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第六百六十六章 龍魂的背后(2in1)

作者:同位旋  分類: 玄幻 | 異世大陸 | 同位旋 | 異界魔劍獵人 | 更多標簽...
 
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異界魔劍獵人 第六百六十六章 龍魂的背后(2in1)

漿液預視,這是白夜明能夠想到在萬智牌的框架里最為簡單的可以利用預言這樣的效果獲得手牌優勢的方法了。

漿液預視的效果是支付一點藍色法術力作為費用,然后抓一張牌占卜2。

這個效果在萬智牌茫茫多的一費咒語當中,算不得是出類拔萃的,但至少還是在可用牌張的范圍里。

萬智牌有很多強大的一費濾牌咒語,在之前因度和白夜明還有佳玉兩人剛剛從翠花的幻鏡中脫離進行特訓的時候,已經進行過分析和介紹了。

在最為強大的賽制特選中使用的一費濾牌咒語,都是諸如一費抓三張這樣的強力存在。

而在沒有那么爆炸的永久賽制當中使用的咒語,也都是諸如沉思和腦力激蕩這種濾牌深度達到三張或者四張的(注1)。

但是在摩登(注2)這種從2003年開始的興起的的,但是牌池是更小的永久賽制中。漿液預示已經成為濾牌界的一哥了。

因為它的濾牌深度也達到了3.5或者4張,也就是說它可以移去牌庫頂至多三張你并不想要的牌,同時不虧手牌。只不過這個濾牌深度基本上要在第二次抓牌(通常是下個回合),才能兌現。

同時摩登賽制整體的速度較慢(現在可能未必了),大多數的套牌都是在三回合四回合開始結算關鍵張(現在可能是第二回合第三回合開始)。

所以漿液預示在前兩個回合以一費的代價抓一張牌之后,再決定后邊的抓拍牌順序實際上是在摩登賽制之中可以被接受的一種效率。

因為它可以在保證在更為重要的后幾個回合能夠有更大的幾率抓到你想要的東西。

這并不像是不像薪傳,往往在第一回合就已經必須開始建立場面的優勢了(注3)。漿液預示一個第一回合濾牌深度為一的大垃圾,是根本活不下去的。

即便平心而論,無論是從原理上還是從效果的強大程度上來說,漿液預示都是一個非常簡單非常基礎的濾牌咒語。

但是這樣的咒語還就是像一道永遠無法邁過的門檻一般,將白夜明擋在了它的門外。

白夜明無論怎么練習,都無法對未來有著什么成功的預知,更別提通過這種預知,來在冥冥之中起到‘使用未來可以掌握的咒語從而擴充手牌’這樣的效果了。

白夜明以前拿時間長河上的魚來比喻過,怎么去看待時間的矢量與命運之流之間的關系。

但是現在白夜明有一個更加形象的想法,那就是在每一個時間節點,每一個人的周圍都有無數扇推開之后會不同的門。

人走進不同的門,就會走進不同的時間線,在門后的甬道里會遇見這個選擇帶來的相應的因果關系。

同時也會遇見推開了與之相鄰的門的其他人,從自己的身邊經過。對自己在之后的選擇產生一些影響。

預示這種東西,它所做到的并不是告訴一個人,門的后面有什么。而是要告訴一個人,要達到目的地的話,究竟去選擇哪些門會比較好?

這種浴室其實是一種直覺所帶來的。

是人的精神在四維的時空中沿著時間軸開始進行彌漫,在一瞬間看到了無數的過去與未來之后,下意識的向著最長的方向流動所反彈回來的余波,帶給人心理的錯覺。

佳玉之前在猜硬幣正反這樣的行動中可以以將近100的正確率猜中。

就說明在她本身的天賦就已經是使得她在沒有任何訓練的情況下,就用自己的精神在四維的世界里去探尋到幾秒鐘之后發生的事情。

而在利用法術力對這一點進行擴寬之后,佳玉就可以準確的預知到自己在某一個未來的下一個小時當中會將什么咒語替換到自己的手牌上,也可以暫時將這種未來遷移到現實的時間線上。

同時最終的效果就是佳玉將手牌的漿液預示暫時替換為另一個隨機的咒語,同時還可以把自己的時間線向著后兩個咒語按照她占卜后想要的順序進行排序。

白夜明是和著佳玉一起學習的這個咒語,是兩個人一起在精神世界里面構思出來的。

但是白夜明就完全沒有感受到這個咒語的任何一點精髓,他知道怎么去釋放這個咒語,知道所有的儀式、知道法術力應該如何去調動。

但是他就是無法讓這個咒語本身生效,無法觸摸到某個遙遠的未來,選擇一條應該選擇的時間線去調整牌庫頂的位置。

在嘗試了一段時間沒有明確收益的情況下,白夜明干脆就直接放棄了去掌握這樣的預示類咒語。反正抉擇目前為止是夠他使用的。

他打算在想辦法喚醒因度之后,在他的輔助下去再一次嘗試一下修煉先祖的召還這個超強力咒語。

而在佳玉繼續強化練習漿液預示的時間中,白夜明做的另一件事情,就是把他之前在與冰呪龍的戰斗中發現的,自己系統中幾個沒有拆封的,來自龍魂共鳴這項天賦所附帶的數據包進行了解析。

解析出來的結果讓他感到非常驚訝,因為里面蘊含的信息量非常的龐大,同時具有一定的規律性。

考慮到自身精神力強度的問題,白夜明先后在十幾天之中,先是對級別較低的數據包進行了解讀。

首當其沖的肯定是只有一級的炎王龍了,因為現在看來那只炎王龍本身就是最弱智的古龍,連歷戰級別都稱不上。白夜明拆解起來肯定是特別輕松的。

與一級冰呪龍的數據包差不多,白夜明感覺到了這只炎王龍一生的生命軌跡,感覺到了它父親與它父親的父親,以及它無數輩祖先的生活。

白夜明似乎還看到了在遠古時期的城市和村莊一些剪影,讓他喚醒了一些熟悉感。

然后最終的盡頭則還是一只翱翔于天地之間的白色祖龍,覺得這似乎是確實論證了祖龍和所有古龍的根源之間存在著某種程度的聯系。

只不過同樣炎王龍攜帶的信息片段也在這里就戛然而止了。

然后白夜明打開的則是冰呪龍,因為冰呪龍一級的信息已經被在戰斗的時候被打開過了,所以二級的數據包能帶給他的負擔,肯定是所有二級的古龍中最小的一個。

除了之前已經感受到的冰呪龍一族,在無盡歲月之間的傳承細節以外,白夜明還又看到了那只祖龍,然后從祖龍之上又似乎看到了某種東西。

雖然看的仍然不是很真切,但是白夜明意識到祖龍并不像之前推測的那樣,是一個完全的精神體一般的存在。

或者說它并不是直接從精神世界里面臆想出來的一個概念投射在物質世界里邊所形成的。

它似乎就是先存在于物質世界,然后通過血脈的繁衍誕生出了種種古龍之后,在重新的成為了所有古龍中的精神世界里面的某個輪廓。

這有點像是一個雞生蛋還是蛋生雞一樣的問題,只不過這個數據包也沒有跟白夜明講清楚其中的根源。

白夜明原本想要打開直接索性打開祖龍的數據包。但是聯想到祖龍之骨的威能,他還是選擇了先打開更次一檔的骸龍。

骸龍的信息量雖然大,但是顯得更加簡單,因為它是一種被認為制造出來的古龍,是將大量的怪物用基因工程結合到一起之后,再融合了龍人族龍骸的靈魂之后形成的。

也就是它并不是一種天然的存在,與祖龍也不可能有什么血脈關系,在看到龍骸斷斷續續略顯無情的一生之后,白夜明對這段數據包內隱藏的信息也就感到無趣了。

之后白夜明才選擇打開了祖龍進行閱讀。

祖龍的信息顯得有些過于抽象和支離破碎,白夜明并沒有看出一絲一毫能夠帶給自己什么啟發的東西。

但是白夜明注意到了一個細節,那就是再回溯到最初,也就是整個數據到最后的片段的時候,祖龍似乎化作了一個人型。而這個人的身影白夜明確覺得非常熟悉。

有可能這個人和白夜明之間存在某種關聯。但白夜明覺得更大的可能性是,這個人因為是萬龍之祖存在著某種威能,所以才會讓所有觀摩的生物感到一種熟悉感。

而最后白夜明在修養了很久精神,并使用了一些藥物獲得臨時加成之后,他才敢挑開有關于煌黑龍的第三級龍魂共鳴給他留下的數據包。

煌黑龍的數據包信息量顯得有些過于龐大。因為它是一只獨一無二的古龍,從古至今只有一只煌黑龍被用終極黑龍計劃制造出來并存活至今。

它的使命是制止大陸的毀滅,而它的背后站著的是四大創世之龍的意志。

同時它又為了自己的生存而開始違背起來了四大創世之龍的意志,至今可謂是跌宕起伏而又富有傳奇的一生。

白夜明原本以為在一個煌黑龍完整的數據包背后,應該能夠看到四大創世之龍究竟是什么樣子的。

但是白夜明沒有u預料到事情的發展和自己完全不一樣,他順著時間線往前回溯,看到的是培育煌黑龍的黑色能量、是那些哀嚎的靈魂、以及那些哀嚎的靈魂在時間中又受到了怎樣的折磨。

這種龐大的折磨沖擊了白夜明的精神世界,差點讓他走火入魔。他不得不切斷了觀看,因為他也不知道這個回溯還要往前進行多久,而他在其中還能堅持多久。

只不過就在白夜明離開的那一瞬間,他有一種非常奇怪的感覺,那就是他在時間線上從往前回溯,不知道為什么突然跳到了坐標軸的另一端,變成了由此向后回溯了。

他從不知道多久之后的歲月中看到了一雙眼神,這雙眼神正在凝視著煌黑龍。

白夜明認出了那雙眼神,那眼神是來自冥燈龍的。

1,濾牌咒語的深度:指的在使用完咒語之后能夠看到牌庫頂的第多少張牌。比如沉思的效果是看牌庫頂三張,然后可以選擇安排三張牌順序或者洗牌,然后抓一張牌。這個咒語的濾牌深度就是4。

或者腦力激蕩,它的效果是抓3張,然后放回去2張到牌庫頂。這樣一來他的濾牌深度就是3。

佳玉掌握的漿液預示,是抓一張牌,之后看牌庫頂的兩張牌,可以將它們放回到牌庫底,或者牌庫頂。這樣實際上下一次正常抓牌的時候,抓的會是牌庫頂的地四張牌,所以就濾牌深度上來說是4,或者3.5。

2,萬智牌的賽制:

在萬智牌中賽制是一個非常重要的概念,不同的賽所使用牌池大小是不一樣的。

如果其中從某一年開始,所有的牌都能夠使用,牌池永遠不會縮小,只會隨著每年發售新的環境而不斷增加的賽制被稱為永久賽制,永久賽制主要包括薪傳、特選、摩登以及先驅4種。

而另一種叫做非永久賽事或者叫做輪替賽制的則是它的牌池每年都會發生變化,會有新的系列加入到牌池之中,然后會有較老的系列被淘汰掉。最主要的輪替賽制主要有標準以及擴充。

對于永久賽制來說,牌池最為廣大的就是特選和薪傳,它們都是從萬智牌發售之時到現在的所有牌張都可以使用的。唯一的區別是在薪傳當中是有禁牌的,而特選并沒有禁牌,只是會有個別強力單卡被限制只能使用一張。

摩登賽制則是一個從03年開始,所有的在牌張都可以合法使用的賽制。也就是摩登的牌池比薪傳賽制少了整整十年的牌。

而先驅賽事則更腿一步,是從13年之后所有可以被使用的牌所構成的一個更小的永久賽制。

標準賽制是以兩年作為時間跨度進行輪替,而擴充則是在8年的范圍之內讓牌池進行輪替,因為后者和摩登還有先驅的理念可能有些過于重復,所以已經成為了一個被永久廢棄的賽制。

3:賽制的節奏問題

不同賽制的游戲節奏是具有非常大的差異的。

對于特選賽制來說,第一回合就打光半數以上的手牌并獲得絕對的場面優勢是一件非常正常的事情。

而薪傳賽制的前兩個回合也會爭奪的異常激烈,而很重要的一點是因為薪傳賽制有著荒原的存在。就會導致很有可能整個牌局將長期停留在正常對局中前兩個回合的狀態。所以一個為下一個回合準備的濾牌(指的是漿液預示),在薪傳賽制的效率幾乎為0。

而摩登賽制則是一個前一兩回合進行資源交換,你給我使用棄牌,我對你使用去除;或者你下一個生物,我也下一個生物,這樣慢慢鋪開場面優勢的賽制。但是要在第三四回合結算關鍵咒語的賽制。

在這樣的賽制下,能否結算并保護好一個重要的威脅將成為整盤游戲勝負的關鍵,雖然就此事來說和薪傳還有特選是一致的,但是整體的感覺完全不同。

對于標準賽制來說,由于環境只有兩年,也就是大約牌池里只有2000張牌。

其中強力到可以在比賽中真正使用的牌張也就不到200張。所以總體強度相對較低,往往到第五六個回合才會具有局面上明顯的傾向性。如果環境中不存在非常快速的套牌的話,甚至會達到七八個回合才有關鍵咒語被結算,也很有可能。

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