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第0416集:什么?拖延癥的后果竟然這么嚴重?有埋伏這下可麻煩了

作者:明天的選擇  分類:  | 搞笑吐槽 | 明天的選擇 | 這樣的制作組和NPC真沒問題嗎 | 更多標簽...
 
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這樣的制作組和NPC真沒問題嗎 第0416集:什么?拖延癥的后果竟然這么嚴重?有埋伏這下可麻煩了

時間到,玩家未能在規定時間內過關,游戲結束。

這樣的設定很常見,也很合理,畢竟是限時挑戰,無論是玩家所控制的角色掛掉了,又或者是沒有在規定的時間內通關,系統判定玩家輸了,游戲結束,那當然是再正常不過的事情了。

不過,有些游戲設置的倒數計時數到零之后,并不會判定玩家游戲失敗,游戲不但可以繼續,而且還可以看到一些彩蛋。

在這其中,FC的無疑是最經典的代表之一!在FC是一款玩家通過操控的角色放置炸彈,不斷炸掉磚塊,找出通往下一關的門,在消滅完所有的怪物之后進門就能過關的游戲,游戲規則簡單,目標明確,容易上手。

在玩FC的時候,玩家可能會因為動作太慢,又或者是故意等倒數計時結束的話,就會觸發一個大量刷出強力怪物的彩蛋。游戲并不會結束,也不會因此卡關,繼續消滅完這些怪之后,一樣可以進門過關。另一方面,玩家也有可能是因為操作失誤,又或者是好奇,做出的行為,從而觸發從門中跑出幾個下一關才會出現的怪物的這個彩蛋。

順帶一提,在經典又耐玩的游戲之中,雖然并沒有像FC那樣的倒計時,但如果玩家在一個關卡當中待的時間太長了,也會出現一個處于無敵狀態,如果碰一下玩家,玩家就會掛掉的大幽靈,全屏追逐玩家。這個概念,自然是跟FC里面時間倒數完之后刷怪的彩蛋有異曲同工之妙的,是正常的通關,還是玩出彩蛋來加大通關的難度,全憑玩家自己選擇!——順帶一提,之中的這個大幽靈其實也不是真正的無敵,如果玩家有耐心的話,在有巖漿的關卡是可以利用走位吸引大幽靈一直被巖漿燙燙燙,最后將其燙死的。再順帶一提,除了在一關里待的時間過長之外,打碎某些特定的東西,又或者是觸發一些機關什么的,也是可能觸發大幽靈出現的情況的。

沒錯!我們現在面臨的情況就是這樣!二麻子打斷了旁白的說明,說道:雖說剛才的這個說明有點抽象,但也還是可以理解的!我們現在遇到的情況,差不多就是這樣!

什么意思?胡侃一臉懵逼的看著二麻子,問道:是說我們現在因為廢話太多,所以導致觸發了什么彩蛋么?還不等二麻子回答,胡侃就用自問自答的口吻繼續說道:應該就是這樣沒跑了吧?畢竟,周周的特技的部分功能無法正常使用,也就造成了我們剛才的對話實際上是占用了時間的!這就好比我們這邊的鐘壞了,不會動了,卡在十二點了,導致我們一直都以為時間是十二點!但實際上,不知不覺就已經三點一刻了!時間其實都是正常在流動的,只是我們自己被蒙在鼓里而已!

沒錯!沒錯!二麻子連連點頭道,但實際上,在三點一刻的時候,就算你們的鐘表壞掉了,也是可以知道時間的!畢竟,眾所周知,在我們凌云帝國,下午的三點一刻是一定要喝下午茶的!豪華的下午茶自然是極好的,但簡易的也沒什么問題!如果你問我:,我當然也會十分干脆的回答:,畢竟下午茶就是這么一回事兒!可以不拘泥形式,也不一定非要那么的有儀式感,但一定得要有茶,一定得要在下午三點一刻!

顯然,剛剛二麻子是想說什么重要的事情來著,但是卻在不知不覺當中,就被胡侃給帶跑偏了,完全忘記了自己剛剛想要說明的事情。

哦!我Day到了!這時候,周周的眼神突然變得犀利了起來,如果我沒有猜錯的話,就在剛剛我們瞎扯蛋的時候,花逐月的人馬就已經悄悄地把我們給包圍了,對不?看起來周周是在猜測,但實際上這件事卻是連瞎子都可以看出來的事實。

有埋伏!這下可麻煩了驢小雪的眼神也變得犀利了起來,什么?拖延癥的后果竟然這么嚴重啊?

現在,胡侃、周周、驢小雪和二麻子四人,已經被里三層,外三層的圈圈圍住了。而包圍他們四人的那些家伙,自然不必多說,一個兩個的全部都是花逐月的手下!當然了,除了花逐月的手下之外,還有石千磊的手下!反正就是有很多敵人就是了!

系統提示:戰斗將在30秒后開始!

這個系統提示并不明顯,而且周圍的人實在是太多了,太擁擠了。

十五……三十三……六十二……趁著倒數計時的工夫,胡侃開始數起了周圍敵人的數量。

你這完全就是隨便亂喊數字吧?哪里有你這樣數的啊喂!對于胡侃的數數方式,周周也是忍不住吐槽了起來,我知道,三個一數,五個一數這種做法其實很普遍,比如說像是數餃子之類的堆在一起的東西的時候,這樣不規律的多個數一跳的數法在所難免!但是,你這個跳的數字也未免間隔太大了吧?這就離譜啊!

不愧是周周!這么了解我!胡侃十分自豪的說道,沒錯!我就是在隨便亂數而已,并沒有認真的看對方的數量!畢竟,現在無論數不數,待會兒戰斗開始了之后,不都會看的清清楚楚,明明白白的么?我的這個行為,純粹就是為了緩解壓力而已!就好比有些人睡不著就會數驢一樣!一只阿米驢,兩只阿米驢,三只阿米驢……呼嚕……呼嚕……說著說著,胡侃竟然還真的就模仿起了一副睡覺打呼嚕的樣子。

不要進行比喻的時候突然就睡著了,好嗎?不要有事沒事就整出這么多槽點來啊!周周吐槽道,平時也有算了,怎么這種時候你還來啊?我們又不是有吐槽之后就可以增加屬性的特技或者特性,也不是有吐槽能量條需要積累之后釋放超強的必殺技,這樣做并沒有任何意義啊!況且,萬一敵對方有這些特性,那不是反倒是幫他們增強了么?這完全就離譜啊!所以,別在這種時候說這些充滿槽點的話啊!

系統提示:戰斗將在25秒后開始!

哦!我Day到了!驢小雪道,雖然我根本就沒有數,但是我可以肯定!敵人的數量是114514個!真的!這個答案是我剛剛突然想到的!你們要相信我呀!

不要隨便想到什么數字就亂報啊!還能不能靠點譜了啊?難道胡侃剛才數的不是驢,是你么?別人可以是狼是狗分不清,那么自然也可以是人是驢分不清的呀!周周吐槽道,別鬧騰了!雖然我也不知道正確的答案,但是我可以肯定,你這個答案肯定是錯誤的!絕對是錯誤的!

系統提示:戰斗將在20秒后開始!

其實都無所謂的啦!二麻子道,他們敢來,那我就敢讓他們吃不了兜著走!不,應該說根本就走不了才對!

這話當然不是在吹牛,只要稍微看看二麻子的資料就知道,這必定是一場來多少就白給多少的戰斗!

二麻子,本名不詳,男,種族:人類

職業:響馬

品質等級:UR級

人物等級:150級

裝備:UR級四件套套裝

破壞力:EX

魔力:B

耐久力:C

射程:S

敏捷度:EX

輔助能力:C

特殊技能1:吃著火鍋唱著歌,特技效果:自身存活時,為隊伍當中帶有屬性的隊友附加攻擊力提升50,火系傷害提升50的狀態。當隊伍中帶有屬性的成員大于等于三人時,特技持有者本人額外獲得攻擊力提升30,火系傷害提升35的狀態。將所有隊友的飽食度提升到70點以上,如若隊友本身飽食度已在70點以上,則增加5點飽食度,但不會超過100點的飽食度上限。當我方任意成員被敵方成員使用攻擊時,該次攻擊無效,且傷害以250的倍率反制給敵方,由敵方所有成員平均分擔。

哦?不錯嘛!又有群體輔助增強,又有針對,這個樣子還好意思說輔助是C么?哼哼,不用跟我解釋!我當然知道輔助力的等級只是決定使用輔助系技能的加成影響,跟是不是有這么強力的特技和技能沒有半毛錢關系!就算是輔助能力只有E級,也一樣可以擁有超強的輔助技能,只不過同樣一個技能在輔助能力E級和輔助能力S級的人里程度完全不同罷了!周周說了一堆可有可無的話之后,繼續進行著評論,提升同為的隊友的攻擊力和傷害,這個輔助自然是很好用的,而且飽食度和針對這個技能的特性,可以說完美的克制了靠突襲取勝的這種方式!畢竟,使用這個幾乎沒有抵抗方法的來進行攻擊,就是的核心理念!如果這個核心理念被針對的話,那么也不過就是一個沒有什么特色的白板技能攻擊罷了!

有理!胡侃道。

特殊技能2:公正對決,特技效果:當特技持有人使用單體技能或普通攻擊對敵方某單位進行攻擊時,對方可進行反擊,攻擊類型及傷害均視為一次普通攻擊的性質。同樣,當特技持有人被對方使用單體技能或普通攻擊進行攻擊時,一樣可以進行反擊,攻擊類型及傷害均亦視為一次普通攻擊的性質。

這個特技感覺沒什么用啊!挨打的時候可以反擊是不錯,但是意義并不大!關鍵是還有缺點,攻擊對方的時候,對方也會進行還擊的啊!這一來一回的,怎么感覺還虧了呢?胡侃如此評價道,你說是不是?周周!我感覺這個特技不但沒有賺,反而虧大了,而且還是的那種虧了哦!

嘛!你這么說,我倒也不是不能理解!呵呵……周周笑了笑,而后繼續說道:如果就事論事的話,這個技能,這個目前由麻子兄持有的技能,確實不怎么樣!說是畫蛇添足,浪費特技欄位也不為過——雖說特技好像并沒有什么欄位的說法就是!但是,重點是什么呢?重點就是這個技能只有啊!只有E級!如果這個等級提升的話,會有什么額外的效果呢?說到這里的時候,周周就看著胡侃,不說話了,明擺著就是要讓胡侃回答問題的意思。

你問我,我問誰?胡侃不解的反問道。

不知道就對了!既然你誠心誠意的問了,那我就大發慈悲的來回答你好了!周周隨口說了句火箭隊的經典臺詞,而后繼續說道:會提升敵我雙方在那一次攻擊當中所造成的傷害,以及所承受到的傷害!換句話說,差不多也就是的這么一個概念!自己打人疼,被人打更疼!差不多就是這樣!因此,如果這個特技的等級繼續升下去的話,性質自然就會變得不一樣了!雖然雙方的反擊結果看起來都差不多,但實際如果賦予一個相當于的概念的話,先出手的肯定占優勢!因為,如果你把對方秒了,那么對方自然也就無法對你進行攻擊了,不是么?

哦!要是這么說的話……胡侃道,那就正常了!正常操作!并沒有什么稀奇的!

作為凌云帝國的精英,二麻子的特技自然不能少,有三個的,那自然也算是非常正常的了!

特殊技能3:疾風響馬,特技效果:無視雙方敏捷度,保證自身處于第一出手順位,且在第一次攻擊時,產生二段傷害。若技能本身或普通攻擊本身屬于二段或二段以上的攻擊模式時,則該次攻擊變為群體攻擊。若技能本身或普通攻擊本身屬于二段或二段以上的攻擊模式,且本身已經是群體攻擊時,則該次技能所造成的傷害提升220。

這就很耍賴了!周周道。

我覺得也是!胡侃道。

欲知后事如何,且聽下回分曉!


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