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三百一十三:減甲流(下)

作者:瘟戾  分類: 游戲 | 電子競技 | 瘟戾 | DOTA2之翻盤 | 更多標簽...
 
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DOTA2之翻盤 三百一十三:減甲流(下)

明星(天輝):虛空(Noone),卡爾(Miracle),混沌(Maybe),老奶奶(ONE),雙頭龍(King)。

AI(夜魘):水人,船長,潮汐,拉比克,萊恩。

“這英雄什么技能看一下?誒,都是英文看不懂啊,有沒有懂哥翻譯一下?”Maybe視角切到電炎絕手的技能面板,由于是剛更新所以是英文版。

“一技能噴一口減速,越近傷害越高。二技能喂友方吃塊餅干,有位移有眩暈。三技能相當于減甲的拍拍V,大招就噴口水。”蕭瑟盡可能用最簡潔的語言來介紹,畢竟有好多年沒碰過這個英雄,自己的記憶都有些模糊了。

“那我學個騎,你再出個減甲球不是無敵?”Maybe不愧是浸潤刀區多年的職業選手,一瞬間就想到了這個雙劣組合的最優解。

“我就是這么想的,試試看吧。”

于是ONE和Maybe的西恩雙人組在劣勢路對上了AI代表的水人和萊恩。

奇跡哥操刀最得心應手的火卡在中路迎戰AI船長;King則是輔助Noone對陣潮汐和拉比克。

上路。

“干他干他,直接騎!”

“我有餅干我有餅干!”

第一滴血!

LGD.Maybe(混沌騎士)擊殺了AI.FIVE(萊恩)!

果不其然,升到兩級的西恩雙雄溝通過后直接動手萊恩。混沌先騎,老奶奶砰砰砰,一頓輸出下去萊恩直接魂歸西天。隨后ONE給到Maybe餅干想再殺水人,但AI畢竟是AI,扭頭即刻波走不給一絲機會。

解說1:“這傷害……剛剛減甲減了多少啊?萊恩直接就死了?”

解說2:“霹靂鐵手,這技能似乎能減少護甲,配上枯萎之石和混沌騎士的實相裂隙,減甲高達9.5。”

解說1:“好吧,我想我已經愛上這英雄了,外婆配蜥蜴坐騎,兩人的技能相輔相成,這讓我想起了煉金術士。”

這減甲相當于一級大魚點燈,兩級小萊恩哪里經得住這種輸出。

云里霧里的觀眾,大腦宕機的AI,還在翻譯的解說……蕭瑟憑借“預知未來”的神奇能力和Maybe聯手完成了對人工智能的第一滴血。

就在觀眾們認為人工智能也不過如此的時候,其他路傳來了不好的消息。

半血的Miracle在中路被復活的萊恩gank,送出了己方的一血。

卡爾打船長其實還是冰雷卡好打一些,因為冰雷卡有回血能抗住水刀的消耗,而且吹風炸藍這一套讓船長這種力量英雄苦不堪言,如果他因此選擇X自己回家補狀態那節奏將全無。

這把Miracle出門選擇打火卡除了因為己方大哥是虛空外,有一部分也是出于對AI的輕視。沒想到AI船長上來就用扎實無解的基本功給昔日的第一中單好好上了一課:兩波兵全收。

解說1:“目光放到中路,Miracle的補刀似乎被壓制了,哇,領先這么多嗎?”

解說2:“據說這個團隊的本意是迎戰本屆Ti冠軍隊伍,他們敢這么放言就是做好了萬全之策。”

大熒幕特意開了個小窗給到AI團隊。這群發色各異的外國人臉上都帶著同樣的表情:胸有成竹。

LGD.Maybe(混沌騎士)擊殺了AI.ONE(變體精靈)!

水人再死一次,這次死完已經連死三次了。這萊恩隊友真就棄他于不顧跑中路去打麻將,這要是換到真人早就開麥PK了。

15分鐘,Noone虛空跳過去罩大,人還沒反應過來就被秒羊,蕭瑟當即在后排開炮企圖大死虛空框大的人,誰料潮汐頂起笛子把傷害最小化。

AI拉比克反手偷來一個大罩住后排三人,只剩下一個蕭瑟的醬油老奶奶看自己的隊友被死死控住,最糟糕的是雙頭龍被罩之前放的還是冰。

水人波浪形態中切換大招變成雙頭龍跟上冰封路徑,反手再找角度控住三人,直接把職業隊拿捏住。

蕭瑟把鼠標平移到拉比克的裝備身上,只見他草鞋后裸出了個跳刀。怪不得前期AI瘋狂讓拉比克用X來K人頭甚至是收線,原來是假四真三,這個潮汐就一個大招的作用。

Fy附體的AI拉比克讓AI團隊收獲團戰勝利的同時還拿到了第一代肉山,節奏一下子就緊湊了起來。

這時再看看AI的裝備選擇,潮汐死靈書推推,萊恩跳刀推推,水人分身綠杖,船長推推笛子,AI的節奏就是“拉扯、保護與推塔”。

出裝與團戰思路全部是己方的最優解釋,這也意味著沒有BKB的虛空根本沒有先手罩大的空間,然而AI不會給他這個機會。

最終還是要輸。

職業隊線上打得很好,但AI的配合實在是太過精妙。

虛空跳進去被拉比克秒舉萊恩秒羊,這還是在AI已經被調過正常延遲的情況下。四把推推能在各種角度展開刁鉆的進與出,躲技能與追擊一氣呵成,這讓觀眾們覺得兩千塊的原力法杖賣給他們真是血虧。

唯一能破局的先手點就只有老奶奶的A杖,可惜,新英雄剛出來是沒有A杖特效的,出了也是花4200塊錢買根拐杖看個響。

還不止于此,AI每個英雄在出門留有備用余錢的情況下會備好幾個大藥,然后在打完一波激烈的團戰后相互貼大藥頂塔拆塔……DOTA2歸根究底是個推塔游戲啊!

Maybe:“完了要G了,哈哈,這吊電腦也太尼瑪強了吧兄弟,你們以前是怎么干贏的啊?”

蕭瑟:“以前的比現在這個可弱多了。”

蕭瑟能感受到隊友的戰斗熱情并不高,便也不再發話指揮隊友,隨便劃劃水和Maybe聊天去了。

最終人頭比27:12,耗時37分鐘,人工智能隊伍戰勝了DOTA2頂級中單代表隊。

在各種花里胡哨的舞臺特效后,AI團隊上場領取那個丑到極致的獎杯,緊接著他們就本次比賽簡單敘述了一下本公司的AI技術。

蕭瑟這才意識到這不過是一場大型打現場,什么新英雄彩蛋和頂級人類職業選手都是噱頭。

“我們曾計劃將本場比賽作為我們公司聯合研發的AI謝幕戰,但董事會的一些高層對上一支戰勝AI2版本的職業隊伍SPS很感興趣,因此我們希望能有機會再與他們較量一番,并會將這場比賽作為電競領域的最后嘗試。”

臺上的領頭人員這樣說道,于是大熒幕將鏡頭轉給了還沒來得及離場的蕭瑟。

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