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第1章 寶物系統

作者:FMF灬狐貍  分類: 游戲 | 游戲系統 | FMF灬狐貍 | 我是月卡黨 | 更多標簽...
 
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我是月卡黨 第1章 寶物系統

普天之下,莫非王土。率土之濱,莫非王臣。

率土是一款以三國為背景戰爭策略類手游,雖然小眾,但是創新的全自由沙盤模式,讓率土中的玩家群體形成一個獨特而穩定的生態系統。

目前整個游戲市場,手游的生命周期很短,絕大部分手游的壽命都在3年以下,有些手游的壽命甚至不到1年。

而率土這款手游已經運營了4年半,卻絲毫不見疲態。

不僅如此,率土這款游戲還實現了逆增長,成為手游圈里特立獨行的存在。

率土上線之初,在手游暢銷榜的排名只有100名左右,而上線4年半后的今天,率土已經殺進手游暢銷榜的前10名!

更重要的是,率土的口碑同樣是越來越好。

基于此,率土的玩家對這款游戲的信心很足,認為這款游戲生命力十足,將成為手游屆的標桿之一。

胡力是一名普普通通的游戲玩家,在接觸率土之前也玩過形形色色的游戲。

胡力的興趣愛好不多,大多數空閑時間都是宅在屋子里玩游戲。盡管工作收入算不上高,但是因為支出也少,所以足夠養活自己。

胡力的支出里邊房租和吃飯是最大頭開銷,同時因為胡力的很大一部分精力都在游戲中,所以胡力也會拿出一定比例的金錢,在游戲里邊充值。

胡力在游戲里邊的充值態度是不能影響現實生活,所以游戲充值比例控制的很低。

而依據胡力的經濟條件,胡力在游戲中的可充值金額就很低,在游戲圈中始終是處于平民范疇。

作為一個平民玩家,胡力玩過各種游戲,但是在大部分游戲中體驗都不算好,甚至曾經在一款戰爭策略類游戲中,胡力一個盟的玩家被對面一個人打穿了。

所以胡力玩的更多的是moba游戲,這類游戲不需要充值,戰斗力主要看玩家的操作和意識。

然而胡力其實是很喜歡策略類的游戲的,但是這種類型的游戲往往意味著平民玩家體驗很差,反而是一款三國類型的卡牌類游戲讓胡力玩了很久。

胡力的游戲生涯不短,也在游戲中認識了很多小伙伴,率土正是以前的游戲小伙伴“龍吟”推薦給胡力的。

“龍吟”也是一位平民玩家,他給胡力推薦率土的理由就是即使是平民,在這款游戲中的體驗也會很好。

胡力就這樣抱著試試看的心態,入了率土的坑,這一入,就是兩年多。

率土特殊的游戲生態中,讓胡力找到自己的位置,并深深的被吸引著。

胡力在率土中是一名月卡黨,就是依靠每個月充一次月卡來玩游戲的玩家,月卡的效果是每天可以領取150玉符。

一張月卡的價格是30RMB,相當于每天1RMB換150玉符。

率土中刨除月卡額外充值的話,150玉符大概需要13RMB,所以月卡的性價比還是相當不錯的。

而在最近,率土發了一個很重要的更新預告:寶物系統。

胡力對于率土增加新玩法有著很深的期待,因為新玩法的加入一定會讓游戲玩家碰撞出新的火花。

2020年6月3日11點,在經過1個小時的停機維護后,率土正式推出寶物系統!

胡力迫不及待的進入游戲體驗,發現寶物需要強化進階鍛造等步驟,而執行這些步驟需要材料。

系統送給每個玩家2個基礎寶物,但是材料就很難獲得了。

系統同時出了兩個對應的玉符活動,一個活動是588玉符買2把基礎寶物,這個性價比不高,胡力不考慮。

另外一個活動是3288玉符購買不少材料,這些材料足夠一個寶物從精品(初級)鍛造到稀世(頂級)。

這種活動通常都是性價比很高的,為了試驗寶物效果,胡力咬牙購買了這個3288玉符的材料禮包。

按照步驟,強化、進階、強化、進階、鍛造、淬火,胡力獲得了自己的第一把稀世寶物。

在鍛造的最后一步,胡力還發現想要獲得更好的屬性需要拿玉符洗,胡力的玉符并不多就沒有嘗試,直接淬火了。

胡力發現材料禮包打造一把稀世寶物還有輕微剩余,但是距離第二把稀世寶物還很遙遠。

有了第一把稀世寶物的經驗,胡力開始仔細研究率土新出的寶物系統,胡力發現稀世寶物的數值遠比想象中的強力。

胡力的心咯噔一下,這個寶物系統不會破壞現有的平衡吧。

胡力決定再等一等,仔細了解一下寶物材料的獲取難度,不同寶物的屬性等等,再重新判斷一下這個寶物系統的具體效果。

經過一天多的時間,胡力基本了解了這次寶物系統的更新。

這一天中,胡力不僅在自己的賬號上研究寶物系統,還游走于各個率土群,同時也觀看了不同主播直播的率土。

各方消息匯總整理,總算讓胡力對這次寶物系統有了一定程度了了解。

不過胡力并沒有感覺到任何欣喜,而是感到濃濃的憂傷。

這是為什么呢?

因為胡力發現這次寶物系統的更新,是對率土生態的一次嚴重破壞。

一方面,寶物系統成品效果很是恐怖,對現有游戲體系影響極大,同時還導致現有賬號在沒有稀世寶物的情況下都會出現大幅度的貶值。

另一方面,寶物系統所需的材料極難獲得,具有強烈的氪金屬性,想要快速獲得材料必須需要使用大量玉符,這讓月卡黨未來的生存環境變的極為惡劣。

胡力大致算了一下,如果不追求稀世寶物的效果,1把稀世寶物的成本大致是2w玉到2.2w玉。

如果一個月卡黨以放棄現有游戲體驗為代價,停掉所有玉符消耗,全力積攢玉符打造稀世寶物,再加上游戲內各種渠道獲得的材料,一個賽季也只能積攢2把稀世寶物。

而率土的一個賽季有3個月,也就是說胡力需要4個賽季(1年)的時間,脫離現有團體,閉門攢玉,放棄所有體驗也只能積攢8把稀世寶物。

加上最開始3288玉符購買的材料禮包,共9把稀世寶物。

也只有再擁有9把稀世寶物之后,胡力才有可能在新的率土生態中找到位置。

然而就算胡力能隱忍一年湊齊9把寶物,又如何保證率土一年后不再出其他類似的系統?

而率土又是一款以同盟為基礎的游戲,自帶強社交屬性,胡力又如何知道一年后,曾經的小伙伴還剩下多少?

所以胡力對這次更新極度不滿意。

不僅胡力不滿意,絕大部分率土玩家隊這次更新都不滿意。

從整體說,這次更新將破壞率土的現有生態平衡,導致大量玩家流失。

從個體說,對于平民,接下來的生存環境會變得極其惡劣,退游將是大部分平民玩家的選擇。

對于土豪,原有賬號貶值,必須氪出來15把稀世寶物,才能保證戰斗力,雖然不差這些錢,但是被逼氪很不爽。

對于同盟管理來說,這次更新會導致同盟成員大規模流失。

對于同盟成員來說,即便我能繼續玩,但是曾經和我一起奮戰多個賽季的小伙伴都漸漸離開游戲,只剩下我自己,又有什么意思?

所以大規模的玩家開始抗議此次更新,甚至成立了專門的玩家聯盟。

一場玩家與游戲公司的博弈就此展開,你方唱罷我登場,各種手段措施讓胡力大開眼界。

不過胡力并不是很看好這次玩家的集體抗議,因為在整個游戲行業中,盡管近些年玩家的付費意愿和付費能力持續提升,但是玩家始終是弱勢群體。

曾經各個游戲也都出現過類似的各種抗議,即使玩家取得暫時的勝利,但是最終獲得勝利的依舊是游戲公司。

對于游戲公司來說,做游戲是為了賺錢,而游戲玩家就是可以割來割去的韭菜。

游戲公司需要賺錢,這個所有玩家都能理解,畢竟不是做公益。但是完全不顧及玩家的游戲體驗,就顯得吃相太難看。

其實,玩家的訴求很簡單,作為游戲的消費者,玩家并不求被當做上帝,只是希望游戲公司能把玩家當玩家,而不是韭菜。

曾經,率土被玩家認為是最后的良心,如今這最后的良心也不存在了。

胡力很不理解,率土蒸蒸向上,游戲公司為何要做如此殺雞取卵的舉動,暢銷榜前10還不滿足么?

曾經讓胡力引以為傲的率土生態將不復存在,同時這也意味著這個游戲將不再適合胡力。

棄游還是不棄游,這是胡力的糾結。


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