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第17章 統帥廳

作者:FMF灬狐貍  分類: 游戲 | 游戲系統 | FMF灬狐貍 | 我是月卡黨 | 更多標簽...
 
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我是月卡黨 第17章 統帥廳

暫時胡力排名還比較穩定的,因為在其他玩家打三級的時候,胡力也沒閑著,同樣在打三級地。

但是等一部分玩家打4級地的時候,胡力的排名就會出現下滑,不過暫時胡力還不用擔心這些

胡力不僅僅是在打三級地,而是有目的的在打距離四級地和五級很近的三級地,這樣等到打四級地和五級地的時候會很方便,不需要胡力再額外鋪路。

因為等領地達到上限后,再想鋪路就得先放地才行了,胡力現在打地就已經在為之后考慮。

這樣的細節可以讓胡力在后邊打高級地的時候提升一點效率,率土的開荒中有很多細節,作為一個平民玩家,胡力更要考慮到一些細節,細節處理的好就能顯著提升開荒效率。

盟里現在有部分玩家開三級地還在翻車,“翻車”的意思就是攻打土地失敗。

同盟里還有很多新手玩家在問各種問題,問得最多的就是哪個武將適合開荒,新手玩家開荒最容易犯的一個錯誤就是經常更換武將。

因為玩家的武將卡是在逐步積累的,而且系統登錄還會送一些,比如登錄第二天會送給每個S1賽季玩家一張五星武將卡。

以前系統送的五星卡是“漢·SP司馬懿·弓”,不過在2018年這段時間改成了送“漢·盧植·騎”,再過一段時間又會改回“漢·SP司馬懿·弓”。

這兩個武將其實差不多,都是飼料級別的武將,而且拆的戰法也是一樣的,都是“步步為營”。

不過相對來說,這兩個武將中,胡力還是更喜歡“盧植”一丟丟的,因為胡力在練習0元新區沖榜的時候是沒有“何太后”的,這時候胡力就喜歡用“盧植”這個武將做前鋒,當肉盾。

新手玩家經常會問自己擁有的哪個武將最適合開荒,然后每多一張武將卡就問一次,一但發現新擁有的武將卡比原來的武將更適合開荒,就直接換到開荒隊里邊。

這樣,看起來好像沒有什么問題,其實問題相當大,因為頻繁更換武將必然會導致武將等級不高。

武將等級不高就沒辦法打高級地,所以當兩個武將的開荒能力沒有質的差別的時候,胡力是從來不建議玩家更換開荒武將的。

特別是對于平民玩家來說,手里的武將卡開荒能力都一般,沒有太強力的,更換武將之后,開荒能力沒強多少不說,等級還上不去,只能一直打低級地。

在胡力看來,哪怕是3星武將“劉虞”,一直用著都要比不停更換武將強,畢竟只要“劉虞”等級高了,所帶兵力增多了,同樣可以挑戰更高級別的土地了。

只不過這樣打地的戰損會更高,更耗費資源征兵而已,但是也總比等級不夠打不過高級地強。

特別是對于666區這種人擠人的區來說,你開荒慢,你四周的土地就要被別人占領,你就沒有地可打了。

胡力認為開荒最重要的節點就是五級地,能夠穩定打五級地,你的資源產量就會大幅度增加。

率土中的土地資源產量并不是根據等級線性增加的,以石頭資源為例:

三級地:+280/小時。

四級地:+450/小時。

五級地:+1200/小時。

六級地:+1400/小時。

七級地:+1600/小時。

八級地:+1800/小時。

九級地:+2000/小時。

對比一下,就會發現,土地資源產量,在四級地到五級地的時候會有一個質的變化,其他時候都相對平穩。

五級石頭地的資源產量比四級石頭地資源產量要多167%。

而即便是九級石頭地的資源產量,也只是比五級石頭地的資源產量多67%。

土地的勢力值曲線也有些類似,每塊四級地增加個人勢力值37,而每塊五級地增加個人勢力值158,每塊九級地增加個人勢力值325。

相對來說,高級地的實力值優勢反而比資源產量優勢更大一些。

所以,胡力一直的理念就是,能夠穩定打五級地的時候才是開荒第一階段結束的標志。

所謂的開荒的快慢也就是玩家能夠穩定打五級地的快慢,開荒快的人能夠先打下來大片五級地,顯著提升自己的資源產量,之后可以升級建筑,增加部隊,提升戰斗力,再打更高級的土地。

而開荒慢的玩家,等能夠打五級地的時候會發現附近根本沒有幾塊五級地可以打了,也就只剩下家門口的土地了,這樣資源產量就會被限制住,很難發育起來。

胡力作為一名平民玩家,開荒期對更高級別的土地(5)的關注=注度沒有很高,這是基于平民玩家武將卡的限制。

越高級的土地,以平民玩家的武將來說,打起來越費勁,尤其是九級地。

胡力按照自己的開荒節奏,按部就班的打著三級地,其他很多玩家也在打三級地了,州頻上同盟收人的話語都變成了:

“同盟收人,打三級地的加。”

“能打三級地的私聊我進盟。”

這說明主流玩家開始打三級地了,前世的時候胡力就是按照“96小時憋7本”的攻略一直打三級地。

也不打四級地五級地,怕打地浪費資源征兵,就一直攢著資源點建筑。

主城中有一個建筑叫“兵營”,效果是:提高本城部隊武將帶兵上限。

“兵營”最高20級,1-10級兵營,每一級能夠讓一張武將卡多攜帶200兵力,11-20級,每一級能夠讓一張武將卡多攜帶300兵力。

也就是說如果你的3個武將都是10級,你本來最多可以帶3000兵力,但是如果你有5級兵營(讓每個武將多攜帶200*5=1000兵力),你就可以帶6000兵力!

胡力前世參照的這個攻略的核心思想就是,攢資源點建筑,一直點到可以升級兵營,然后依靠兵力優勢打地發育。

建造兵營的前置條件是:7級城主府。

城主府最高8級,越往后升級需要的資源越恐怖。

玩家喜歡把城主府成為大本營,5級城主府就是5本,8級城主府就是8本。

而胡力前世看的攻略,就是要憋7本,然后升級兵營,再打五級地。

胡力自從使用過一次憋本攻略就沒有再使用使用過了。

當然,對于時間不多的玩家來說,還是可以考慮憋本的。

如果時間和精力足夠,胡力是不推薦憋本開荒的。

胡力現在的主要目的是建造建筑“統帥廳”,“統帥廳“的作用就是解鎖部隊中的前鋒位置。

解鎖了前鋒位置之后,胡力就可以派第三個武將加入部隊了,只有二個武將的情況下,胡力是不會主動去打四級地的。

為了快點滿足建造“統帥廳”的前置要求,胡力甚至花玉秒了一些建筑,這都是為了在征戰任務“勢力崛起”中獲得更好的獎勵。

不然,胡力才舍不得用玉秒建筑。

率土中建造建筑或者升級建筑都需要一定時間,但是不管耗時多久,都可以消耗20玉來達到立即完成的效果。

所以,對于一部分RMB玩家來說,限制建筑等級的永遠不是時間,而是資源!

胡力在后邊的賽季中會通過攢玉來秒一部分建筑加速開荒,但是對于S1賽季來說,胡力是很少會秒建筑的,只有那些時間長且極度重要的建筑,胡力才會用玉秒。

因為S1賽季的平民玩家,真是要啥啥沒有,所以S1賽季的玉對于平民玩家尤其重要。

為了征戰任務“勢力崛起”的獎勵,胡力也算是拼了。

其實最主要原因是,胡力認為只要自己排名足夠靠前,獲得的獎勵遠遠大于目前所消耗的。


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