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第108章 嘟嘟與碰瓷

作者:FMF灬狐貍  分類: 游戲 | 游戲系統 | FMF灬狐貍 | 我是月卡黨 | 更多標簽...
 
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我是月卡黨 第108章 嘟嘟與碰瓷

萬萬沒想到,胡力的“月英肉步隊”讓“臉騎隊”給虐了。

前世,胡力依靠“臉騎隊”打天下,今生卻被“臉騎隊”給揍了。

天道有輪回啊,蒼天繞過誰!

胡力被揍的是沒啥脾氣,沒辦法,“月英肉步隊”本身就被“臉騎隊”克制。

不過說起來,這次接戰,胡力的三個隊伍運氣都算不上好,“群呂隊”直接被“嘟嘟隊”爆頭,“嘟嘟隊”則是撞到了“黑科技隊”。

胡力首戰雖然不利,但是問題也不是很大,運氣原因。

部隊回來之后,每隔1個小時征兵一次,每次征兵一個小時。

空歇的時候,根據戰場情況看是否進攻或者駐守。

胡力關注了一下整個戰場的形勢,從對陣情況來看,并州「五福臨門」和涼州「戰丶義薄云天」同時采取了守勢。

雙方都是想先穩住陣線,再圖謀進攻。

沒有穩固的防守,再兇猛的進攻也只是無根之源。

正常來說,相比于防守,集火進攻的一方是更具有優勢的。

只不過,在涉及到實際戰況的時候,卻是往往有些不同。

每個同盟的執行力都不同,真實戰場的情況,往往達不到理想化的情況。

不管怎么說,陣地戰都是最考驗同盟硬實力的。

在陣地戰中,各種策略,技巧都是在硬實力相差不算太大的時候才會有效果。

若是兩個同盟硬實力差距過大,在陣地戰上,表現出來的結果只有一個:平推!

并州「五福臨門」和涼州「戰丶義薄云天」第一輪的對攻結束,誰都沒能奈何對方。

兩個同盟的駐守部隊數量依舊非常可觀。

那么接下來,就是要看硬實力的對耗了。

當然,集火壓秒的話,還是能夠提升同盟戰斗力的,同盟玩家壓的越準,戰斗力提升的越明顯。

友誼賽開始之后,同盟中玩家討論的話題大多數都和戰場有關。

同盟國士丨元述:感覺涼州比益州難打啊。

同盟羽毛:那是正常的,益州畢竟要給荊州輸血,自身戰斗力下降。

同盟國士丨流云:嘿嘿,自從改了戰法之后,我隊伍戰報都給力了好多!

同盟福丶大漢驍騎:那是,你之前那戰法配的,隊伍能給力才怪!

同盟福丶起名:梟雄陸遜,不行了,先讓我樂一會!

同盟國士丨流云:這個事情看來是過不去了。

同盟福丶杏花花:嘿嘿,小事情,誰不是從年少無知之中過來的!

同盟福丶詩人:假如我年少有為不自卑,懂得什么是珍貴。

同盟福丶浮生:大家加油沖,先把第一塊要塞打下來!

涼并戰場上,并州「五福臨門」和涼州「戰丶義薄云天」都在不停的進攻彼此。

隨著雙方部隊消耗的越來越多,駐守的部隊數量都在不斷降低。

因為雙方都有視野,所以互相能看到對方的駐守部隊數量。

僅僅從駐守數量上看的話,并州「五福臨門」慢慢的呈現出了一定優勢。

涼州「戰丶義薄云天」的管理頻道中,正在討論有沒有破敵之策。

指揮部d丨果子:這么打下去,咱們肯定是頂不住的。

指揮部毒瘤丶黑猩猩:確實,咱們硬實力還是比不上并州。

指揮部d丨歐弟:得想個辦法,自救一下。

指揮部毒瘤丶白星星:要不要多撤回點主力,強攻一波?

指揮部d丨果子:強攻的話,風險很大,沒攻下來,很容易被對面直接突破。

指揮部毒瘤丶黑猩猩:但是像現在一直防守,也是擋不住的,最多就是延緩一下時間而已。

指揮部d丨天妒梟雄:要我說,與其慢性死亡,不如痛痛快快的攻一次。

指揮部毒瘤丶黑猩猩:其實差不多,想攻的話,咱們就攻一次。

胡力一直在盯著前線陣地,不時的指揮一下。

下午1點30分,胡力發現涼州的進攻箭頭突然之間變的兇猛了!

但是,胡力發現涼州玩家在進攻箭頭卻突然變多的情況下,駐守的部隊卻沒有明顯的變少,這顯示是不太合理的。

出現這樣的情況,大概率是有斯巴達在冒充主力隊伍。

要么駐守的部隊中混雜了斯巴達。

要么進攻的部隊中混雜了斯巴達。

要么進攻和駐守的隊伍里都混雜了斯巴達。

胡力雖然一直在關注戰場的形勢,但是卻沒太注意涼州部隊的調動,不然還是能看出一些東西的。

而且,這時候上斯巴達,其實用處并不是很大,最多也就是起到一丟丟迷惑的作用。

現在的戰場就只有一個點的進攻和駐守,斯巴達的使用就像是飄在空中的氣泡,一碰就破!

真正想要破局,還是得靠硬實力的沖擊!

當然,若是全盟玩家進攻部隊都壓秒到一點,也是能顯著提升戰斗力的。

這是所有同盟的都知道的事情,想做卻做不到。

壓秒這件事情雖然操作難度不高,但是卻需要注意力高度集中。

每一支參與壓秒的部隊都需要在特定的時間,進行出征!

一個同盟中的大部分玩家都是偶爾看一下游戲,進行操作,一直盯著游戲界面的玩家畢竟是少數。

就算是一直盯著游戲界面,只要稍微分心一下,同樣會錯過壓秒時間。

聊天聊過頭了,去看了下qq或者微信,現實中有人喊了你一下,都可能會錯過壓秒時間。

當然,即使是小范圍壓秒,也是能夠提升一定戰斗力的。

只不過,在s2賽季,壓秒的優越性還不是太明顯。

s2賽季,高戰玩家的優勢依舊很大,還是會出現,普通玩家幾隊出征,被高戰一隊吃下的情況。

但是,不得不說,這種情況出現的幾率相對于s1賽季,還是少了很多的。

即使是平民玩家,到s2賽季也有了t2級別的隊伍,至少能拿的出手了。

另外,就算最基礎的四星“碰瓷隊”,在壓秒進攻的時候作用都是非常大的,可以給其他隊伍墊刀。

比如,“碰瓷隊”打到“嘟嘟隊”,雖然自身大概率會犧牲,但是也能啃掉“嘟嘟隊”一大塊肉,讓跟隨“碰瓷隊”壓秒的后續隊伍,直接低損吃掉這隊“嘟嘟隊”。

這樣就能達到用“碰瓷隊”兌掉對方“嘟嘟隊”的效果。

當然,集火壓秒的時候,“碰瓷隊”達到什么隊伍都有可能,只要打到“嘟嘟隊”和“騎兵隊”就是賺!

四星“碰瓷隊”依靠“小甘寧”和“小凌統”的“洞察”效果,能夠無視“呂蒙”主戰法的“怯戰”效果,直接對“嘟嘟隊”造成傷害。

而“嘟嘟隊”通常都沒有什么恢復能力,對面打出多少傷害,自身就會掉多少血。

“嘟嘟隊”對上其他隊伍,運氣好的時候,是有概率低損吃掉對方的,比如胡力的“群呂隊”。

但是“嘟嘟隊”遇到四星“碰瓷隊”的話,一定會穩穩的被咬掉一口!

在被對方壓秒進攻的時候,駐守的一方又沒辦法及時撤退恢復傷兵,若是“嘟嘟隊”遇到了“碰瓷隊”,那就只能自認倒霉。


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