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015章 ID:Deadline

作者:青銅深淵  分類: 游戲 | 游戲異界 | 青銅深淵 | 詛咒獵手 | 更多標簽...
 
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詛咒獵手 015章 ID:Deadline

距離晚飯還早,只是做東西需要提前,每個人也沒有完全閑著。

甭管異度真實有沒有掉落道具和官方現金交易,單是官方提供志愿者補助金的這一項操作,就可以完爆各種手續費收到起飛的虛擬游戲。

合理的規劃投資與風險預期,也算是現代玩家需要學會的一門套路。

李曉瑜寫寫畫畫片刻,把一項投資補助金的文檔列表給每個人都發了一份。

異度真實這款游戲簡稱ID:DT,和許多遵守WTO世貿組織規則的游戲一樣,即使是同一款游戲,面對全球不同地圖也有著不同的價格與營銷策略。

李曉瑜調用月辰洲國家地區的價格來進行計算分析,給收益規則做個簡單科普。

單人包的價格是1440信用點。

雙人包的價格是2780信用點。

四人包的價格是3680信用點。

每個版本都是普通玩家權限,額外志愿投資補充包價格是2880元,僅限單人購買。補充包的內容也非常簡單,基本上就是些原聲音樂、設計圖稿、實物手辦一類的物件,某種程度上算是直接支持官方運營這款游戲。

最可能影響平衡的只有一項,就是能隨機獲取一種沉睡封印狀態的詛咒。

每次通關補助金的發放規則,是基礎購買價格*連勝倍率+額外獎勵-違規懲罰,并且在副本結束后當天日算給玩家,可以說是相當高效且不必出行的賺錢方式。

不過這僅僅是對勝者而言,對于遺憾淘汰出局的人來說,一般就只有一點探索調查補助之類的安慰獎,而且需要至少累積到200信用點才會發放一次。

一旦出現嚴重違規情況,這筆安慰補助金就會被扣成負數,并且會從后續通關的補助金額度中抵消扣除,是一種賞罰分明比較清晰直觀的處理模式。

方良用手機打開虛擬社區,發現有一條官方短信。

描述:方良1(+1c)=3680+3680信用點

其他人也收到了一條一樣版式的短信,只不過他們的(+1c)是灰色的,只有方良的額外數字是紅色,(+1c)也就是(+1curse/詛咒)的縮寫。

“可能是持有激活詛咒的原因,導致系統結算多發了一個人頭的錢。”方良道。

魯明不禁摸了摸胳膊:“這什么意思,官方把詛咒按玩家人頭數來算的?”

方良到是不在意:“誰知道呢,不過要是這樣來說要是我有5種激活的詛咒,那么每次通過,我們應該都能拿到18400的信用點,而且這還不算連勝額外加成。”

李曉瑜按著平板電腦,又發過來一條論壇帖子:“很顯然我們不是第一個發現的,已經有人頂著5道詛咒去打副本了。”

“可惜的是他在副本里嗝屁了,而且似乎因為詛咒之間的某些作用,他已經把自己的賬號玩廢了,簡直大出血。”

“怎么講?”方良也點開那份帖子,那一口氣購買補充包5次的樓主聲淚俱下的痛罵著官方無良,樓下卻是嘲諷和懷疑的回帖居多。

李曉瑜說道:“5種逐漸激活的詛咒,似乎形成了某種徹底失控的詭異規律,樓主匹配進入副本,不到1分鐘就會被自身的詛咒殺死,形成了無解的死循環。”

“官方回復說,這是游戲機制正常的玩家保護機制,一旦玩家觸發無限死循環、無法脫困的詛咒,可以用退款或棄權的方式注銷賬號,然后重購資格賬號。”

“當然,頭鐵不想放棄的人也是可以繼續玩的,就是基本上不可能正常游戲而已。”

“此外在補充包這些虛擬產品上消費投資的錢,內購類型是不能發起退款的。就像許多游戲的本體免費,內購花錢,差不多也算是一種規避惡意退款的方案。”

方良神色如常,心中微動:“看來想賺快錢也是有代價的,這游戲沒那么多空子可鉆,不過詛咒的來源明明是免費的,為什么還有人花錢去買詛咒呢?”

曹正飛瀏覽著論壇說道:“唔,可能是因為那個嘿嘿怪笑的商人,并不是每次通關都會出現,而且游戲副本難度對大部分玩家來說門檻偏高,通關率也低,此消彼長形成動態循環,花錢購買未激活的詛咒也不是什么怪事。”

“論壇里幾乎沒有討論神秘商人的帖子,少部分得到詛咒的玩家,差不多也是出于巧合,基本上都和我們一樣處于待激活狀態。像你這種激活的,是更少數。”

說是這么說,不過方良也注意到了這個昨天開測的游戲,目前正在面臨著一系列的公關壓力,以及游戲服務架構相當不成熟導致的連鎖反應。

副本太難,獎勵太坑,詛咒不知道怎么激活怎么用,玩家要求改善游戲體驗等等。

其中最難對付的是,挑戰失敗的玩家實在是太多了,再加上副本匹配似乎是偽隨機,很多人都在質疑是否存在通關的可能性,要求官方給出證據,否則就退款。

可能那些在研究所里悶頭搞研究的人員,完全沒有對付這種情況的經驗,公關結果,只是公布了兩個已經有人通關的副本,并且帖子都是用代號標簽作為標題。

其中一個帖子叫做ID:Doctor,似乎是一位精神病院醫生的潛意識認知世界副本,主要通關劇情路線是要求全體參與玩家逃生,逃出去就算通關。

另一個帖子叫做ID:Deadline,內容竟然是方良等人前不久才通關的副本。

簡略的讀上一遍,方良發現帖子的內容明顯有很多刪減,官方似乎有意隱瞞了詛咒的產生邏輯與運作邏輯,只是簡單的講了個故事,然后跳到確實有人通關。

比起ID:Doctor,第二個帖子ID:Deadline的回帖數量多了75%以上。

很明顯最后那群人都沒有進入正確的時間線找到出口,怎么跑都是絕對團滅。

方良稍微掃了一眼就理解了情況,應該是實際參與人數不同導致的,很多人都沒玩過精神病院的副本,導致死線大廈的通關帖子受到了更高的關注。

不過也有一部分玩家并沒有方良這種利益驅使,他們更多的是純粹的喜歡玩游戲,享受驚悚夢境帶來的刺激與樂趣,所以他們會逮著每個參與過副本的人問,恨不得下一秒自己就沖進那個副本成為最佳驚悚片金像獎杯主角。

正打算下線去躺游戲艙,然而官方的一條回復帖子,引起了方良的注意。

首先大家要明白,所有副本都是以潛意識認知理論合成的,我們官方理解大家想要再次挑戰副本的勇氣與心情,但是每個副本重置都是存在冷卻時間的,就算是官方人員也無法改變,這也是將匹配隊列做成偽隨機模式的必要手段。

潛意識認知,就像是平靜的湖面,待它逐漸減弱變幻并且處于相對穩固的狀態時,我們才可以把玩家投入其中。被玩家攪動過的認知之湖會逐漸變得波濤洶涌,甚至會影響副本內部的實際架構,我們需要等待風浪自動平息才能再度進入。

最后,不管是存活通關還是挑戰失敗,科研人員也需要分析數據以優化大家的游戲體驗、規范研究流程。還耐心等待,開測期間遇到問題是正常現象。

有玩家趁機問道:“什么時候才會有游戲主城和游戲世界,每次下線不是直接退出游戲艙,就是回到虛擬社區,我們想要和其他游戲一樣的世界觀沉浸體驗。”

官方回復:預計次日月辰洲時間13:00開放,可能和你們想象中不太一樣。

方良把信息剪貼成文檔傳入配件欄,重新回到游戲艙,把這事順便告訴他們。

蝗蟲四人組決定再排一次副本,不管是輸是贏,再打一個副本再來吃飯。

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