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四十二:比比誰快

作者:瘟戾  分類: 游戲 | 電子競技 | 瘟戾 | DOTA2之翻盤 | 更多標簽...
 
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DOTA2之翻盤 四十二:比比誰快

“這OG不會贏了吧?”

依舊是中路,斯文和冰女再次出現,AI斯文錘子出手卻S掉,Ana火貓吃了一晃失誤開出T,冰女將其E住,斯文極限跟錘,配合死亡先知最后的沉默擊殺火貓。

Ana雖然留了魂,但被一套無縫cbo直接帶走。

這斯溫S錘騙抬手的操作和誰學的?

殺完人即破塔,AI的節奏相當之快,小牛沉默即刻TP守一塔,誰料飛機從塔后陰影處殺出,直接大招開視野,死亡先知吸魂巫術黏上雙醬油,冰女Nova減速,火槍兩發滿級散彈精致卡主了OG雙醬油的走位。

轉眼間,AI0換3,殺人破塔。于此同時,解說切到了AI信使上運來的十個大藥。

AI人手兩個大藥,直接貼大藥強行回復狀態要逼二塔,冰女光環回藍加上秘法飛機,五人狀態不久就回復健康。

這,AI這么狠嗎?

要是換了正常比賽,這波殺人破塔已經是血賺了,繼續生推可能會出事,而且對面的大哥是一直保持著完美的個人節奏,但AI可不和你管這些,殺人錢全部轉化為補給品,以最快的速度推你的塔。

極致的Push,完美的Team,經濟面板上AI依舊是平均的五人經濟,大哥飛機秘法魂戒,中單火槍假腿骨灰,這種在平常里絕對要被噴整蠱的出裝,居然將職業戰隊打得生活不能自理。

我愣愣地看著已經站上OG高地的AI團隊,這才想起了其實DOTA這個游戲,推塔才是王道。

OG忍不了了,他們打算五人齊來一波團戰,娜迦海妖先行歌唱開團,潮汐準備踩大,OHNO,S4!

S4與Notail溝通失誤,娜迦海妖的分身抬手讓潮汐誤以為是在解大,本來是毀滅的一腳,最終卻踩了個幻夢。

火貓飛進人群,Fly沉默想開大掩護,結果被AI死亡先知率先推推上來沉默住,吸魂黏上,飛機開啟嶄新運來的戰鼓配合狙擊將沉默獵殺。

Jerax小牛接板沒有救下沉默,自己反倒被原本給沉默的導彈給炸暈,AI冰女抓住機會走入人群搖大,火槍給散彈掩護,Ana火盾秒破。

火貓能拼死狙擊手嗎?哦不,他連貼了兩個大藥!Ana倒了,緊接著是jerax,Notail,他能頂住嗎?不能,小娜迦的幻象被秒清,我的天,史詩級別的拉扯!AI2!

19分鐘,死亡先知開大率隊破掉中路高地。

等級低復活快,OG全員復活后想組織一次反撲,卻發現己方的關鍵技能全部CD,大招流打不贏團,于是迎來了他最重的反噬。

AI2(狙擊手):你沒有機會。

在場眾人皆不寒而栗。要知道在七分鐘之前,OG還是領先著2K經濟,大招齊在,結果轉眼間,AI2便帶著經濟劣勢破掉了你一路高地。

然而,更令人吃驚的還在后頭。

Fly沉默插眼找到半血在打野的AI冰女,想走上前將其單殺,結果冰女先是nova減速,在手動開啟暗影護符往前走,Fly想給沉默卻一直給不上。

解說將視角切給Fly,能明顯感到AI冰女在眼前一閃再閃,每當Fly將技能點在她頭上時,都被漸隱時間卡個抬手。

Fly嘗試擊殺冰女,但好像被AI玩弄于鼓掌之間,他要被反殺了嗎?天吶,卡高臺接冰封禁制,狙擊手超遠距離大招收下Fly的人頭,OG,他們已經是強弩之末了。

AI神奇的Top10集錦式操作,讓全場觀眾嘩然。這人工智能的強度,讓人類看不到一絲贏的希望。

總時耗時28分鐘,AI2攻破了OG的

世界樹。

截至目前,AI2:0人類職業隊。

全場鴉雀無聲,,每個在場人類背后都暗暗發涼,如果這時候AI在公屏上打出“人類也不過如此”之類的話,估計會有一半人被嚇跑。

Fy也愣了:“這個AI……”

xNova接道:“有點恐怖。”

Ame沉默不語,DDZ默默看著臺上,像是在思考著什么。

我雖然因為OG的落敗而感到高興,但心底也不斷打著鼓。這種水平的AI,我們真的能贏嗎?

從今天EG和OG的對局不難看出,常規打法很難奏效。那如果是劍走偏鋒,例如五人中推,或者斷線包塔等野路子能打敗AI嗎?

或是選出一些非常規英雄,蜘蛛、米波、炸彈人?那樣能贏嗎?

我也不知道。

機會只有一次,野路子就怕把自己也玩進去了。

今天的AI挑戰賽就到此為止了,感謝各位觀眾的觀看,明天將會是最后一支職業挑戰隊,剛剛拿下ESL馬尼拉總冠軍的PS戰隊……

主持人宣布今天比賽的落幕,前后耗時不到兩小時,AI再一次向人類展示了人工智能恐怖的學習力。

明天……就該輪到我們了。

看完兩場比賽后,FY這才明白我拖延比賽的用意:“你不會是想等明天版本更新,和AI比一比誰學新東西快吧?”

我半開玩笑道:“死馬當活馬醫唄,說不定更新東西太多,AI學死機了呢。”

Fy笑了:“AI死機?那我們不是當場去世?”

我聳了聳肩:“等著看吧。”

美西時間,凌晨,DOTA2發布既“血戰之命”以來,最大的一次版本更新:

世外之爭。

全新機制:圣壇移除,增設經驗哨塔,野怪掉落中立物品。

英雄調整:所有英雄重做或增設A杖效果,海量英雄調整。

物品調整:大量物品合成公式重做,圓盾移除,近戰英雄自帶圓盾格擋效果。

其余調整:信使移速減緩,由原先的單信使變為五信使;偵查守衛不再消耗金錢;地圖布局微調以及重做;邊路商店移除;英雄可升至三十級。

太多太多的更新,將原本的DOTA2改得“面目全非”,有玩家笑稱:“DOTA3終于來了。”

AI挑戰賽的熱度被全新版本完全蓋過,世界各地的DOTA賽區都開始對此次版本展開了評測。本次顛覆性的版本更新,也讓往日雷打不動的世界職業隊排名,再一次變得撲朔迷離。

就在所以玩家都被世外之爭吸引住目光時,我翻看著電腦里各種熟悉的改動,情不自禁。

AI?就算你學得再快,這次你能快過我嗎?

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