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第0230集:需要轉職么?這里有三種職業,總有一款適合你

作者:明天的選擇  分類:  | 搞笑吐槽 | 明天的選擇 | 這樣的制作組和NPC真沒問題嗎 | 更多標簽...
 
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這樣的制作組和NPC真沒問題嗎 第0230集:需要轉職么?這里有三種職業,總有一款適合你

看似普通的寶箱里面可能裝著極其普通的裝備,也可能裝著看似普通實際上卻是極其普通以致于超出了普通的極限,成為了并不普通的普通裝備。就好比是野原家的那只看起來極其極其普通,名字也極其極其普通的那只小狗——小白!雖然它各方面看起來都很普通,卻因其多才多藝并且以及隱藏的很深的超級英雄秘密(shēn)份而被稱之為白神。

總而言之,由于吳遼選擇了最普通的那個寶箱,所以收獲了一(tào)看起來非常普通,但實際上卻非常不普通的ur級神裝——普通上班族(tào)裝!這(tào)裝備里包括一個帥氣的普通上班族應該穿的一(tào)紫色的西服和西褲,一條普通上班族應該打的印有穿心攻擊小車車圖案的領帶,一雙普通上班族應該穿的號稱100真皮的100人造革棕色皮鞋。除此之外,這個(tào)裝的最下面,還有上一集因為篇幅問題并未提及的一樣東西!那是一雙無論是正著穿還是反著穿,左邊歪還是右邊歪,都絕對不會(逼)死強迫癥的360度無死角無論怎么穿都不會穿反的黑色襪子!

不過,除了這些東西之外,這個(tào)裝里還有一個東西是吳遼所無法接受的,便是那個印有粉色大貓貓的圖案的小紅帽!就算這里可以像很多游戲里一樣設置隱藏頭盔,但吳遼還是覺得不適應。不,應該說是完全不能接受才對!畢竟,就算選擇了隱藏頭盔,可那帽子卻是實實在在的頂在吳遼頭頂上的!不能因為這頂帽子隱藏了,就否認它是真實存在的事實!畢竟帽子是卻是在吳遼頭頂上了,帽子的重量也確實是擺在那里的,戴著帽子的感覺也是確實存在的!

由于這頂吳遼非常討厭的帽子是(tào)裝的一部分,而且還是ur級的神裝,如果選擇不戴它的話,不單單只是少了一件ur級神裝的超強屬(性),更會損失(tào)裝效果。吳遼也很是糾結,在那里一臉糾結的權衡了半天利弊。

最后,在吳遼下定決心的時候,沙依希剛好開口問道:那你戴還是不戴嘛?

戴!沒辦法!事到如今,我也只能戴了!盡管心不甘(qíng)不愿,但吳遼在權衡了一番利弊之后,最終還是選擇了答應。

那就好辦咯!哼哼!沙依希興致昂揚的說道:嘛!既然已經選好了裝備,那么你現在需不需要轉個職呢?

與此同時,沙依希又突然變出了三個立方體,一個金光閃閃的位于她的左前方,一個銀白色的位于她的右前方,還有一個看起來就很普通,烏漆嘛黑的位于她的正前方。

轉職?為什么要轉職啊?難道我現在的這個職業不行么?吳遼不解的問道。

與此同時,吳遼特意確認了一下現在自己的狀態。

吳遼,職業:斗氣師,品質等級:級,人物等級:135級,裝備:ur級四件(tào)普通上班族(tào)裝,移動力:4點,特技:主角光環(a級)。特技效果:全屬(性)增加25,造成的所有傷害增加15,減少所有受到的傷害15,當血量歸零時可以滿血復活,該效果每次戰斗最多可發動三次。

看完之后,吳遼便自言自語道:咦?先前有移動力這個屬(性)的嗎?雖然我不知道4點是什么概念,但是我感覺應該是(tǐng)低的吧?

喜歡玩srpg戰棋類游戲的吳遼在不清楚現在具體(qíng)況的前提之下,按照自己以往的游戲經驗作出了這么一個判斷。

你的直覺很敏銳哦!不愧是精通游戲的達人呢!沙依希先是稱贊了吳遼一番,而后解釋道:你知道剛剛我們從那棟樓走到現在馬路中間的這個位置,如果在戰斗模式的(qíng)況之下,需要多少移動力嗎?不等吳遼回答,沙依希就自問自答的繼續說道:沒錯!就是6點!你想想看,從那里走到這里就需要6點移動力了,而你現在的這個職業斗氣師的移動力居然才4點,腿這么短,你只能走到三分之二的位置!三分之二啊!這還是在你的狀態都是正常的大前提之下,以及走平地的大前提之下的!你可以試想一下,如果說你中了對方一些包含有什么移動力減一呀,移動力減二呀,又或者是移動力減半呀,這一類的狀況,以及走那些山地、沙地、森林還有一些走一個格子需要兩點的移動力,甚至三點的移動力的地方!在這些狀況和這些地形之下,你這區區4點的移動力,能干些什么呀?依然是不等吳遼回答,沙依希就又來了個自問自答,說道:不用再想了!4點移動力就像是一毛錢一樣,你買不了吃虧,買不了上當,因為你什么都買不了!同樣的道理,4點移動力你上前無法進攻到距離你比較遠的,會用遠程技能或者魔法或者普通攻擊遠程來攻擊你的敵人,退后也無法脫離敵方高移動高攻擊單位的襲擊!4點移動力,你打不到遠程,逃不掉近戰,你什么都干不了!

正如沙依希所言,在srpg戰棋類游戲當中,相較于普通rpg游戲多出來的一個特別的屬(性)移動力是非常重要的!如果一個人物的移動力非常低下,并且也沒有遠程攻擊的能力,又或者是皮糙(肉)厚并持有反彈類技能的時候,那么這個角色在srpg戰棋類游戲里肯定是非常吃虧的!關于這些事(qíng),作為一名非常喜歡srpg戰棋類游戲的玩家,吳遼自然是非常清楚的!

是的,移動力的作用至關重要!比如說敵方站在5個格子開外的距離攻擊吳遼,而吳遼的移動力只有4點,說是腿短都已經算是客氣的了,說是腿斷都不為過!并且,吳遼的這個職業斗氣師只有近戰攻擊的能力,無論是普通攻擊還是使用技能和絕招,都只能打(shēn)邊一格的距離,堪稱手短的典范。那么毫無疑問,對方只需要打一直站在吳遼能造成威脅的5格開外,一直攻擊他,便可以不損失任何血量就這樣如同放風箏一般的干掉吳遼。畢竟,在srpg戰棋類游戲里,多數的角色和職業都是會有優勢和劣勢的,有的腿短,有的手短,很難會出現腿也短手也短的。如果真的出現了腿也短手也短的角色,那么毫無疑問,這個角色肯定是個新手教學里的雜兵npc,又或者是跟新手教學里的那些雜兵npc實力五五開的弱渣級別的人物!

另外,在srpg戰棋類游戲,通常游戲里的各種兵種都會有一種兵種克制的關系。最常見的,比如說步兵克槍兵,槍兵克騎兵,騎兵克步兵,又或者是騎兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克騎兵,以及刺客克魔法師,魔法師克戰士,戰士克刺客等等。吳遼簡單的看了一下之后,非常驚訝的發現了一個極其嚴重的問題——他現在的這個職業斗氣師,竟然同時被步兵、槍兵、騎兵、弓兵、刺客、魔法師、道士、術士、薩滿、圣騎士、死亡騎士等等七十六個職業克制!再看看斗氣師這個職業可以克制的職業,竟然就如同連一根毛都沒有的不毛之地一般,空空白白的,什么字都沒有!沒錯,斗氣師這個職業竟然只有被克制的職業,沒有可以克制的職業!不用多說,有這種(qíng)況的職業,那基本又是新手教學里的雜兵npc,又或者是跟新手教學里的那些雜兵npc實力五五開的弱渣級別的人物的專屬職業了……

這不應該啊!這不科學啊!這不魔法啊!這既不科學也不魔法啊!吳遼連連感嘆道,為什么斗氣師這個職業設計的這么不合理?為什么這么弱?為什么?為什么?為什么?自然是因為很重要,所以吳遼才要說三遍的,不行,我要冷靜一下,我得冷靜的分析一波才行……隨后,吳遼深吸了一口氣,調整了一下狀態,便是準備客觀而冷靜的分析一波來龍去脈。

沒有什么合理或者不合理的哦!純粹只是因為……沙依希的話說到一半的時候,便是發現吳遼的眼神已經變得犀利了起來,呵呵……還是你先說吧……她覺得這很有意思,便是笑了笑,把自己后面要說的話給咽了回去。

一般來說,一個職業如果被設計的很弱很弱,那么這個職業除了可能是新手教學里的那些成群結隊一起來送的陪練npc之外,還有一重可能——這個是屬于游戲當中boss級別的人物或者怪物的專屬職業!此時此刻,吳遼雖然沒有喝脈動,但也是說著說著就找到了狀態,開始自信滿滿的解釋起了來龍去脈,在很多srpg戰棋類游戲里,我方的npc可能一千血就算是很高的了,也可能滿級外加神裝也就七八百的血量,又或者是五百,反正很低就對了!在這種(qíng)況之下,敵方的小兵什么的,基本上也是差不多的血量,也可能會比玩家這邊稍微多一點,讓玩家不能一下就秒掉他們,又或者是不讓玩家手里所有的角色都能一下秒掉他們,只(yǔn)許玩家所培養的一兩個主力有這種實力!這種設定當然是非常科學合理的,畢竟如果玩家控制的所有的角色要是都能秒殺掉對面的小兵的話,這游戲也就從戰略游戲變成了無雙游戲,趣味(性)一下子就被砍掉了一半!要是真喜歡秒來秒去的話,不如直接去玩無雙類的游戲嘛!那樣可能還會玩的爽一點,在戰棋類游戲里面開無雙,可能也就是一時爽,多過幾關就會感覺索然無味了!

說到這里的時候,吳遼不由得就想起了一些slg戰略類的游戲,比如說光榮公司推出的最為經典的《三國志》系列和《信長之野望》系列。這兩個系列都是非常好玩的歷史題材slg戰略類,玩家可以指揮三國時代和戰國時代的各種非常厲害的名將,還有一些并不是那么厲害但是在游戲里卻比較好用的名將,以及因為君主和手下都非常的弱小,所以玩起來極具挑戰(性),因游戲而變成名將的名將等等。在這其中,因游戲而名聲大噪的就有《三國志》系列的公孫大神和《信長之野望》系列的一條大神等等,之所以那么受玩家的歡迎,并不是因為在歷史上他們有多么多么的厲害,又或者是做了一些驚天地泣鬼神的大事,純粹就只是因為在游戲里他們的勢力比較弱,比較難玩,玩起來很具有挑戰(性),所以就被玩家們給封了神,并津津樂道著,僅此而已。

這樣啊!變成!哦,不對,我是說——變成這樣啊!沙依希面無表(qíng),毫無誠意的說道:雖然聽不懂,但是感覺很有道理的樣子!

沒錯!戰棋類游戲明顯跟無雙類游戲不一樣,頂多只能坐到開無雙一時爽,而做不到一直開無雙就會一直爽的程度!這就是游戲類型決定的一種必然!在無雙類的游戲面前班門弄斧?這可不是什么明智的選擇啊!吳遼繼續解釋著來龍去脈,其實呢,從本質上來說,srpg戰棋類游戲作為slg戰略類游戲的一個大分支,可以說是非常完美的繼承了slg戰略類游戲的核心了!什么叫作slg戰略類游戲?那就是玩家要經常使用sl戰法,如果用sl戰法還無法搞定的話,那就要開g,也就是開掛的游戲!怎么樣?這個理解是不是非常的到位呢?不用懷疑,玩srpg戰棋類游戲的玩家,大部分真的要么就是在無限的s存檔,然后l讀檔的過程當中,要么就是直接開g,也就是開掛!slg游戲如果這么解釋的話,也是完全沒有問題的吧?

其他的單機游戲,存檔和取檔往往都是用的不會太頻繁的功能,通常只會在今天的游戲玩夠了準備休息的時候,在劇(qíng)出現關鍵選項,或者是準備要打一個很厲害的boss的時候為了保險起見,玩家才會使用存檔的功能。在第二天準備開始游戲的時候,在一條路線的劇(qíng)走完了準備再走另一條分歧路線的時候,或者是boss戰戰敗,游戲結束的時候,玩家才會使用取檔的功能。而在玩以srpg戰棋類游戲為首的slg策略游戲的時候,存檔和取檔這兩個功能就會使用的非常頻繁了,甚至可以說成為了游戲里不可或缺的一部分!——不過也有無論玩什么游戲都會不斷的存檔的過于謹慎的玩家,這其實也沒什么奇怪的,畢竟早期的很多游戲都沒有自動存檔功能,要是一個不小心戰斗失敗,來了個大俠你掛了,請重新來過!之后,發現自己竟然一個小時都沒有存過檔,這一個小時的努力全部白費,都得重玩的時候,那種煩躁的厭惡感,那種一個小時的努力全部付之一炬的糟糕感覺,自然是不言而喻的。自然還是謹慎點,勤快點,多存點檔會來的比較好!

這樣啊!沙依希再一次面無表(qíng),毫無誠意的說道:雖然聽不懂,但是感覺很有道理的樣子!

沒錯!就是這樣!吳遼繼續說道:言歸正傳,再說回關于我這個幾乎被所有職業克制的斗氣師這個職業的問題!其實呢,在srpg戰棋類游戲當中,會擁有這么特殊的職業的,除了那些給玩家練手用的弱爆了的雜兵npc之外,還有另一個極端——那便是游戲當中的大型boss!正所謂,物極必反,世界是圓的,最弱的也是最強的,最強的也是最弱的,這是一種循環,也是毅種循環!小boss用通用的職業是正常的,屬(性)比玩家手上的那些人物屬(性)要高,裝備要好,那也是非常正常的!但作為一個oss,作為一個游戲的反派重量級角色,用一般的職業是不是就會顯得不夠份量,b格沒有那么高呢?

吳遼在提出問題之后停頓了兩秒,他并沒有期待誰來回答這個問題,只是在說了一大段話之后準備換口氣,然后繼續自問自答的說道:沒錯!這個問題的答案當然是肯定的!為了體現oss的實力,為了體現oss的b格,必需要給oss選擇一個非常拉風,非常特別,非常有震撼力的特殊職業才行!在這種時候,一般來說會有兩種選擇——其一,那便是擁有對所有職業的絕對優勢,能夠減免很多傷害,還能免疫各種負面效果的超級職業!玩家所控制的人物一般(qíng)況可以打別人一百多甚至兩三百的血,而打在這個oss(shēn)上,要么是格擋,要么是未命中,要么就是攻擊失敗,就算是打中了,oss也就只掉了那么幾滴血而已!什么眩暈啊,固定傷害啊,百分比傷害啊,持續傷害啊,造成等同于對方已經損失掉的血量的傷害呀,按照對方剩余血量的30造成傷害呀,跟對方調換現在生命值的百分比呀,這些稀奇古怪的技能,打在這個oss(shēn)上,那就統統都是免疫、無效那些讓玩家看了就想嘆氣的詞!這種做法呢,并不是說不好——確實,一個游戲的oss要是設定成這樣的話,那的確是很有b格,很強,很有震懾力!但是,從另外一個方面來講的話,這種行為其實也是在惡心玩家!憑什么自己人物的攻擊要打個折?而且有的折扣還那么大的?憑什么對面可以免疫所有的負面狀態?憑什么這個boss比別的角色厲害那么多?憑什么?憑什么?憑什么?

如果這樣設定的話,就算開發游戲的制作組并沒有那個意思,一些玩家也是會這么理解的——這個游戲的制作組在惡心人,這個游戲的制作組喜歡坑玩家,這個游戲的制作組就是一群豬頭,根本不關心玩家的游戲體驗!

這種就是標準的反面教材,只關心到了高端玩家,而忽略了普通玩家和菜鳥玩家的感受!吳遼繼續說道,開發一款游戲,確實是可以考慮只針對部分特定群體的玩家。但是,作為一款不考驗玩家的手速apm,不用來打比賽作為電競項目,而是主打戰略的srpg戰棋類游戲,就理應去重視所有玩家!你可以主要重視高端玩家,設置一些難度頗高的支線關卡或者是特殊關卡,但絕對不能在游戲主線的必經之路上設定難度過高的關卡或者是像剛剛所說的那樣惡心人的b戰棋類游戲不講究微(cāo),也不是割草,但爽快感肯定還是應該要完整無缺的傳遞給玩家的!怎么樣才能爽?其實說起來也很簡單!不說一刀999吧,最起碼你的攻擊下去,打其他小怪是多少血,打boss就也是多少血!或者打boss還有傷害加成,那樣的話就更好了!讓boss被玩家手上的所有人物都克制,這當然也是沒有問題的!這樣一來,玩家就可以體驗圍著boss打,每下攻擊都奏效,而且特殊的技能還不會被免疫的爽快感了!也不用怕boss不耐打!雖然玩家控制的角色打在boss上很疼,但如果boss的血量是小怪的幾十倍,甚至幾百倍的話,那就可以從根本上解決問題了!血多而攻低,這才是玩家喜歡的boss(tào)路!再給boss設一個特(性),(shēn)上每有一個負面狀態,下個回合開始的時候就恢復1000點的血量!這樣一來,暈boss還是不暈boss,這個問題的選擇權就在玩家自己手上了!覺得自己的輸出夠,那就暈,毫無忌憚的輸出!覺得自己的隊伍防御還可以,但輸出不行,那就盡量避免給boss上負面狀態!給玩家選擇的權利,也給玩家展現不同選擇所帶來的不同結果,而不是無腦的整一堆讓玩家不爽的免疫,這才是一個優秀的srpg戰棋類游戲設定oss相關屬(性)時候的正確方法!

(yù)知后事如何,且聽下回分曉!


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