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第0461集:竟然有這么多剛好的情況?沒錯就是有這么多剛好的情況

作者:明天的選擇  分類:  | 搞笑吐槽 | 明天的選擇 | 這樣的制作組和NPC真沒問題嗎 | 更多標簽...
 
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這樣的制作組和NPC真沒問題嗎 第0461集:竟然有這么多剛好的情況?沒錯就是有這么多剛好的情況

我應該再用普攻試下水?還是用火球術呢?許非凡問道。

那還用問么?蒼冥回答道:那當然是用二連擊了啊!用什么火球術?你就不怕火球術再惹出什么問題來么?

書接上回,話說許非凡和蒼冥在一番研究之后,開始嘗試挑戰那個骷髏怪,結果蒼冥一上手就是一個普通攻擊,骷髏怪就被秒了。但是,戰斗并沒有就此結束,骷髏怪竟然進化了,它變紅了,也變的更加巨大了,進化成了紅彤彤的「骷髏精靈」,雖然還不夠BOSS的級別,但算起來也是個精英怪了,不好對付。畢竟,現在許非凡和蒼冥才7級,對付一個精英怪還是很有難度的。

不過,由于許非凡在看到了紅色骷髏精靈之后,就回憶起了他以前玩《傳奇》的那些事兒,竟不知為何獲得了一個名為「回憶殺」的狀態!這個名為「回憶殺」的狀態,可以讓許非凡造成的所有傷害提升5000,且可以無視敵方的閃避、無敵及傷害減免!

但是話又說回來了,好像用火球也沒什么問題!畢竟,就現在的情況來說,你還是挺有當忍者的潛質的!蒼冥振振有詞的說道:眾所周知,當忍者最重要的是什么?不用說,那當然是無限的回憶和超強的嘴炮了!首先呢,剛剛你這個就是正兒八經的回憶殺,不用解釋!另外,你作為一個老板,作為一個擁有鈔能力的老板,嘴炮自然可以算是基礎能力了!綜上所述,你絕對是有當忍者的潛質的!沒毛病!

那到底用什么?二連擊還是火球術?許非凡問道。

還是用二連擊好了!蒼冥秒答,并解釋道:難道,你就沒有發現,以你現在的狀況,其實裝備「武器」還不如赤手空拳來的實在么?你應該知道那個規則的!在赤手空拳的狀態,造成的傷害最終是按照150來計算的!也就是說,在新手的時候,與其裝備那些攻擊力就加那么一點兩點的破武器,還不如赤手空拳來的實在!

雖然前面已經說明過很多次了,但這里還是再復述一下,在夢影大陸的世界里,當且僅當角色處于赤手空拳的狀態,不裝備任何武器時,使用拳頭進行普通攻擊的時候和使用一些拳法類的技能時,是有傷害加成的。如果原本裝備了武器,但在戰斗中受到「繳械」狀態的影響而暫時失去武器之時,也會受到這個傷害補正的加成。

如果能夠利用好這個傷害加成的規則便可以在自身等級較低的時候,沒有好武器的時候,把自身所能夠造成的傷害提升一個檔次!不過凡事有利也有弊,赤手空拳的狀態有一些技能是使用不了的有一些職業也無法使用普通攻擊!而且,魔法師一類的職業因為本身就是用魔法攻擊所以就算是不拿武器,自然也無法享受這個赤手空拳的傷害加成相對來說還是拿個法杖之類的才更有意義哪怕這個法杖增加的攻擊力或者傷害很少那也比什么都沒加來的好!

我知道!我知道!我知道!許非凡連連點頭道,赤手空拳的時候追加傷害補正,這個可以說是《絕代雙驕》里的經典設定了!還有經典的當歸加當歸加冬蟲夏草,人參加人參加冬蟲夏草以及把這兩個配方中的其中一份當歸或者人參換成珍珠的配藥!以及按敵方比例扣血,看起來很炫酷但其實并沒有什么鳥用的閻王帖!最早的時候,大師就認為這些設定很有想法,于是便抱著「給我也整一個!」的想法,在我們的游戲里也加入了類似的系統!不過很可惜實際做出來之后,效果確實——「又鳥月力」,這妥妥的就是「又鳥月力」,那個也是「又鳥月力」,全都是「又鳥月力」,看的我整個人都「又鳥月力」了!彳亍不彳亍?當然不彳亍了!畢竟都是又鳥月力啊!

哦,對了!現在這里的補正好像是200!蒼冥提醒道,等下你把武器卸下來試試看吧!沒有實踐的話,我還是不好確定這件事!不過,有一點還是可以肯定的,無論是150的補正,還是200的補正,現在都應該使用「二連擊」才對!

了解!許非凡道,但是,有一說一,火球術不是還有后續的「點燃」傷害么?而且三個回合的冷卻時間,剛好點燃效果完了就又可以用第二次火球術了,可以無限循環的呀!為什么不用?

這個問題我沒法跟你解釋,總而言之,你用二連擊就對了!蒼冥不再進行解釋,只是執意讓許非凡使用二連擊。

很明顯,蒼冥如此堅持讓許非凡使用技能「二連擊」,自然就因為這個技能的效果適合現在這個情況使用了。如果從表面上看,二連擊的效果是「對敵方一個目標造成連續兩次的普通攻擊,傷害系數為普通攻擊的100」,也就是兩次100,即200的傷害。而火球術則是「對敵方一個目標造成自身攻擊力300的傷害,且賦予其「點燃」狀態,持續3回合」,看起來是要比二連擊高出100的基礎倍率的。但如果算上150的赤手空拳補正的話,雙方的傷害就拉平了,如果補正是200的話,那甚至還能反超100的基礎倍率!

但是,話又說回來了,就算武器再爛,攻擊力到底還是會有那么幾點的,實際的效果應該還是在150補正的前提下,火球術的攻擊傷害大于二連擊;在200補正的前提下,二連擊的攻擊傷害大于火球術,但是如果算上火球術后續的點燃傷害,那肯定還是火球術的傷害會比較高的。

不過,這些都不是重點!

重點是蒼冥擔心火球術再度惹事,所以不想讓許非凡再用!

那說這么多廢話干什么啊?直接說重點啊!而且這個旁白是怎么回事?廢話那么多的?就不能直接說重點啊?有毒吧?許非凡吐槽道。

這也是沒有辦法的事,畢竟俗話說的好——生魚憂患,死魚安樂嘛!蒼冥振振有詞的說道。

應該是生于憂患死于安樂,這樣才對,好嗎?哪兒來的生魚死魚,你怎么不說生魚片刺身呢?蒼冥大帝,你在逗我么?而且這個俗語跟現在的情況根本就半毛錢關系都沒有吧?不是么?許非凡再度吐槽道。

哎呀!你就不要在意這些細節了嘛!反正你用二連擊就對了!不要再蘑菇了!蒼冥催促道。

好!那我出手了!許非凡一邊說著,一邊按照蒼冥所說的使用二連擊對骷髏精靈發起了攻擊。

系統提示:玩家「許非凡」使用「二連擊」攻擊了「骷髏精靈」,造成了3111點傷害以及6262點傷害(暴擊傷害)。

系統提示:「骷髏精靈」被擊敗了!

萬萬沒想到,無論是許非凡還是蒼冥,他們都完全沒想到,那個骷髏精靈竟然這么的脆皮,竟然就這樣被許非凡一招秒殺了!

系統提示:戰斗勝利!

系統提示:獲得「地牢點數」50000點(含擊敗隱藏BOSS的額外獎勵20000點,全服首次擊敗特定隱藏BOSS的額外獎勵20000點,特殊成就「赤手空拳狀態下擊殺」的額外獎勵8000點)!

系統提示:獲得道具「小回復藥」X55,「中回復藥」X15,「大回復藥」X5,「完全回復藥」X2,「速度藥水」X10,。

系統提示:獲得裝備「骷髏戒指」X1!

系統提示:所有成員獲得經驗值120000點(含擊敗隱藏BOSS的額外獎勵50000點,全服首次擊敗特定隱藏BOSS的額外獎勵50000點,特殊成就「赤手空拳狀態下擊殺」的額外獎勵10000點);全場最佳MVP:許非凡,額外獲得經驗值獎勵20000點!

系統提示:許非凡的等級提升了!

系統提示:蒼冥的等級提升了!

系統提示:許非凡的等級提升了!

系統提示:蒼冥的等級提升了!

骷髏精靈就這樣被許非凡給干掉了,戰斗就這樣獲得了勝利!在幾個基本的獲得獎勵的提示之后,便是蒼冥和許非凡升級的消息輪番出現了。最后,蒼冥升到了23級,而許非凡則升到了25級!

這是開掛了么?看到這突如其來的反轉,許非凡有點懵。

完全沒有開掛!只是剛好而已!蒼冥深吸了一口氣,而后說道:只是我們剛好觸發了一個骷髏怪變骷髏精靈的條件,然后剛好這個骷髏精靈又是第一次出現在這個游戲里,并且剛好第一次被我們給干掉了!先前你剛好因為回憶了太多的東西,而獲得了一個加超多攻擊的回憶殺的BUFF,并且剛才又剛好使用了二連擊,而且第二次的攻擊剛好觸發了暴擊,最后剛好干掉了這個骷髏精靈!我不知道這個骷髏精靈有多少血,但是你打掉的血量肯定比它的血量最大值要高,但是應該只高一點點,不暴擊的話應該是秒不掉的!不過,這不是重點!重點是這個骷髏精靈一看就是攻擊力很高的那種,打我們兩個7級的,完全可以「一拳一個小盆友」這樣輕松的秒殺!你可能不知道,雖說這里的魔法也是可以暴擊的,但是暴擊率相當低,想要提升上去也很難,而物理系的普攻暴擊率初始值則很高,并且普通攻擊的時候還有額外的暴擊率加成,赤手空拳的狀態下還有額外的暴擊率加成!雖說你剛剛用的「二連擊」概念上來說確實算是一個技能,但本質上不過就是兩次普通攻擊罷了!赤手空拳暴擊率加成加普攻暴擊率加成,也就是兩重的加成,運氣好的話很可能是兩段攻擊都暴擊!就算運氣沒那么好,其中一次攻擊暴擊還是問題不大的!兩段攻擊都不暴擊的可能性非常小,小到幾乎可以忽略的那種!

話雖如此,可是,這些你一開始都沒告訴我啊!蒼冥大帝!我都不知道啊!完全不了解啊!如果有這種情況,你倒是跟我說明一下啊!許非凡有些不滿的說道。

兄啊!這還用我說的么?蒼冥一臉茫然的看著許非凡,十分不解的說道:你要是個普通人,那也就算了,可問題你是么?你不是老板么?而且還是對自己的游戲親力親為的老板!既然話都說到這里了,你自個兒的游戲有什么基礎規則,難道你自己還不清楚么?你在開什么玩笑啊!

哎?竟然還有這種事的么?許非凡也是一臉懵逼,不過,在思量了一番過后,他的思路也逐漸變的清晰了起來,也是不由自主的回想起一些事情,并說道:仔細想想的話,好像確實是有這么一個規則,而且這個規則好像還是我定的來著!畢竟,要想讓角色區分出不同的特性來的話,那就得從每一個細節做起呀!有的角色靠技能,有的角色靠普通攻擊,有的角色靠大招,每個角色都有每個角色的特點!而為了達成這樣的目的,自然需要做多個方面的準備!比如說,在技能的方面,主動攻擊型技能的傷害范圍要合理,輔助技能的作用要明確且各有各的特色,被動技能方面要盡量針對「普通攻擊」和「技能攻擊」以及「絕招攻擊」三個方面區別對待,盡量少出現「造成的所有傷害提升10」之類的被動技能,而是應該設計類似于「普通攻擊傷害提升30,普通技能和絕招攻擊傷害提升20,絕招攻擊傷害額外提升30」這種概念的被動技能!除此之外,對于普通攻擊的隱藏屬性也要設計好,比如說普通攻擊的暴擊率其實是比人物面板上的數值要高出20的,人物面板上的暴擊率其實說的是技能或者絕招的暴擊率!再比如說,普通攻擊對于一些「魔法盾」之類的防御系的技能,有額外的「破甲」效果之類的!

你能記起來就好!蒼冥十分欣慰的看著許非凡,并說道:那么,暫時就到這里吧!我們準備一下,接下來要對付那個史萊姆了!噓!小聲一點,我們要悄悄地靠近它,悄悄的,慢慢得,史萊姆的蛋白質含量是牛肉的九倍,可以提供我們好幾天的能量……不知為何,蒼冥說著說著,就說到了貝爺的那段經典臺詞上面。

神塔馬蛋白質!史萊姆哪里有蛋白質了?史萊姆就是黏膠啊!根本就不能吃的啊喂!而且又溶于水,又容易被點燃,是個十分麻煩的東西啊!許非凡吐槽道。

欲知后事如何,且聽下回分曉!


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