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第100章 軍工系統與用愛發電

作者:FMF灬狐貍  分類: 游戲 | 游戲系統 | FMF灬狐貍 | 我是月卡黨 | 更多標簽...
 
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我是月卡黨 第100章 軍工系統與用愛發電

《率土》游戲中提供的統計特別粗糙,只有“勢力值”、“貢獻”和“武勛”比較容易對比,里邊最實用的就是“武勛”的數據了。

盡管,“武勛”這個屬性非常重要,卻不是《率土》的一切。

諸如“翻地”、“拆遷”和“打城出勤”等數據都比較重要,在游戲中卻沒有明確的數據統計。

只能靠游戲外的玩家來一一統計,這也是同盟中“統計官”這個職務的由來。

相對“武勛”來說,S3賽季和征服賽季結束之后的“榮譽值”對一個玩家的評判更全面。

但是“榮譽值”這個參數只在進入備戰區的時候才能看到,沒辦法在賽季中作為評判依據。

所以,對于一個同盟來說,統計的能力至關重要。

一個負責且統計能力嫻熟的統計官,能夠清晰的看出同盟玩家的活躍度和戰斗力。

在這一點上做的最好的玩家,無疑是老十二區同盟“No1義”的“斷劍”。

憑借一張出神入化的統計表格,“斷劍”被廣大《率土》玩家所熟知。

而“No1義”也憑借著表格催化的強執行力,打城速度極快!

但是,優秀的統計官是非常少的,大部分同盟都是沒有的。

統計這個事情,首先要占據大量精力,要非常肝才行,缺乏熱情的玩家定然是沒辦法長期堅持的。

其次還要非常細心,不然統計出來的數據很容易出錯。

別說盟統計,就算是團統計官,能做好且堅持下去的也沒幾個。

既然一個優秀的統計官可遇而不可求,“聖丨無極”干脆開發了一個系統來記錄同盟玩家整個賽季的表現。

這個系統將一個或者幾個統計官的工作分散到整個同盟。

使用該系統能夠將玩家的賽季表現兌換成特定的虛擬積分:軍工!

而“軍工”并不只是看玩家表現的,“聖丨無極”有一金主,名曰“墨淵”,每個賽季都會拿出不低的人民幣來打造同盟獎勵。

這些獎勵包括各種《率土》周邊,帶有“無極”logo的各類工具,以及最直接的人民幣獎勵。

想要兌換這些同盟獎勵,就需要使用上邊提到的“軍工”。

這就形成了一個完美的循環,這套統計搭配獎勵的系統,因為兌換的單位是“軍工”,所以也被玩家稱為“軍工系統”。

在慢慢的運行過程中,“軍工系統”日益成熟,慢慢變得完善。

“軍工系統”的好處也是特別明顯,能夠大幅度提升同盟玩家們的活躍度。

一個最簡單的例子,不少同盟雖然正面戰場戰斗的能力不弱,卻總是打的很艱難,因為大部分同盟玩家只愿意去打武勛,而不愿意翻地。

畢竟武勛的數據更加直接,而翻地這個數據很容易被忽略。

但是,一個翻地能力弱的同盟,整體戰斗力是必然會受到影響的。

一直相對的是,“聖丨無極”的翻地能力很強,因為“翻地”是直接計入軍工的!

而“軍工”才是“聖丨無極”評價一名玩家真正作用的數據,而不僅僅是看“武勛”!

與此同時,多翻地多獲得“軍工”還能兌換自己想要的獎勵,何樂而不為呢!

另外,因為“軍工系統”的存在,在“聖丨無極”劃水的玩家會特別明顯ꓹ等待這些玩家的只能是去分盟或者被淘汰。

特有的末尾淘汰機制ꓹ讓“聖丨無極”能夠最大程度的保證380個同盟玩家的活躍度和戰斗力。

像那些380落地,卻出現幾十甚至上百盒子的情況ꓹ幾乎不會在“聖丨無極”出現。

“聖丨無極”不僅開發了“軍工系統”,還用之發展成為《率土》最頂級的同盟之一。

因為如此ꓹ“軍工系統”被“聖丨無極”發揚光大,在《率土》廣為傳播。

“聖丨無極”作為“軍工系統”的標志性同盟,無疑是“軍工系統”的創始者和奠基者。

胡力知道,在未來的《率土》,使用“軍工系統”的同盟越來越多,慢慢形成了一個體系,叫“軍工體系”。

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在這之前,雖然不少同盟也都有神豪ꓹ甚至金主,但是都是以發紅包為主。

分工明確成體系,并利用積分制度來領取獎勵,且慢慢做大的第一個同盟,無疑是“聖丨無極”。

而“聖丨無極”的成功,也是“軍工體系”在未來越來越火的原因之一。

當然,“軍工體系”也不是沒有弱點。

第一,統計的工作雖然分散到全盟ꓹ卻也高度考驗同盟玩家的參與度,若是大家都不參與,自然也就沒有辦法統計。

第二,相對依賴獎勵,一旦金主消失,獎勵不再,同盟戰斗力會出現明顯的下滑。

第三,數據的冰冷,讓使用“軍工系統”的同盟少了一絲人情味,雖然戰斗力上升,但是處理不善的話,凝聚力反而會下降。

盡管如此,“軍工系統”依舊高度契合備戰區380人小隊報名劇本的形式,會對整個《率土》環境造成非常大的影響。

備戰區的出現,會讓《率土》的格局從大聯盟慢慢過渡到高整合盟,畢竟能夠保證進入同一個區的玩家人數最多只有380人。

而“軍工系統”的出現,又能夠最大化的挖掘380人的行動力,是非常契合高整合同盟的。

這也是,在未來,越來越多的同盟使用“軍工系統”的原因。

使用“軍工系統”的同盟被稱為“軍工體系”。

而不使用“軍工系統”的同盟則被稱為“用愛發電”。

意思也很明確,就是沒有獎勵或者獎勵稀少,全靠玩家們用愛發電!

“用愛發電”的同盟更具有人情味,是以玩家之間得關系作為紐帶,來帶動整個同盟運轉的。

在“軍工系統”出現之前,是沒有“用愛發電”這個稱謂的。

畢竟幾乎所有的同盟都是“用愛發電”的,但是隨著“軍工體系”的盛行,兩種類型的同盟開始出現明顯的分界線。

當然,這只是體系的區別,而不是外交關系。

每個同盟的外交關系,與自身是哪個體系的同盟,關系并不大。


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