區推薦。

黑田將賀尋找了一下那個剛剛分配到自己社團的《阿斯拉薩戰記》上的推薦,發現位置赫然就在bibilili游戲區的首頁上,看起來很是醒目。

按照平時公用評論區的流量推算,黑田將賀發現這個首頁推薦的效果,似乎比起那些混跡在動畫論壇上的大博主的專帖推薦也不遑多讓。

而這個推薦的代價只是bibilili作為平臺方,要求在平臺上發布的游戲的所有收入的百分之十而已。

或許,這是一個面具社發展的好機會!

突然間生起了這樣的明悟,黑田將賀回頭看向工作室中正在閑聊著bibilili這個游戲區相關信息的成員們。

從三年前在學校中偶然組織起來的小小同好會,到今天在業界頗有名氣的同人社團,他們的身份也已經從高中生轉變成了所謂的“社畜”。

盡管他們如今都是為了自己的夢想工作著,但是同人游戲工作室到專業的游戲公司之間所存在的差距,還是如同一道天塹阻擋著他們前進的步伐。

“大家安靜一下,聽我說!”

黑田將賀拍了拍手,環視著自己的同伴們。負責原畫和美術的龍之介,負責音樂的安馬,負責程序的澤井。

還有自己這個當初從未出道的輕小說家轉職到劇本的腳本家,小小的工作室中每個人都是不可或缺的一份子,這樣決定社團未來的事情,自然也要他們的意見。

“我決定將未來社團的發售渠道的重心從那幾個渠道商身上轉變到bibilili這個新開的獨立游戲平臺上,與bibilili簽訂那個合作開發者協議,你們覺得怎么樣?”

黑田將賀認真地征求著他們的意見。

那個所謂的合作開發者協議卻是bibilili游戲區提供的另外一種合同。

這個合同有些類似眾籌,主要內容就是申請方提出游戲企劃,然后由bibilili方進行審查。

在確認了申請者的相關資料,以及企劃有可行的價值之后,bibilili就會給出一筆從一百萬円到五百円不等的開發資金。

這筆資金足夠讓開發者制作出游戲的beta版上線到平臺上后讓玩家進行試玩,而在試玩的頁面上,則會有一個募集資金的選項和一個游戲本體制作的進度表。

如果玩家游玩beta版之后覺得這款游戲符合自己的口味,就可以用硬幣進行投資。

最終游戲成品產出之后,所獲得的收益按照制作者三成,剩下七成由平臺與投資的玩家進行分成的模式劃分。

為了鼓勵制作者制作出更高質量的作品,在這個合同中,根據游戲銷量的梯次還會在后期提升制作者收益的分成比例。


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