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04.人類的原形是復讀機和炒冷飯

作者:吾即正道  分類: 懸疑 | 奇妙世界 | 吾即正道 | 熟睡之后 | 更多標簽...
 
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熟睡之后 04.人類的原形是復讀機和炒冷飯

望聞問切身體一僵,略有緊張。

昵稱叫想去火星沙灘的青年接過話茬:“你在馬路上看到一群人大喊‘外星人入侵,它們就隱藏在我們之中。我們應該集合起來打倒外星人’諸如此類的話,只會認為他們是瘋子。”

“是這樣沒錯。”望聞問切緊繃身體松了下來:“唔……不過是我有點武斷了,或許我們可以用其他方式,比如利益和欺騙來拉攏一些人。至于額外任務一。如果這是噩夢難度或許會考慮一下。但這個副本只是普通難度,難度有限,應該不會有人選擇它而放棄十倍于此的主線獎勵。”

聽到這話的君莫笑忽然盯向牧蘇。

望聞問切說錯了一點。他還不太了解牧蘇的性格,要說最有可能干這事的,指定是牧蘇沒跑了。

牧蘇斜瞥了君莫笑一眼,歪頭吊兒郎當,搖頭晃腦小混混狀:“懷疑人也要參照基本法啊,你有證據證明么阿sir。”

生怕再次被纏上,君莫笑惹不起還躲得起。干脆往一旁站了站遠離牧蘇。

在他走開后,牧蘇面色迅速變得陰沉,眉頭緊蹙,低聲道:“該死,沒想到這么快就被可惡的人類發現了,我要盡快和母蟲取得聯系才行。”

站在牧蘇身后的兩名玩家對視一眼,相顧無言。

這個玩家戲有點多啊……

“……綜上所述,我們先獲悉各自的能力,再考慮下一步吧。現在我們可以彼此熟悉一下。話說……”望聞問切望向牧蘇:“我沒看錯的話,那是門閂吧。你已經通過了噩夢難度嗎。”

話音落下,其余六名玩家一齊望向牧蘇。除了三名并沒經歷過噩夢難度的玩家有些驚訝,余下三個嘗試過的都是神色震驚。

只有體驗過才知道噩夢難度有多難。

不單單是到處都是即死的陷阱,對信息的缺乏,都阻擋著眾玩家。

根據熟睡之后官方資料,游戲背景及副本生成都取自2000年~2200年這一時間段的信息。

現在是2400年。除了史學家,很難有人能對副本背景了如指掌。

而很明顯,那種人對游戲沒有多大興趣。

或許隨時間推移,逐漸掌握技巧,通關玩家或逐漸增多,但起碼目前,能通關者寥寥無幾。

君莫笑的震驚尤為之大。

他猶記得一天前牧蘇說去噩夢難度。當時自然所有人都認為他在開玩笑。

可誰知他真的做到了。

牧蘇推了推并不存在的眼鏡,冷笑著:“哼,果然被看出來了么……”

“你一定作弊了!不然就憑你這……”聲音止住,君莫笑忽然閉口不言。他覺得自己說的話有些重了。

雖然有恩怨不假,但無端指責就過了。

“凡人的智慧……”牧蘇只是冷笑著用食指不斷推動鼻梁。

“喂你又是在玩梗吧!是這樣的吧!”君莫笑發現自己的憐憫心很蠢。

在牧蘇近一步引導下,君莫笑不知不覺已經向吐槽役靠攏。

望聞問切看著又鬧起來的二人,心中沉吟。

牧蘇在襲擊君莫笑時,說經歷了三部恐怖片,或許指的是三次噩夢副本……就是不知是三次全部通過,還是……應該不是全部通過。游戲上線不到3天,時間上來不及。

他哪里知道牧蘇是在玩梗,下意識的將牧蘇的話當作信息串聯起來。

縷清細節后,望聞問切將目光放在了門閂上:“門閂有特殊屬性嗎。唔如果為難的話也……”

“白板屬性的。”牧蘇打斷他的話,隨即陰惻惻一笑:“不過也不能說沒用。集齊七把門閂就可以召喚出門神了。”

“誒……”望聞問切忽然嘆了口氣,無奈扶著額頭:“龍珠這部動畫我看過。”

望聞問切忽然有些理解君莫笑為什么一看到他就會激動了。

雖然不清楚牧蘇口中“白板屬性”指的什么,但應該就是沒有屬性的意思。

房門的門閂

常見的

普通的木頭門閂,可以勉強當做武器來用,或者是其他用途,比如固定門。

就在眾玩家待在冷凍艙室,議論紛紛吵吵鬧鬧時,一側幾階臺階之上,一道電子門悄無聲息劃開。三道人影出現在門前。

最前那道身影身著灰紋西裝,禿頂中年男人。他的幾縷頭發整齊梳理,并沒有人到中年加禿頂之后常見的頹廢。

身后兩邊各站身著白色實驗袍的一男一女。

禿頂中年自稱超能力開發組組長,之后說了什么牧蘇也沒認真聽。最后好像是說要帶眾人前往超能力測試廳,查詢自己獲得的超能力。

一眾玩家跟隨組長離開冷凍艙室,行走在銀白色金屬通道上。來往科研人員羨慕看向眾玩家。不是所有人都有資格成為超能力者的。

人群中,火星沙灘熟絡拍了拍望聞問切的肩膀:“不錯嘛,我以為你會更慫一點。””

“別說了,感覺腿都在發抖。”望聞問切一副心有余悸的模樣。

哪怕是在游戲里,社交恐懼癥依舊發揮著其應有的效用。

組長走在前面,依舊侃侃而談:“我們已經很久沒有出現漩渦領主、水靈、見聞家這樣的Ⅲ級能力了。希望你們之中能誕生出來。”

“本來是陪你克服心病的,沒想到我居然有些興奮,這游戲有點意思啊。”火星沙灘低聲道,聲音難掩一絲喜悅。

如今時代,信息聚變。人們可獲取的信息無窮之廣,兩女一杯惡心一代人已經是過去式了——現在兩女十杯吃撐了也很難惡心到人。

人們眼光越來越挑剔之下,墨守成規已經不適合在這種時代生存。尤其對于游戲廠商來說。

這種背景下,新鮮感是玩家們必須的一環。換而言之,人類好奇一切未知的東西。從出生起就是如此。無論這種好奇是否會對自己帶來麻煩。

而很顯然,熟睡之后提供了這一切。

不過往難聽了說,也可以理解為炒冷飯——熟睡之后制作商也的確是這么做的,將數百年前信息時代的冷飯放到能源時代重新炒一遍。

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