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第八十八章 拜山頭

作者:青梅煮可樂  分類: 游戲 | 游戲系統 | 青梅煮可樂 | 游戲設計鬼才 | 更多標簽...
 
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游戲設計鬼才 第八十八章 拜山頭

試玩的內容并不長,也沒什么什么劇情,僅僅只有一點人物對話。

也就是體驗一下,最基本的游戲操作和打怪方面的東西,展現一下游戲場景、畫風和背景之類。

但是一款游戲好不好玩,玩家們感不感興趣,從這些東西里就能很清楚的看出來了。

倆人肚子里實在沒什么料,要不然早就去大網站當小編去了,也不會跑到這個小工作室干這種工作。

搜腸刮肚也沒想出個好文案出來,最后只好把試玩內容用文字復述一遍。

除了他們以外,還有不少媒體同樣也看到了,其中不乏一些文采飛揚的主。

開始構思從哪個角度,多寫幾篇文章出來。

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從試玩版分析,開發費用竟高達如此之多?!

China joy第一天,生化危機的宣傳片和試玩視頻,還有各種報道,已經傳遍了游戲圈。

有些上班族看到企鵝群里轉發的視頻,都忍不住偷偷的點開。

然后被展示出來的效果驚住了,第一反應就是真的還是假的。

甚至連不關心圈內的一些輕度玩家,也被影響得從各個渠道看到了這么一款游戲。

“有大佬告訴一下,這是什么游戲嗎?”

“在哪里才能玩到?”

“什么?玩游戲居然還要花錢買?”

“好像很有意思的樣子,就是看上去有點嚇人。”

就這樣你傳我我傳你,在廣大網友們的互相轉發之下,知道的人越來越多。

由于現在信息較少,只能感覺試玩的內容進行一些腦補。

比如這些喪尸是怎么產生的,為什么整個城市到處都是一片亂象。

還有就是那個黑絲女人是誰,和主角是什么關系,最后和誰在一起了。

甚至催生了三大派系,艾達-里昂派,克萊爾-里昂派,還有艾達-克萊爾派。

甚至還有一些紳士,對試玩版只有一點鏡頭的雪莉產生了興趣。

還有一些市長女兒之類的小派系就忽略不計了,這些人只要是個長得好看的女性,不管是喪尸還是尸體,都能發出老婆的聲音。

越腦補心里就越癢癢,一個個都迫不及待的想要去現場試玩一番。

原先還在慢悠悠亂逛的一群人,現在一到時間就直接就往現場趕。

第二天的時候排隊的人數沒減少不說,反而還增多了。

最后逼得工作人員不得不關閉排隊通道,這些人也不放棄,把試玩機器里三層外三層,圍得嚴嚴實實。

就算不能玩,也能過過眼癮。

有時候看別人玩比自己玩還爽。

被這么多雙眼睛盯著,試玩的人又熱又緊張,一不小心死了還被周圍的人嫌棄,讓他快點下來。

楊陽把這些現象也看在眼里,畢竟他也是第一次做這種游戲,心里也沒個譜。

玩家們對于試玩版的普遍好評,算是讓他吃了一顆定心丸。

除此之外也有不少對于游戲展現出來的素質而震驚的。

要知道大多數人的要求只是過得去,但是生化危機展現出來的東西完全不是這樣。

特別是畫面水平,在業界都屬于翹楚的行列了。

這也讓很多人對于方縱娛樂的技術底蘊感到吃驚。

要是讓他們知道,楊陽有一個游戲界各個公司都恨不得弄到手的,系統給的游戲引擎,不知道會是什么反應。

同時方縱娛樂這些關于新游戲的消息,也傳到了海外,引起了國外一些媒體和玩家的關注,甚至一些海外一些游戲大廠也注意到了。

在人傻錢多還好騙的華夏,居然冒出了這么一家公司。

而且這些不是什么吹牛皮階段的預告片宣傳片之類,而是實打實的實機演示畫面。

……

在China joy期間,還有一檔游戲開發者大會也會舉辦一次。

和China joy不同,這個大會的參加人員,主要是游戲業各種大佬,還有一些媒體。

楊陽現在作為游戲界的風云人物,怎么說也要參加一回,算是給點面子。

和一般人物的成長經歷不同,走到楊陽這個等級的人,大部分都是從底層摸爬滾打,一步一步的走上來的。

對于圈子里的人,不說所有人都認識,但至少是認識不少人的。

但楊陽偏偏就是一個怪胎,仿佛憑空冒出來的一樣,之前業界壓根就沒聽說過他的名號。

而且還不是背靠大樹成長起來了,這就奇了怪哉了。

會議還沒開始,這里面的人楊陽也不認得幾個,干脆就坐在位子上玩手機。

不過他不認識別人,別人可不會不認識他。

就這么一會的功夫,上到龍頭老大,下到默默無名的工作室,全都跑過來和他打了一遍招呼。

楊陽有點懵逼,然后一尋思。

這不就是拜山頭嗎。

楊陽這才后知后覺的發現,自己在這個行業已經是個能量不小的大佬了。

這個會議其實也挺簡單,主要就是交流,然后讓一些大老板們上臺演講,越牛批的公司就越在前頭。

還有就是一些獨立游戲制作組,會在這里找投資。

楊陽上去演講了一會,不過不是頭幾個,畢竟以他公司現在的體量,確實擠不進頭幾名。

之后,楊陽才發現拜山頭不是白拜的,這些人目標很簡單,那就是他那款游戲的商業授權。

這些人似乎篤定了,他就是有一款業界領先的游戲開發用的引擎。

楊陽也承認了,但是授權這事暫時放到了一邊。

現在還不是時候。

將引擎授權出去,有很多好處。

一是對整個游戲界的發展有很大的幫助,能讓更多的獨立制作人,以跟低的成本制作出更好的游戲。

二是能夠積累大量資金,把自家引擎開放出去,按比例分成收費,可以說這是無本買賣。

但也有壞處,他們之間的游戲再也不存在嚴格意義上的技術壁壘。

所以就算是授權也不可能把完整版的游戲引擎弄出去,肯定要進行一定的閹割。

而且他已經想好了,以后以他的引擎制作的游戲,必須優先在方縱娛樂的平臺上登錄,給自家平臺擴充游戲庫。

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