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第十五章 戰利品與財神爺

作者:千年三點水  分類: 游戲 | 游戲異界 | 千年三點水 | 神靈們的沙盒游戲 | 更多標簽...
 
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神靈們的沙盒游戲 第十五章 戰利品與財神爺

E小姐沒氣了?……梁一冒出了這樣的念頭。

想著,他輕輕嘆了一口氣,但這只是出于對生命本身的尊重,他并不想對一個壞人有太多的憐憫。

隨即梁一便找了個遠離桑拿的通風角落,準備檢查一下這一戰的戰利品。

雖然都是意外之間白送給他的,他本人全程只想著保命,根本沒有這方面的奢望。

首先打開操作界面中解鎖的背包欄目,戰利品一號——刻有方塊7標志的光盤。

副本系權限光盤:死亡酒桌游戲♦7

本光盤的一切規則,優先級大于對應的副本系能力

權限一:持此盤者,可隨時進入此個人副本空間,無論此副本是否處于運行狀態。

權限二:持此盤者,可隨時退出此個人副本空間,無視此副本規則中的退出條件。

“嗯??結束了?就這兩條?”梁一看完之后當場就驚呆了,沒想到居然還能有如此雞肋的道具。

只是隨意進出副本?也沒說可以拉人進去,這權限也太少了吧……

而且……E小姐都掛了,我隨意進出她副本干啥?也沒人陪我玩酒桌游戲啊!……

頓時,梁一對這戰利品感到索然無味了。他回頭觀望了一下后方的戰斗,就覺得他們玩得好開心啊,他也很想加入嘛。

可他就只有這一個雞肋道具,和一個獲得雞肋道具的幺雞牌……

再看大叔和千葉兩人與熔巖巨人的對決,那根本不是你來我往的戰斗,簡直就是單方面對石頭人的碾壓和欺凌。

熔巖巨人雖有體型優勢,但它的動作實在太緩慢了,又掙脫不了海水巨手的控制,被按在地上爬不起來。

它原本是優勢的巖漿屬性,現在卻被巨手的屬性克得死死的。

試想一下,冷水澆在滾燙的石頭上,“咔嚓”一下石頭就裂開了,這不是古代開山碎石用的手段嘛。

嘖嘖嘖,看那熔巖巨人的手腳都爆裂碎了一地,剩下的部分被兩只咸水巨手輪流“推拿按摩”,最后還被推進了暗河里,冰冷的河水無情沖刷著它身上掉落的碎巖。

梁一搖搖頭,只能心里安慰自己道:“也許這光盤只是看上去很垃圾而已,沒準經過我的實驗測試后,能有更多巧妙的用法呢?對,我要相信自己的腦洞。”

這盤子就不管它了,之后安頓好了再慢慢測試……

他再點開了操作界面的第一個欄目,原先是底牌欄,現在名字變為了主板,據說是升級了呢。

這個選項欄下面的界面發生了很大的變化。

最中間還是那張幺雞底牌。

可底牌上下左右各出現了一個相銜接的格子,尺寸與底牌一樣,卻一片灰色,還畫有鎖鏈狀的圖樣。

這是人類的通用語言,意思是這些格子還不能用,被鎖上了。

往下面看,此界面的最底部,孤零零地躺著一張撲克牌,正面是畫風熟悉的方塊7,背面是這張能力牌的能力名與規則介紹。

能力名稱:死亡酒桌游戲

能力系別:副本系(附匹配系統)

呦……副本系附贈的系統叫做匹配系統?這系統是干嘛使的,點一點在線交友,匹配聊天嗎?……梁一心里打趣著。

還想起了自己被穿越的那天,剛下載了個交友軟件,差點就點開匹配聊天了。

又多了一些能力系別的情報,我得找時間整理一下,畢竟我的記憶力不是很好……

他嘀咕著,在卡牌上確認了一下后面寫的幾項能力規則,確實和E小姐能力已知的規則一樣。

所以這張卡牌的確是她的底牌,但繼承到梁一這后,就變成了手牌屬性。

“那么,繼承了這張手牌有什么用呢?”

梁一剛想探索這個問題的答案,系統提示的聲音就響起了。

他記得這個聲音,曾經跟他說過“投放主世界失敗”還有“備用渠道投放成功”啥的。

這和黑色教程小球的聲音有明顯差別,后者明顯有“個性”很多。

播報主板相關介紹。

底牌四周可解鎖卡槽,分縱向卡槽條與橫向卡槽條,解鎖后的卡槽可鑲嵌手牌。

縱向卡槽:可鑲嵌與底牌數字一樣,但花色不同的手牌。鑲嵌效果為,可掌握該手牌對應的能力。

橫向卡槽:可鑲嵌與底牌花色一致,且數字不同的手牌。鑲嵌效果為,提升玩家等級。等級晉升后,可提升所有已掌握能力的優先級,并逐步解鎖四大系統的高級使用權限。

注意,橫向卡槽的鑲嵌,等于進行本花色的收集,但鑲嵌須按照順序——相鄰的卡槽數字必須相鄰。

這個聲音說道這里,就停了下來。

設計倒是挺有意思的,所以每個人需要的卡牌,不僅僅是和自己同花色的牌……

不同花色但同數字的話也不錯,可以拿來增加新的能力……梁一思考著,卻漸漸擔憂了起來。

可我這只幺雞算什么呢?

沒有花色,也沒有數字,什么樣的牌才能鑲嵌在它上下或者左右呢?……

梁一有些發愁,他“揪起”了新獲得的手牌♦7,想放到幺雞的四周看看,卻都只得到了“卡槽未解鎖,無法鑲嵌”的反饋。

你又不告訴我怎么解鎖!

“真是要被這爛游戲氣死。”他嘀咕著,開始回想這整個集牌游戲的特點——給得信息特別少,特別吝嗇。

而且不同能力系別的玩家,也往往只會獲得本系別相關的信息,這一切都像是印證了教程小球的那句話——請用生命去探索。

仔細一想,這游戲似乎很想促成玩家之間的交流一樣……

梁一這邊還在思考著游戲設計者的動機,操作界面又響起了提示音,這次有些刺耳。

而且主板界面的左上角,隱隱浮現了三個字——生命點。

檢測到未鑲嵌的手牌一張,生命點開始以二倍速消耗。

-系統錯誤-

檢測到玩家未進行生命點判定,開始強制判定。

什么生命點?什么二倍速消耗!等等,有話好好說,別動不動強制我嘛……梁一心里連連叫苦,很希望和這個提示音好好商量一下。

但很快,他似乎已經被“強制”完了。

身體年齡:24周歲滿三個月

壽命基因:較優

營養情況:良好

死亡風險:無疾病,無中毒,但可能熬夜猝死。

壽命預估:極高概率能再活65年以上。

聽到這里,梁一原本緊張的心瞬間笑開了花。

哎呦,原來我可以這么長壽啊,差一點點就能活到90歲了呢,嘿嘿怪不好意思的……

生命點判定結果:2372點,即日起正常消耗速度為每日一點。

什么鬼只有四位數?一天消耗一點,那我豈不是只有……梁一聽完最終判定結果,心里默算了一下,發現自己居然只剩下了6年多的壽命了。

死亡判定優先級:意外死亡事件生命點消耗老化與健康因素

“你你,居然直接給我的剩余壽命打了一折!”

他很快理解了這段死亡判定的邏輯,這優先級的意思就是——如果你壽命點未消耗完,就算老了病了也不會死,一切以數字化的清零為準。

不過當然,如果你被人一刀砍死了,那就沒辦法了,意外死的判定優先級最高。

生命點可通過交易系統進行玩家之間的交易,也可在四大系統中消費或使用。

所以這就是黑色小球所提示的,用生命探索的真正含義嗎……

不過這也太剝削了!

梁一難免很想抗議,雖然仔細揣摩這系統的說法,生命點打折判定應該不是針對他一個人,這一點之后也可以詢問千葉他們進行確認。

“等等,之前出現了系統錯誤,也就是說其他人很可能,早就判定完了生命點。”他突然想到這點。

“是因為我幺雞的特殊性,所以會出現系統錯誤?導致我都獲得手牌了,生命點還沒有判定。

“所以其他人很可能,在出準備空間的時候就被判定了……而我是繼承了別人的牌,必須要用到生命點的規則了,才觸發了系統錯誤識別。”

想到這里,梁一頓時就好懊悔啊!

這破手牌不要繼承到手里多好!這系統錯誤就讓它一直錯下去不行嗎?讓他茍活65年后再說不行嗎?

這“小錯誤”到底做了什么傷天害理的事情,以至于你們非要除去它,這個世界還能不能好了!

他揉著腦袋,感覺丟了好大一個便宜。卻沒想到系統播報還沒結束,這次咋話特別多。

繼續判定新手牌是否為可鑲嵌牌,如不可鑲嵌,將根據能力牌繼承原則,將對玩家進行生命點減半的懲罰。

別別別!梁一聽完這段播報嚇得心里拔涼拔涼。

他記得剛才了解到的手牌鑲嵌規則是:

底牌縱向的卡槽,只能鑲嵌同數字但不同花色的牌。

底牌橫向的卡槽,只能鑲嵌同花色數字不同的牌,而且鑲嵌還得按照數字順序。

“可我的底牌是幺雞啊!我是幺雞啊!”他心里吶喊著,很無辜。

幺雞和方塊7,明顯既不同花色,也不同數字……呸,麻將牌和撲克牌的花色數字能比較嘛!

難道梁一的生命點要被減半了嗎?

這系統播報的聲音停頓了很久,似乎在進行大量復雜的計算。

最后聲音重新響起了:

縱向卡槽判定:♦7與底牌異花色且數字相同,判定可鑲嵌。

橫向卡槽判定:……

系統的聲音卡頓了一下,仿佛是在猶豫什么。

♦7與底牌同花色且數字不同,判定未來可鑲嵌。數字又和底牌相鄰,判定直接可鑲嵌。

噗……你這系統怎么回事,基本的邏輯回路都報廢了嗎,這兩句話明顯是完全矛盾的呀……梁一忍不住嘲笑著系統犯的邏輯蠢錯誤。

但下一瞬間,他就明白了過來,兩眼發光。

他學過麻將,雖然不喜歡玩,但是知道規則。

在很多地區的麻將規則里,存在著一種特殊的牌,這張牌在胡牌的時候可以充當任意的牌。

這種牌不同的地區叫法不同,有的叫“萬能牌”,有叫的“混牌”,有的叫“寶牌”,還有的叫“賴子”。

而梁一學的家鄉麻將玩法,這種牌叫做:

“財神”!

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