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第0444集:還是三方競技好畢竟從數學的角度來說,三角形具有穩定性

作者:明天的選擇  分類:  | 搞笑吐槽 | 明天的選擇 | 這樣的制作組和NPC真沒問題嗎 | 更多標簽...
 
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這樣的制作組和NPC真沒問題嗎 第0444集:還是三方競技好畢竟從數學的角度來說,三角形具有穩定性

雙方競技,在局面發展到一定程度的時候,就會必然的出現一邊倒的情況。盡管逆風翻盤是有可能的,比如說優勢的一方說出了經典的「飛龍騎臉怎么輸?」或者是「我們現在優勢很大!」之類的名句之后,劣勢的一方就會在不久之后獲勝;但是,一般情況下,翻盤反敗為勝的情況到底還是少數。不斷積累優勢,穩扎穩打,最后靠著長久積累的優勢獲勝,這才是正常的情況。

可不就是么!這就是因為這樣,DOTA類游戲和許多雙方競技類的游戲才逐漸走了下坡嘛!羅聞西順勢發表了一番自己的觀點,如果撇開現在996工作制的逐漸消失,全面升級為了715工作制、81168工作制和007工作制,讓很多人根本就沒有時間去玩這些一局需要耗時半個小時甚至更長的對抗型游戲,頂多只有時間偷偷玩一下那種兩三分鐘就可以結束一局的游戲的這么一層關系的話,那最關鍵的原因我想應該就是這些游戲本身「平衡方面」的問題了!雖說可以BAN掉一些人物,不給選,但一個人物被開發出來之后就常年坐在BAN的位置上,常年不給人選的話,那跟沒開發有什么區別呢?說白了還是平衡的問題呀!不是角色個人太強,就是出現某種特定組合的時候過于BUG,無論情況是怎么樣的,這些都是屬于角色設計的有問題這一層面的事情呀!歸根結底,還是制作組對于各個人物角色的不負責任,才導致了很多角色都推出幾年了,還是常年都坐冷板凳!要么是自身太弱,別人不去選;要么是自身太強,都給人BAN掉了,不給選;結果就是太弱和太強都一樣,反正結果都是沒人拿這些角色來玩游戲!說來,以前FC游戲機上的99合一,300合一,甚至1000合一的合卡其實來來回回都是那么幾個游戲,改個名字,換個顏色,調個關卡,本質上也就是那么十幾個游戲來來回回。而現在的這些競技類游戲,乍看之下是有七八百個人物,但實際上常用的也就那么十幾個來來回回,頂多就是偶爾出幾個針對敵方陣容用的黑馬而已!雖說這兩者一個是用重復的東西湊數,另一個則是確確實實有那么多東西,但從結果上來說,都還是一樣,都是那么十幾個東西在來來回回呀!你們怎么看?

從本質上來說的話,羅聞西后半段的這番言論也確實沒錯。如果一個競技類游戲表面上看有幾百個人物可以選擇,但實際上會被人選擇的角色也就那么來來回回十幾個或者二十幾個的話,其本質確實就跟那些號稱幾百合一,選擇界面也確實是幾百個游戲,但實際上都是那么實際個游戲來來回回的折騰,用改名、換皮、選關等辦法湊成一個有幾百個游戲的游戲合卡都沒有區別的!

相比于泛人類史世界的游戲行業狀況來說,在羅聞西他們所處的這個世界,情況還是有何很大的差異的。以DOTA類游戲為首的各種雙方競技類都已經沒落,該停服的都早就停了服,有些勉強維持收支平衡,還算有些玩家的,也在多方的「靠愛發電」支持之下苦苦支撐著。在這個世界,三方競技類游戲和部隊稱競技類游戲是主流,經典即時戰略競技游戲也有著一定的市場。畢竟,這里「電競」也是一種大受歡迎的腦力競技項目,雖然比不上某個世界的經典游戲《榮耀》的那種程度,但在這個世界也可以算是百花齊放的三百六十行當中的佼佼者了。

我覺得根本原因并不是平衡沒做好,而是人物太多導致平衡根本就沒法做好!基數那么大,怎么平衡嘛?坦克也順勢發表了一番自己的觀點,幾百個人物,基數這么大,你說怎么做平衡?你也是業內人士,這些基礎的東西你又不是不懂,你就說怎么做平衡吧?坦克提出這個問題當然不是為了讓羅聞西回答的,他全然沒有給羅聞西回答的時間,就繼續說道:根本就沒法做好平衡的,好嗎!在基數小的時候可能還可以,如果只有幾十個英雄,慢慢調整,最后肯定還是可以得到一個相對的平衡的。但問題是,基數肯定是會不斷增加的呀!一個游戲,一個讓玩家們選擇不同的人物進行對抗的競技類的游戲,如果十年如一曰,都不更新版本,都不更新內容,都不更新,都不出新的人物的話,那游戲公司肯定是要倒閉的!就算游戲公司不倒閉,這個游戲也該關服了!別的我不說,就說假設平均一個月出一個新人物的話,一年也增加了12個了,十年下來就是120個!很多游戲都運營了幾十年,慢慢堆出來幾百個人物的情況,不是再正常不過么?

積少成多,聚沙成塔,且不說人物,一款游戲只要不斷的更新,里面的內容就肯定會越來越多。畢竟俗話說的好——只要繼續前進,前方的路就會不斷延伸,因此,不要停下來啊!只要不停下來,只要游戲不關服,繼續更新,必定會有一天更新出幾百甚至上千個人物的。

這么麻煩的嗎?新人物出也不是,不出也不是,出了影響平衡,不出又留不住玩家,那到底還有沒有活路了啊?武琦琦不滿的說道。

這充分說明了雙方競技在人物數量上去了以后就很難做平衡,以及現在雙方競技逐漸失去吸引力的根本原因!每個月出一個新人物好讓玩家充錢,好讓游戲有資金繼續運營下去可以說是一個必然的套路,但是有了新人物玩家還在一直走老路子,玩比較固定的老人物,感覺不到任何新人物的新鮮勁兒,那久而久之的自然也就沒意思了啊!正因如此,跟雙方競技游戲相比,三方競技游戲和不對稱型競技游戲就沒那么多講究了!坦克繼續解釋著來龍去脈,先說三方競技,這就好比經典的石頭剪刀布,簡單的三種互相克制,達到一個微妙的平衡,實現了三角形的穩定性一樣!只有三方競技,才能夠真正的保持游戲的平衡!如果是三方競技的話,甭管人物有多少個,那都沒有問題!因為任何一方的陣容都不止是要考慮對付另外的其中一方,而是要考慮對付兩邊,要讓己方獲得最后的勝利才行!你的這個陣容可能完美克制其中的一方,但是卻被另外一方吃的死死的。那你這打起來的結果,不就是給他人作嫁衣么?真就練到了嫁衣神功的第九層,要把自己苦心修煉多年的武學全部白送給他人唄!

嗯……這個嘛……羅聞西思量了一番,而后連連點頭道:說的也是!很有道理!在玩家可選的人物基數越來越大的前提之下,兩方競技想做平衡的話越來越難,要三方競技才能更加的多變,更加合理的維系一個動態的平衡!畢竟,只要基礎的數值和技能不要做的太夸張的話,三方競技不說讓所有的人物都有機會輪番上場,最起碼也會比以前那種固定陣容的情況要強的多!仔細想想的話,四方、五方、六方競技其實也沒什么問題,只是玩家的勢力數量多了以后,就容易很亂,讓游戲時間大幅度增加,最后弄出一局打上兩個小時的情況那都是有可能的!說到底還是三方競技更好一些,畢竟三角形具有穩定性這個道理可是古人通過長年累月的經驗總結出來的智慧嘛!末了,羅聞西又問了坦克一句:那么,非對稱型競技,你怎么看呢?

我站著看!坦克用了一個不是回答的回答回答道,我其實也想說說非對稱型競技來著,但是現在明顯不是說這個的時候吧?我們現在要做的是正事!是正事啊!什么是正事?如果你已經忘記了的話,那我就來提醒一下!我們現在的正事就是——探討如何讓我們的「七彩絢麗」組合融入石千磊的勢力當中,我們應該給他們一個什么樣的「設定」會比較合適?以及石千磊的勢力應該如何定名這件事!畢竟,凌云帝國的勢力可以簡稱為凌云,而龍翔帝國的勢力可以簡稱為龍翔,在先前的游戲版本當中,玩家們最開始的時候都是默認加入凌云勢力的,后來我們推出了龍翔實力,是靠著免費轉陣營和各種龍翔陣營獨有福利才勉強把兩邊的玩家勢力弄成平衡的!但就算是這樣,隨著時間的推移,我們還是慢慢的可以看出,到底還是凌云勢力的玩家多一些,也更厲害一些!可以說,這就是只有兩個陣營的彼端!就像是《WOW》里很多PVP服務器里面聯盟和部落的人數比例嚴重失調,或者是《刀劍2》里面破軍陣營和貪狼陣營基本每個服務器都是失調的一樣,兩個陣營的游戲真的是太容易發生陣營失調這種事了!有些游戲看起來很機智,設置了一種某個服務器的某個陣營如果人數超過了另一個陣營的1.5倍或者是多少倍的話,新的玩家就無法再加入了的機制,想著以這種方法來平衡玩家陣營的數量,卻想不到其實很多新玩家都是被他的朋友給安利來的這一事實!你想一下,如果你的朋友拉著你去玩一款游戲,那不管怎么說的話,你都應該跟他一個陣營呀,是不是?這種陣營滿人就不給加入的腦殘操作這不就是趕人走么?這何止是愚蠢,簡直就是愚蠢啊!綜上所述,陣營平衡確實是要考慮的,但是為了陣營平衡弄出趕人走的蠢事,那就是本末倒置了!

可不就是么!本來想解決陣營平衡問題,結果卻弄出了一個趕人走的操作,這不是腦袋里有坑是什么?有些東西,如果不管的話,情況確實會變的很糟糕,但是如果亂管的話,那甚至還不如不管呢!幫倒忙不如不幫忙,相比什么都不做,幫倒忙才是最坑的!羅聞西先是順著坦克的話吐槽了一番,而后話鋒一轉,說回了正題,道:那么,我們還是給石千磊的陣營先起個名吧!凌云帝國是凌云這自然不用多說,龍翔帝國是龍翔這當然也無需解釋,而石千磊的這個陣營,這個在下個版本要加入的船新陣營,我個人的意見是叫作——鬼冢!因為石千磊外號「天毒鬼冢」,他除了是龍翔帝國的鎮西王之外,還是鬼冢幫的幫主!既然是這樣的話,石千磊的陣營就叫作「鬼冢」,難道不是合情合理的么?

哦?叫鬼冢么?凌云、龍翔、鬼冢,都是兩個字的陣營名,并且,就像你說的,石千磊的外號確實叫作「天毒鬼冢」,雖然我不懂這個外號有什么意義,但他確實是這么叫的。另外,石千磊也是鬼冢幫的掌門人,所以他的勢力如果就簡稱為「鬼冢」的話,那也確實是沒毛病的啊!坦克一邊考慮著一邊說道,如果沒有問題的話,關于陣營的這件事就這么定了!琦琦,你沒有意見吧?

意見?完全沒有!武琦琦連連搖頭道,如果你問我這合理嗎?我肯定會回答你——這真步河里!但是如果你問我有什么意見的話,那我只能說無可奉告!不是什么別的原因,純粹只是我想到了那些一味的否定別人,自己卻拿不出一個可行的方案的家伙!不,何止是可行的方案他們拿不出,哪怕是不可行的方案,他們也拿不出啊!反正甭管別人說什么,只要一個勁兒的否定就行了!如果別人說他什么的話,那他就可以擺出一副不屑的嘴臉,搬出那套「難道我不會制冷我就不能評價一臺冰箱了么?真就你行你上嗎?」的邏輯,簡直堪稱無敵!果然就是人不要臉,天下無敵唄!我并沒有別的意思,只是突然有點羨慕那些家伙,沒心沒肺,沒臉沒皮,無知是福呀!因為無知,所以可以活的無憂無慮,所以可以一直保持一個良好的心態,專門做一些惹人生氣,讓自己高興的事情……

你這不就是扯遠了么……坦克無奈的看著武琦琦,說道:算了,就這樣吧!既然你沒有意見,那就這么定了!接下來,我們來考慮下一個問題,也就是關于我們的「七彩絢麗」組合應該怎么樣加入石千磊的這個「鬼冢」陣營,以及后續的事情應該怎么安排的這些問題!我們要先定一個大致的方針,再慢慢細化那些細節方面的事情才行!

同意!我們先定方針吧!羅聞西道。

于是,羅聞西、坦克和武琦琦又開始了新一輪的討論,核心內容便是關于「七彩絢麗」如何加入石千磊的陣營,以及如何跟玩家互動的這些事情的基礎設定。

欲知后事如何,且聽下回分曉!


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