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第139章 來自大佬的分析

作者:飛羽飄搖  分類: 奇幻 | 劍與魔法 | 飛羽飄搖 | 我變成了魔神 | 更多標簽...
 
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我變成了魔神 第139章 來自大佬的分析

“首先,這次的商隊活動持續七天,可兌換的物品分別為連帽兜袍狼皮帽燕尾服(時裝)(稀有)未知的魔法藥劑(罕見)低級次元袋,相信大家已經看過關于這些物品的詳細介紹了,我就不在這里多說了。如果有不知道的網友,可以去看看官方發的活動帖子,下面是活動。”

活動。

“這次活動,所需的貢獻度對大家來說,并不是什么大問題,大家為了換自己所需的專長,或多或少都存了一些貢獻點,像福克斯、福瑞斯特這樣的土豪就更不用說了。唯一制約大家將這些物品全部兌換的,只有一個,那就是好感度。”

“而這,也是我們這些普通玩家拉近與土豪玩家的唯一辦法,所以盡管兌換的物品有數量限制,但是我們還是有機會兌換到其中的一到兩件的。”

“好感度的問題我在后面介紹,我先說一說這次兌換物品的順序問題。在我看來,把這次物品的稀有程度和兌換的難易程度進行綜合考量,兌換的順序應該是連帽兜袍(稀有)未知的魔法藥劑狼皮帽燕尾服(時裝)(罕見)低級次元袋。”

“當然,對于土豪玩家而言,或許并不是這樣。”

“連帽兜袍,雖然它的價值在這些可兌換物品中排在倒數第一位,但是對于那些熱愛PK的玩家而言,它的作用還是非常明顯的,能夠暫時遮蔽自己的信息。它的兌換要求也不算太高,只需要蘇索的好感度就可以了。”

“魔法藥劑,雖然和身為時裝的燕尾服兌換價格相同,但它的要求卻要低得多。大家不要忘了,身為藥劑制作者的狄蒂絲小姐姐能夠成為領地的首席法師,想來擁有調制藥水這個魔法專長,而且很有可能是高級專長。否則的話,用來兌換的藥劑上面不可能標注‘稀有’這個詞綴。”

“唯一需要注意的是,狄蒂絲小姐姐雖然一來領地就被賦予了橙色權限,但是,如果想要在活動的七天時間之內刷她的好感度的話,大家一定要加快速度,原因很簡單,根據我在游戲版本更新之后的觀察,每個原住民按照自身名字顏色的不同,每天會有一定的貢獻點發放額度和任務數量限制,也就是說,如果你去晚了,狄蒂絲那里根本就沒有任務可以領取,這一點大家一定要注意。”

“其余的三件物品中,狼皮帽和時裝燕尾服都是官方用來混淆眼線的東西。為什么這樣說,很簡單,這兩樣東西等游戲正式開放以后拿出來,或許會有很多玩家喜歡,畢竟除了戰斗黨以外,觀光黨和收集黨還是很多的。但現在來說,這兩樣對于玩家的發展根本起不了太大的作用。燕尾服這東西只能在領地內穿穿,你敢在野外穿的話,那就一定要小心再小心。這玩意兒只是個裝飾,穿上后連戰斗都非常不方便。”

“你見哪個原住民戰斗的時候穿過燕尾服?沒有吧!”

“甚至可以這樣說,狼皮帽都比燕尾服有用。為什么?因為它保暖啊!聽原住民說,北地這邊到冬天是非常非常冷的。霍普長老還說過以前有很多體質弱小的狗頭人連冬季都熬不過去的。”

“最后,我再說一下次元袋。”

“好東西,這是我唯一要說的。在新地圖的時候,我們四個人聽了菲尼克斯大佬的建議,東拼西湊才在一間秘法商店里買了兩個中級次元袋,花費了足足六百枚金鷹幣,這次放出來的低級次元袋在布里斯托爾城的秘法商店里價值一百枚金鷹幣。我之所以把它放到最后面,是因為兌換它所需的貢獻點是最多的,所需的原住民好感度也是最難以提升的。但是,有了它,你將感受到什么是真正的輕裝上陣,所以我還是勸大家,這東西早買早安心,誰知道下次官方放出來這樣有用的物品又是到什么時候呢?”

“說完這些需要兌換的物品,我再和大家說一說好感度的問題。大家經過這次活動或許會發現,游戲里原住民的好感度非常重要,而我結合了游戲的背景之后,卻發現好感度的設定是理所當然。官方似乎有意無意的引導著玩家的行為,希望玩家們能夠在官方所劃定的范圍內活動,不要亂搞什么騷操作。”

“按照官方的設定,這款《黑暗復蘇》游戲是原來的深淵第七魔神,猩紅與夢魘之主,阿爾瑟菲斯冕下放出來的,我們是被這位魔神召喚到恩格瑪位面來幫忙的。不知道大家注意到沒有,這位魔神是守序邪惡陣營的。”

“我來和大家簡單科普一下守序邪惡陣營的真正含義。”

在恩格瑪位面中,任一個特定的生物都屬于與之相應的陣營,并以此大致反映該個體的品行舉止。

角色的陣營由兩個因素組合而成:一個確定道德(善良、邪惡、中立),另一個則描述其對社會及秩序的態度(守序、混亂、中立)。兩個因素兩相組合,組成了九個不同的陣營。

其中,守序邪惡的人會依照自己的行為規則來得到他想要的東西,而不管這是否會傷害其他人。他重視傳統,忠誠和秩序,但不關心自由,尊嚴或生命。他依規則行事,但是卻沒有憐憫和同情。階級制度對他來說是最合適的,因為喜歡統治,愿意服從。他不會因他人的行為而譴責他人,而是根據他人的種族,信仰,家鄉或社會地位。他不愿意打破法律或許諾。這一部分是來自他的本性,另一部分則是因為他依靠秩序來保護自己免遭道德觀念不同的人反對。一些守序邪惡的人會有些特殊的禁忌,比如說不殘忍的殺人(但讓手下去做)或不傷害小孩(如果這有利的話)。他們認為這些會使他們比那些無惡不作的罪犯要好許多。

解釋完了守序邪惡的含義,余瑜繼續在帖子中寫道。

“如果按照這種陣營的劃分,我國古代絕大多數的君王都是這個陣營,而在現代社會中,律師這個職業是最符合邪惡守序的標準的。”

“當然,對于我們玩家來說,邪惡混亂或許才是最好的標注。”

“如果有玩家成為了牧師,訪問了阿爾瑟修斯冕下的領域,就會發現,他的領域只允許絕對中立、中立邪惡、守序邪惡和守序中立四個陣營的原住民訪問,所以你就會明白,為什么這次活動中會有好感度的限制。因為官方不鼓勵玩家這種混亂行為的發生,也就是說,不希望玩家們天天作死,天天騷操作。”

“所以,等這款游戲正式開放,那些不愛走尋常路的玩家一定要謹慎思考之后再決定入不入坑,如今的某兩位愛作死的玩家就是一個非常典型的例子。”

“好了,啰啰嗦嗦寫了這么多,就先到這里吧,我還要進游戲刷狄蒂絲的好感度呢,還差十點我就能換到次元袋了,沖啊!”


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