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第52章 五階【幸運】

作者:阿修羅下水道  分類: 科幻 | 時空穿梭 | 阿修羅下水道 | 狙神闖無限 | 更多標簽...
 
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狙神闖無限 第52章 五階【幸運】

和阿達瑞斯交流了一番之后,申屠最后還是選擇兌換了天賦魔藥元素親和,并直接交給阿達瑞斯使用。

阿達瑞斯的元素親和度,根據阿達瑞斯自己的判斷,大約是在30到35之間,使用這份藥劑,對阿達瑞斯在魔法側天賦的提升,還是很明顯的。

這份天賦魔藥對阿達瑞斯的實力,并不會有太明顯的直接提升。

當然,提升還是有一些的,只是不明顯。

但重要的是,天賦魔藥元素親和能夠顯著地增強阿達瑞斯未來成長的潛力。

也就是說,至少在幾個任務世界之內,申屠是不太需要去考慮,阿達瑞斯實力增長的速度跟不上自己的需要了,該要怎么辦。

至此,第三環試煉任務的獎勵就已經全部清點完。

總體上來說,獎勵并不算豐厚,很難說讓人感到滿意。

不過,就和過去一次次任務世界里的主線任務一樣。

試煉任務,最重要的是最后一環,前邊的,都可以看做是“前置任務”,獎勵差一點也是正常的。

重要的是,只有完成了“前置任務”,才有資格去完成最后一環,獎勵最為豐厚的“最終任務”。

更何況,主線任務、試煉任務當中,還有一個沒有說明的“隱藏獎勵”,那就是活下去的機會。

在“任務失敗等于死亡”這個前提之下,別說獎勵差一點了,哪怕就是沒有任何任務獎勵,任何一個輪回者也會拼了命地去完成任務,而不會考慮什么付出和回報是否等值的問題。

沒有繼續感嘆下去,申屠直接打開任務面板,接取第四環試煉任務。

試煉任務:騎士之戰第四環已觸發。

在黑石牢獄世界,有數十名正在為獲取“開拓騎士”身份而奮斗的輪回者們。

只有擊敗其它的競爭對手,證明你是最強者,才能得到晉升為“開拓騎士”的機會。

任務內容:殺死或收服擁有“試煉任務”的輪回者。完成任務最低要求人數為三人,完成人數越高,任務獎勵越豐厚。

任務期限:所有輪回者本環試煉任務均完成或失敗為止。

任務獎勵:依照任務完成度決定。

失敗懲罰:如被其它輪回者“收服”,則永久剝奪“輪回者”身份,成為“仆從”。

提示:所有接取了“試煉任務”的輪回者,第四環試煉任務內容均保持一致。

“艸!”

看到這個任務的一瞬間,申屠忍不住爆了一句粗口。

第四環試煉任務的內容,就是逼迫輪回者之間,先進行一波殘酷的內戰,淘汰掉弱者,只留下強者。

而從任務的內容來看,能夠完成第四環試煉任務的輪回者,哪怕是在最理想的情況下,也不會超過四分之一。

而且這還是最理想化的情況下,即每一個人都以最低限度完成任務,而且在這個過程中沒有任何損耗。

但實際上,這種理想狀況,卻是幾乎不可能發生的。

有實力的輪回者,會希望在這一輪任務當中,盡可能多地淘汰掉競爭對手,從而占據優勢。

而且,輪回者之間一旦開始混戰,就會出現各種各樣的意外。

比如說,若是一個輪回者,殺死或者收服了其它兩名輪回者,然后死在另一位輪回者手中。

那么,就是有三個輪回者陣亡,但卻僅僅只貢獻了一個“擊殺數”。

相當于“損耗”掉了兩個。

這樣算起來,能夠通過第四環試煉任務的輪回者,數字恐怕連四分之一的一半都到不了。

甚至還有可能更低。

申屠不知道,這次試煉世界當中,一共有多少輪回者參與。

但可以肯定的是,這個數字必然不會太高。

最多,也就是在幾十個人左右。

在這一輪淘汰過后,剩下來的,說不定會減少到個位數。

如果僅僅只是淘汰率高,倒也還沒什么。

申屠對自己的實力有足夠的自信。

在同階段的輪回者當中,比申屠強的或許不少,但要說能讓申屠沒有任何反抗之力的,根本不可能存在。

比拼實力,申屠是不害怕的。

至少不擔心和自己處于同一階段的輪回者。

但是,問題在于,在這個黑石牢獄世界當中,如何確定其它輪回者的身份,是每一個參加了騎士試煉的輪回者,都要面臨的問題。

像是申屠這樣,使用狙擊槍,或者其它科技側世界的武器和戰斗手段的,就幾乎沒有辦法進行掩飾。

而那些擅長魔法側能力的輪回者,天然就能夠偽裝成黑石牢獄世界的土著,從而讓自己隱藏在暗中。

對于后者來講,哪怕實力上處于劣勢,但從整個局勢的角度而言,反而是占據了極大的優勢。

這,才是讓申屠十分難受的。

由于戰斗方式的緣故,相對于其它輪回者而言,申屠絕對是屬于那種,最容易暴露自己身份的人。

也就是說,在申屠發現其它輪回者身份之前,很容易先被別的輪回者給盯上。

無論從哪一個角度來看,這都是一個壞得不能再壞的消息。

這,才是申屠罵人的原因。

“其實,從另外一個角度來看,這也未嘗不是一個機會。”

阿達瑞斯的聲音,從心靈里傳來。

申屠對阿達瑞斯從來不會有任何的隱瞞,關于試煉任務這種大事,就更是如此。

在申屠查看任務的時候,也通過心靈,同步將任務的內容傳給了阿達瑞斯。

阿達瑞斯經過一番分析之后,卻是得出了和申屠截然不同的結論。

“哦?”申屠連忙問道:“具體說說,好處在哪?”

“既然您無法隱藏自身的身份,那索性就不要隱藏,吸引其它的輪回者主動找上門來。這樣,雖然有被偷襲的風險,但卻更加容易判定其它輪回者的身份了。”

阿達瑞斯言簡意賅地說道。

這番話不難理解,在申屠主動暴露了“輪回者”身份的前提下,其它的輪回者,很有可能主動找上門來,將申屠當做是自己的目標。

而這種情況下,申屠也不需要主動去找其它的輪回者在哪。

只需要等著輪回者找上門來。

這樣做當然有風險。

稍微謹慎一點的輪回者,都不可能大大咧咧地走到申屠面前,丟給申屠一只白手套,然后按照中世紀騎士對決那樣要求進行決斗。

至少,能夠活到現在的輪回者,不會有這樣的蠢貨。

被動等待別人的襲擊,關鍵之處就在于,如何確保不會在對方的第一次偷襲當中遭受重創。

如果連第一波偷襲都抗不下來,也就不用說什么確定敵人身份之后反擊的事情了。

“你說的有道理,我需要增強自己的存活能力。”申屠想了想,立刻說道:“我知道戰功需要用來兌換什么了,首先得弄上兩份神圣果實,增強一下格斗域和感知域的能力。”

說到提升實力,無論在任何時候,申屠第一個想到的永遠是“換一把更好的槍。”

而第二個想到的,就是基因進化能力了。

五大能力域,類法術域、格斗域、靈能域、感知域,以及神秘學,幾乎包含了一名強者,所需要的所有素質。

理論上來說,若是能夠在五大能力域都達到一定的高度,那么這個強者,可以說是沒有任何弱點。

當然,這是指在“同階之內”。

不過,考慮到這種做法,會極大地增加進階所需要的資源,很多情況下,其實未必是一個很好的選擇。

至少,不符合絕大多數輪回者所選擇的進階方向。

每個人都有自己擅長和不擅長的東西,哪怕具體到戰斗,也有擅長的方向和不擅長的方向。

比如說,申屠天生就擅長狙擊。

若是讓申屠像奈恩那樣,舉著一面重盾,去玩什么盾戰士,哪怕是有著相應的能力搭配,申屠也是很難做好這件事的。

或許,這個世界上確實是有什么都擅長的天才,但申屠卻是知道,自己絕對不是這種天才。

申屠最擅長的,還是狙擊,以及狙擊相關的能力。

在類法術域上,也算是多少有些天賦,勉強可以算作是“第二職業”。

但在格斗域當中,申屠的天賦就要差了許多了。

相較于全面均衡發展,申屠更希望,能夠在確保自己的短板不是太致命的前提下,優先強化狙擊、類法術域能力這兩個“強項”。

不過,所謂計劃不如變化快。

在確定了第四環主線任務的內容,再和阿達瑞斯商議出這個“被動等待其它輪回者找上門來”的策略之后,申屠知道,自己不得不將一些額外的資源,投入到格斗域當中,以增強自身的保命能力。

否則,若是被其它的輪回者一次偷襲就直接給打倒了,那才是搞笑。

這并不是杞人憂天。手機端一秒記住筆\趣\閣→m.\B\iq\u\g\eTv.C\o\m為您提供精彩\小說閱讀。

申屠相信,在進入到這次試煉世界的輪回者當中,絕對不缺乏那種擅長偷襲、一擊致命的刺客類型。

若是正面開戰,在有充分的狙擊空間的前提下,申屠可以將遠遠強于自己的刺客輕易地玩弄于股掌之間。

但若是在毫無防備的情況,被一名刺客近身偷襲,哪怕這個刺客的實力比自己低上不少,申屠也會遭遇到極大的險境。

不同職業之間的相互克制,永遠都沒有什么固定,而是隨著作戰的環境不同而不斷變化。

“格斗域?”阿達瑞斯思索片刻,沒有反對申屠的想法。

不考慮未來的發展,單單只說眼前的問題。

申屠在面對偷襲時,保命、防御方面的能力,確實是需要增強。

而且是非常迫切的需求。

在目前所有可以使用的手段當中,強化格斗域能力,就是最好的選擇,沒有之一。

“我現在有600多進化點,我打算全部投入到格斗域和感知域當中。”申屠很快就拿出了一份大致的方案,傳給阿達瑞斯,問道:“你看看有什么需要完善的地方。”

阿達瑞斯對申屠的基因進化能力,本來就是十分的了解。

接到申屠初步拿出的方案,立刻開始進行分析。

按照申屠的想法,600多進化點,分別投入到格斗域、感知域兩個領域當中,兩邊各自一半。

在以“防御偷襲”為前提,提升自己的能力時,格斗域能力,可以簡單粗暴地提升自己的近戰反應速度和身體防御力。

說白了,也就是更抗揍,更耐打。

而感知域能力,則是有更大的可能,在偷襲到來之前,提前有所發現。

提前發現敵人的偷襲,防御起來,自然是更加的靈活自如。

更重要的是,感知域能力的增強,對于狙擊,以及其它環境的作戰,也有極大的幫助。

可以說,感知域能力,是申屠的核心能力。

如果不是為了確保在遭受偷襲的時候,能夠有最基本的防御和生存能力,申屠甚至是連一點進化點,都不想投入到格斗域當中。

片刻之后,阿達瑞斯重新傳了一份修改后的方案回來,說道:“我覺得,這樣改動一下更好。這幾個能力不需要提升到五階,四階就足夠了。可以分出一些進化點到神秘學,把幸運能力提升起來。”

“幸運?我倒是差點忘了這個……”

申屠歪著腦袋,開始思索起來。

幸運這個能力,說重要也重要,說不重要吧,在直接的戰斗當中,幸運屬性確實起不到太大的作用。

這主要還是和申屠的戰斗體系有關。

無論是狙擊,還是其它,都不存在所謂的“暴擊”和“法術特效”。

幸運屬性,也就很難直接對申屠的戰斗產生什么實質性的影響。

但實際上,在不知不覺之間,幸運屬性,對一名輪回者的影響,是始終貫穿在一次次任務世界的全程當中的。

幸運屬性高的輪回者,總體上來看,渡過任務世界的過程,都要比幸運屬性低的輪回者輕松得多。

雖然沒有任何現成的理論可以對此作出合適的解釋,但從結果來看,幸運屬性的價值,實際上是要比人們想象的高上不少。

神秘學的幸運能力,自然也是如此。

計算了片刻,申屠點點頭,對阿達瑞斯說道:“就這么辦,我確實需要一個五階的幸運。”


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