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第51章 四階狙擊專精

作者:阿修羅下水道  分類: 科幻 | 時空穿梭 | 阿修羅下水道 | 狙神闖無限 | 更多標簽...
 
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狙神闖無限 第51章 四階狙擊專精

第51章四階狙擊專精

檢測到輪回者的力量屬性達到20,觸發專長獎勵,請在以下獎勵中選擇一項。

1、力量強化:力量屬性額外2。

2、超凡神力:進行基于力量屬性的判定時,力量檢定5(注:僅對判定有效)。

3、強力攻擊:近戰物理攻擊強度1。

檢測到輪回者的敏捷屬性達到20,觸發專長獎勵,請在以下獎勵中選擇一項。

1、敏捷強化:敏捷屬性額外2。

2、荒野召喚:小幅度提升復雜環境下的行動能力。

3、敏銳反應:神經反射速度1。

檢測到輪回者的智力屬性達到20,觸發專長獎勵,請在以下獎勵中選擇一項。

1、智力強化:智力屬性額外2。

2、元素使:元素親和度1。

3、破魔:法術穿透1。

除了精神屬性依然停留在14點之外,申屠的力量、體質、敏捷和智力屬性,全部提升到了20點,也激發了相應的專長獎勵。

從獎勵來看,無論任何一個屬性的專長獎勵,似乎都有一項是固定的,也就是基礎屬性強化,帶來額外2點相應的屬性。

這一選擇可以說是最中庸,也最不會出錯的,單純屬性的疊加,或許在屬性不夠高的時候作用不明顯,但越到后期,屬性疊加的作用就會凸顯出來。

如果按照每20點屬性一次專長獎勵來計算,一項屬性層層疊加上去,到了后期,單純屬性上的壓制,就會讓敵人難以抵擋。

不過申屠走的并非是單一屬性的路線,而是對所有的屬性都有所需求。

申屠最擅長的戰斗方式,毫無疑問是狙擊。

越是威力強大的狙擊槍,后坐力也就越恐怖,需要更強的力量來保持槍身的穩定。

如果力量不夠強大,連槍都握不穩,更不要說殺敵了。

而體質,不但能夠帶來額外的防御力和生命力,同時對體力的增加,也有助于運動戰中的持久能力。

敏捷屬性同樣是運動戰的保證,單單只是一個速度上的優勢,就足以讓申屠對這項屬性進行投資。

事實上,除了少數純粹的肉盾、炮臺一類的職業之外,幾乎所有的輪回者,都會至少確保敏捷屬性提升到一個不至于拖后腿的程度。

而若是刺客、劍士之類對靈活、速度依賴極高的職業,則會優先確保高額的敏捷。

申屠對敏捷屬性沒有特別強烈的需求,但卻也至少要保證能夠跟得上戰場的需要。

至于智力、精神,最大的影響是在法術側。

前者影響法力值和法術威力,也就意味著更多、更強的法術,而后者則對法術掌控力有所提升。

在擁有了基因進化能力之后,除了狙擊之外,類法術域能力,已經是申屠在平時戰斗中使用最多的能力。

因此,這兩項對于絕大多數物理職業“沒用”的屬性,對于申屠來說同樣也是不可或缺的。

五項基本屬性,每一個都有用,每一個都不能少。

雖然格斗域、法術域的基礎能力對屬性的強化,例如力量強化就對力量屬性有額外的增幅,可以確保申屠的屬性不至于拖了后腿,但想要像那些單一屬性發展的輪回者那樣,單純依靠屬性達到碾壓的效果,卻是絕對不可能了。

申屠的目光在幾項專長獎勵當中掃視著,首先是力量屬性。

力量強化自不必多提。

超凡神力這個專長,從描述上來看,似乎是對某些判定有額外的加成。

例如摔角之類的角力技能,如果力量判定不夠強,顯然是不可能把敵人給摔出去的。

這個專長,對于那些純粹的近戰職業,或許有很大的幫助。

至少也得是經常近身肉搏的輪回者,才有選擇的必要。

而申屠的戰斗方式,卻顯然是不會給敵人近身肉搏的機會的。

若是到了不得不近身肉搏的時候,也基本上可以宣告離死不遠了。

因此,申屠略作思考,便是毫不猶豫地放棄了超凡神力。

至于強力攻擊,同樣是對近戰職業有效,不符合申屠的戰斗風格和習慣,一樣被放棄。

這樣一來,在力量專長中,能夠選擇的就只剩下一個力量強化。

選定之后,申屠的力量屬性直接提升到了22點,成為五個屬性之中最高的一個。

接下來是敏捷,除了基礎的敏捷強化之外,剩下兩個專長,都很適合狙擊手使用。

荒野召喚可以提升在復雜地形下的行動能力,十分適合野外的戰場。

所謂復雜環境,就是指擁有較多障礙物,或者地形復雜的環境。

最常見的,比如叢林、沼澤,都可以歸入復雜環境的領域當中。

若是擁有了這項能力,只要是在野外,無論是運動戰中的狙擊,還是中等距離的戰斗,都會占據很大的優勢。

即使是城市巷戰,也有不少符合“復雜環境”定義的地形可以利用。

至于敏銳反應,簡單粗暴地提升神經反射速度,換個說法,就是提升人的“反應速度”。

這同樣是一個可以很有效提升戰斗力的專長,無論是狙擊,還是其它什么戰斗方式,反應的快慢,重要性都要在單純的力量、速度、攻擊、防御等基礎屬性之上。

對于身體而言,這兩項專長,無論哪一個,都要遠遠強于單純的敏捷強化。

但究竟選哪一個,卻讓申屠陷入了糾結當中。

猶豫了許久,申屠才決定選擇敏銳反應。

相較于需要合適的環境才能發揮作用的荒野召喚,敏銳反應對戰斗力的提升或許小了一些,但卻是在任何情況下都能產生效果。

最后是智力屬性。

從申屠的角度來說,三個專長,所代表的就是三個不同的方向。

智力強化,對于申屠最大的幫助就是更多的法力值,也就是額外的施法次數。

至于附加的法術威力提升,和另外兩個能力比起來,基本上可以忽略不計。

破魔提升的法術穿透,實際上可以視為削弱敵人的法術防御力,也就是變相的增強施法威力。

1點法術穿透,以申屠現在的這個階段,大約相當于可以將類法術域能力的傷害提升百分之一左右。

元素親和增強的是對法術的掌控能力,某種程度上而言,相當于是提升了“精神”屬性。

元素親和度越高,對于法術的掌控就越強,1點元素親和度,對申屠來說不算是特別大的提升,但卻也沒有少到可以忽略不計的程度。

在多次測試之后,申屠十分的確定,智力屬性的提升,并不會增強“元素親和度”這一隱藏屬性,按理來說,它根本就不該出現在智力專長當中。

不過存在即是合理,申屠也不會去深究這背后的原因。

在法術數量、法術威力、法術控制力之間徘徊了許久,申屠終于做出了決定,選擇元素親和這一專長。

你獲得了專長力量強化,力量屬性額外2。

你獲得了專長敏銳反應,神經反射速度1。

你獲得了專長元素親和,元素親和度額外1。

姓名:申屠

輪回者編號:TMW2912999

輪回契約所屬方:永恒壁壘

權限等級:(進階任務中)

種族:血肉生命人類黃種人

生命狀態:100

法力值:

力量:22

敏捷:20

體質:20

智力:20

精神:14

幸運:3

技能列表:(此處省略)。

提升結束之后,申屠沒有急著走出強化倉,而是躺在倉內,不斷做著深呼吸。

有過上一次的經驗,申屠知道,屬性大幅度提升之后,由于身體還不夠適應的緣故,會導致對身體的掌控出現異常。

僅僅只是做幾個深呼吸當然解決不了這個問題,但卻可以幫助申屠更好地集中注意力。

在注意力完全集中的情況下,至少不會因為力量和速度的驟然增加,而出現上一次那樣,把路人撞飛出去的事故。

過了好一會,申屠才走出強化倉,盡管已經竭力控制,但若是仔細觀察就會發現,申屠走路的姿勢有些別扭。

若是在松軟的路面上,腳印必然是一腳深一腳淺。

還有不少輪回者也有著跟申屠一樣的問題,這都是由于屬性驟然提升,還沒有適應所導致的,來來回回的輪回者早就對此習以為常,壓根沒有人往申屠身上多看一眼。

別扭地走回專屬房間,阿達瑞斯去琳的餐廳幫申屠取裝備還沒有回來。

申屠也不著急,隨手給阿達瑞斯發了一條消息,讓圣堂武士回來的時候帶上一份食物,然后便打開面板,繼續思考著資源分配的問題。

在《星際爭霸》任務世界所獲得的資源,大部分已經轉化成了實力。

剩下的,除了沒有賣掉的便攜式殲星炮,還剩下五萬多,不到六萬時空點數,以及81個進化點。

后者主要來源于任務世界后半程,死在阿達瑞斯的離子風暴之下,數以萬計的蟲族炮灰。

八十多個進化點,至少有三分之二都是阿達瑞斯所貢獻的。

這樣一個具備大規模秒殺能力的靈魂守衛,對于輪回者的幫助實在驚人。

單單只是時空點數和進化點的收益,就已經抵得上一張靈魂契約卷軸了,更不要說對任務世界、對戰斗的幫助。

五萬多時空點數,申屠不打算再購買什么裝備,拿出一部分用于購買消耗品,以及在訓練場中適應新屬性、能力的花費,剩下的則留作備用。

若是放在三個任務世界之前,五萬時空點數對于申屠來說,可以說是難以想象的巨款。

但僅僅只是三個任務世界之后,這筆錢在申屠眼里,已經變得是“沒有什么大用”。

僅僅只是帶著阿達瑞斯進出一次任務世界,就要花掉一小半。

不過時空點數方面沒有太多可以提升戰力的花費,卻不代表著申屠已經完全消化掉了上一個任務世界的收獲。

在使用了蛻變水晶之后,申屠的基因進化能力上限已經提高到了五階。

而且即使不去考慮四階、五階的能力,單單只是三階能力,申屠也只是激活了大部分的能力,而不是全部。

比如說神秘學當中,申屠就只點亮了資源豐饒和幸運兩項能力,其它則是一片空白。

而在其它四大能力域當中,也有只是點亮了全部的基礎能力,以及部分特殊技能,可選則的能力仍然有幾十項之多。

隨著申屠的能力提升,進化點的獲取愈發的困難。

這是十分正常的現象,就像是玩游戲一樣,等級總是越到后期越難升的。

但隨著可以殺死的“怪物”級別提升,獲得的經驗值也同樣會有所增加。

申屠已經發現,基因進化能力,可以說是一個無底洞,有多少進化點填進去都填不滿。

單單只是到五階,申屠對照著面板大致計算了一下,要點亮所有的能力,總的花費起碼也要在十萬進化點以上。

十萬進化點?!

這可不是十萬時空點!!

當然了,這是因為申屠當初所使用的基因藥劑有很大的缺陷,對于進化點的消耗本來就多了幾倍。

而且,全能力域和全能力,是截然不同的兩個概念。

若是有所取舍,僅僅只選擇對自己提升較為明顯的能力,那花費就會驟降到數千至一萬進化點之間,這還是全系均衡發展的結果。

若是再將范圍縮小到一系,則只需要少則幾百,多則一兩千進化點就足夠。

而如果像《狩魔手記》原著中那樣,在高階能力當中僅僅只選擇一、兩項能力作為核心,再輔以少量的低階能力,花費又會進一步降低。

事實上,如果沒有能力階位上限的限制,這一條才是性價比最高,對即戰力提升也最快的路線。

但申屠的能力卻有著天花板,自然不可能像蘇那樣,每級只選擇最多不超過三個能力,只用區區兩百多進化點,就點亮格斗域八階的急速突進。

階位上限,決定了申屠想要最大化地提升戰斗力,只能是走均衡路線,對于進化點的消耗要成十倍、百倍的上升。

在這個情況下,在所有的能力當中,最為優先的選擇,無疑是神秘學的資源豐饒,可以增加進化點獲取效率的核心能力。

不過,四階的資源豐饒需要的進化點高達128個,申屠可沒有那么多進化點可供消耗。

猶豫了一陣,申屠決定不將這些進化點積攢到下個任務世界,而是直接使用了64個進化點,激活了靈能域四階的狙擊專精。

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