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此章純吐槽,與劇情無關

作者:同位旋  分類: 玄幻 | 異世大陸 | 同位旋 | 異界魔劍獵人 | 更多標簽...
 
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異界魔劍獵人 此章純吐槽,與劇情無關

昨天(指2月26號)的游戲屆產生的幾個新聞真的太離譜了。

早上起來的時候,《最終幻想七重制版》發布了重大新聞。

他們居然不是說,我們馬上就要做出來了最終幻想七重制版的第二章節了,而是他們把最終幻想七重制版的第一章又給他媽的給(原諒我罵人)重置了一遍

這NM就不離譜么?

這NM不叫離譜還能什么叫做離譜????????

我去年這個時候才剛剛買了最終幻想7的重制版。花了300大洋。然后這個傻逼游戲公司跟索尼慪氣,要在PC上賣最終幻想七重制版。

索尼心想你賣你MB的PC版,我直接就在我的PS平臺上免費了。

免費了???

才過了一年的3A就這么免費了???

首先,第一點,我是支持最終幻想七的。即便最終幻想七的重制版做成了這個屎樣子(我之前有噴過),我還是很支持它。我還是會用腐朽的聲帶高吼出FF7RE

但是這并不能說明,我作為一個正常游戲玩家,我會需要一個TMD最終幻想七重制版的重制版!

這也太離譜啊不是么??!

不單單如此,他們還推出了一個最終幻想七重制版的手游,把最終幻想7和最終幻想7前傳還有其他衍生作品的所有劇情都塞進去了。

這手游得多牛逼啊。這手游得多好玩啊!這手游誰想出來的,天才啊!

那他們為什么不把這個手游做在ps4平臺上呢?這個手游,怎么看都要比他做出來的那個傻逼一樣的最終幻想七重制版第一章要強上無數倍。

我可以在PS4上玩馬賽克FF7RE的,沒關系的。

他們不這么做的原因只有一個:

手游,

是TM可以氪金的,而PS平臺上的3A大作不行。

更離譜的是他們做了一個最終幻想七的吃雞手游。

吃不吃雞不是不是什么太大問題,游戲形式可以多種多樣,沒有人規定一個用魔法戰斗的賽博朋克的奇幻世界這樣設定下的宇宙觀里,就不能做吃雞游戲。

問題是你先把最終幻想七重制版的第二章給我做完了,再去做最終幻想7的吃雞行不行?

真的就能揭不開鍋到這樣的程度了?真就吃相這么難看???

這件事情應該在游戲圈掀起軒然大波,但是事實上他們選擇了在昨天早上召開這個最終幻想七發屎會實在是再明智不過了。

因為在昨天的晚上,突如其來的任天堂見面會里,公布了有關于寶可夢新作的信息。

寶可夢,打算重制珍珠鉆石。

這個消息并不令人驚訝,實際上早在一個多月以前,有關于鉆石珍珠會被重制的傳聞就已經出現了。

但是在發布會上展示出來的游戲畫面和游戲信息還是讓人感到絕望。

寶可夢這個IP的主游戲制作公司,Game

Freak,用它們精湛的技術,成功的在若干年后,重現了當時在上上上世代掌機所呈現出的畫面。

兩個游戲對比之下,一點細節都幾乎沒有差別。

無論是從畫風、材質、貼圖,城市設計等等等等所有能夠想到的方面,真的是1:1完美低清復制。

唯一有區別的就是,在主人公家那數十年前質感的木質地板上,多了一個躺在地上的switc機,來證明這是一個新世代的游戲。

這有意思嗎?

這能有意思嗎?

這真的能有意思嗎?

且不說這真的能賣出來錢嗎?寶可夢這么多年的重制版,就沒有一個像鉆石珍珠看起來這么拉垮的。

而且我們還尚未得知他們在這樣的重制版里究竟還藏了什么樣的花活。

有沒有Mega進化?有沒有全圖鑒?有沒有新的劇情?我們需要用最為低微卑賤的預期弱弱的問出一句:“有沒有砍掉什么新的東西?”

而對于這一切我們都是未知的。

最重要的是我們不敢去往任何有關于好的方向去做出假設。因為希望越大失望越大,我們沒有這個必要,去折磨未來的自己。

我們目前為止,只知道這簡直就是一個讓人失望到難以理喻的游戲。

沒有人會對game

fake公司做的下一個游戲抱有太大的期望,但是也從來沒有人會想到自己會在今天晚上因為這件事情而感到這么的絕望(此時此刻已經凌晨四點了)。

這簡直太不可思議了。

我們難道不是生活在一個可以保證基本理性的世界里的么?

當然寶可夢公司這幾年一貫是以失望讓人著稱的。

我覺得任天堂已經放棄了,通過新出的游戲來繼續經營寶可夢這個IP的想法了。

而且寶可夢這個源自于游戲的IP,已經不只是主游戲,即收集養成對戰就能夠完全概括的了。

寶可夢這個概念的外延,大量在其他領域被擴展著。現在這個IP擁有者大量的其他官方寶可夢游戲,那些游戲也足夠吸引到更多的忠實粉絲。

比如堪稱現象級的游戲寶可夢GO,比如面向低齡化的方塊寶可夢,帶有劇情AVG性質的寶可夢大偵探,甚至他們即將還要推出的一個寶可夢自由世界的探索游戲。

以及剛剛被央視點名的寶可夢喜歡集換式對戰卡牌游戲PTCG等等。

當然還有包括寶可夢的其他基本盤,比如寶可夢動畫,比如寶可夢的劇場版電影,再比如寶可夢的漫畫,甚至寶可夢特別篇的漫畫。

以及現實生活中的實體寶可夢的中心(PC)中所售賣的玩偶、周邊、雜志等等等等。

這些游戲共同組成了一個很讓人癡迷的世界。

但是從另一個角度看,這個世界的根基也仍然還是寶可夢收集對戰游戲。

如果任天堂繼續讓自己小弟制作這種只能破壞口碑的糞作。那么必然的,在將來的某一日,肯定會有某一作要賣出一個沒有達到預期的銷量,甚至和預期相差甚遠。

那么一切都將會發生改變。

只能說上一波在《劍》《盾》的蛇皮操作沒有一棍子打死寶可夢游戲,是因為玩家們對于新世代的劍盾的抵制只是嘴上說說而已。

玩家們仍然通過高漲的購買熱情,將劍盾搞出了出了一個難以置信的巨大銷售額數字。

也就是才使得Game

Fake公司可以繼續更加得寸進尺的,做出這種臉都不要了的一樣的重制版。

然后就還有第三個重制信息。

萬智牌從前天開始預覽它們的新系列(通常是一年四個,但是最近是一年八個)的信息。

這是一個重制系列。這重制系列其實包含的內容其實沒有前兩個公司宣布的事情重要,也同樣沒有那么離譜,但是他們仍然是在用匪夷所思的手段圈錢。

這個所謂的重制系列的本質,就是一個用老畫框去印此前只有新畫框的牌的系列。

在這個系列當中,他們沒有設計出任何全新的卡牌,而是相當于在給一些過去推出的強力單卡賣皮膚。、

筆者就有一些的牌,因此慘遭更高貴的版本重印,而損失大量財產。

更他媽離譜的是,這些被重印的牌,因為新的皮膚印的太好看了,筆者還要去收更多全新的版本,從而繼續損失大量的財產。

這樣的重印系列的本質上就是為了單純地通過強行增加牌手的需求的方式來增加他們的商品出貨量,來提高自己的銷售業績。

對于這樣的行為玩家們已經見怪不怪了。

這其實很清晰的說明了衛生紙公司最近對于財報壓力真的是大到可怕。

他們聲稱這個計劃是在幾年前就制定而成的,但是不會有人去相信這件事情的。

制作萬智牌的衛生紙公司和大部分游戲公司一樣,現在在面臨著同樣的一個問題,就是玩家是否會繼續為現有模式買賬的問題。

首先說,萬智牌的賬是真的被買了。

孩之寶公司去年除了萬智牌以外的所有項目都是在虧損的,但是孩之寶去年總體是盈利的。

可想而知在2020年衛生紙公司不計一切后果的亂印卡牌,往外兜售各種各樣的所謂的聚珍包和大師系列,到底為他們攫取到了多大的利益?

但是如果孩之寶的財報繼續存在壓力,衛生紙的高層繼續存在KPI考核負擔的話,這種X印牌的現象會不會越演越烈?

如果答案是肯定的,那么可想而知,在疫情結束的今年或者明年,這種濫用卡牌的行為將會更加加劇,甚至更上一層樓。

那么在這樣的情況下,會不會由量變導致質變,最終導致整個萬智牌的信譽垮臺,導致二級市場徹底失去意義,導致大批人退坑。

最終導致這個游戲被毀掉。

那時候沒有了萬智牌,這部小說會不會太監,恐怕也是一個不好去講的事情。

通過這三家游戲公司,在今天同一天進行了這么糟糕的重制版計劃的推出之后,可以看到一個問題,那就是現在游戲的市場是非常不正常的。

早年間游戲是一個賣方市場,就是我做出來的游戲你沒有的挑,你必須要買我的游戲玩。

而在那時候的賣方市場當中,絕大部分族做游戲的人,實際上因為還懷著對于做游戲的熱愛,對于掙錢沒有那么強烈的渴望。

所以他們掙出來的游戲可能不被玩家接受的主要原因是太有個人化的風格。

而隨后隨著游戲公司的制作數量的增多,隨著游戲市場的打開。游戲逐漸從一個賣方市場變成了買方市場。

買方市場要求游戲公司你必須要做出能夠俘獲玩家,讓玩家足夠感興趣的游戲,我玩家才會買你的賬。

但是隨著疫情的進行,隨著開箱子這種線上游戲方式的普及,隨著人們對游戲消費觀產生變化。

越來越多的游戲公司開始意識到真正決定一個項目能賣出多少錢,一個游戲能為他們攫取到多少利益,和他們把游戲做的多好并不一定相關的。

他們完全可以在其他亂七八糟的賽道上,把自己的收益率推高到一個之前難以想象的境界。

比如使用更好的數值規劃來恰到好處的刺激玩家進行氪金,比如準備一些只有LSP才會喜歡并且買單的色圖來進行銷售,再比如過分的消費情懷(是的暴雪說的就是你)等等操作。

在這樣的一種大背景之下,就會不斷的出現他們做出的一些在‘有著正常的需求、對游戲有著正常品位的玩家’眼里,看起來是不可思議的事情。

但居然會吸引到足夠的‘另類’玩家群體為這樣的產品買單。

于是這樣他們就可以存活下去,這就導致整個游戲圈變得越來越畸形。

所以這樣的情況必須要加以改變,而改變的方向無非就是兩三種而已,并且每一種都很難走得通。

第1種自然是通過更為合理的購買機制,使得糞作可以被直接懲罰。現有的大型游戲平臺只有

PC的steam上具有退款機制。

在購買游戲之后,游玩一段時間之內是可以進行無條件退款的.

而在其他的主機平臺上這種推廣機制都不復存在,除非產生非常惡劣的影響(比如最近在PS平臺上的賽博朋克20&&)才會有官方退款這么一說。

這就很不正常,無法快速退款的話。就會導致通過販賣IP這種行為可以更加輕易的進行回本,從而使得IP的持有者不去更加用心的開發IP。

這本質上是一種竭澤而漁的行為

第2種改變的方法就是玩家的意識,使其覺醒。

這首先需要讓玩家的整體游戲鑒賞水平得以提升,玩家群體除了被評分機構以及游戲本身的宣傳所左右以外,他們能夠自己清楚的認識到一款游戲是好是壞。

去認清楚游戲的制作是否足夠,劇情的用心是否適合自己來玩耍。

而這恰恰是最不現實的一點,大多數人打游戲只是為了方便快捷圖一個樂,而不是為了去研究游戲成為一個游戲發燒友這樣的存在。

所以哪怕是一些負面的評價,也很難影響到一些與‘這個評價產生的地方所在的圈子之外’的游戲潛在購買者的購買意愿。

第3種解決的方法自然是需要一個更加透明甚至帶有強制性的評審機構,來對每個游戲的得分進行審議。

而游戲的不同分數則代表這個游戲的好玩程度,以及代表了在整個游戲市場上所應該盡到的權利與義務。

然而越是理想化的方式就越讓人覺得難以實現,便越是高屋建瓴。

所以現在的游戲圈進入了一個難以發展的怪局,想要破局就只能在等待下一次莫名的契機了。

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