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第三十一章 瓶頸

作者:九年起點教育  分類: 游戲 | 游戲異界 | 九年起點教育 | 那只怪物中暑了 | 更多標簽...
 
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那只怪物中暑了 第三十一章 瓶頸

“不太順利。”張淼用四個字對這次的戰斗做出總結。

“對不起,是我的處理有些問題。”吳莉莉愧疚道。

“這件事錯不在你。”張淼說道。

“是我的錯行了吧?”陳瑤仗義地站了出來。

“主要原因在你,但是也不算什么錯誤。”張淼說道,“怪物仇恨機制有問題,不是你能左右得了的,而且主要的難點其實就是吐絲技能,一旦有人中了,在短期內相當于是變相的減員,我們原本在數量上就處于不利,一旦少人,局面瞬間就會變得很難處理,但偏偏我們沒有應對這個技能的方案。這才是真正的問題所在!要說有問題的話,其實也是咱們全隊的問題,我們的實力還是太弱了?”

“我們太弱?”吳莉莉聽到這句話后有些動搖。

“相對的弱。”張淼說道,“如果是對比其他玩家,我們現在的實力確實要領先一點,但這并不代表我們就有實力應對高級的怪物了!因為這些怪物并不是為現階段的玩家準備的。我們打不過怪物,簡單概括一下,可以說就是因為實力不夠,所以才會被一個簡單的控制技能掣肘。不過這也不是什么需要沮喪的事情,每個隊伍在成長途中都必然會遇到這樣的狀況,至于如何破解,其實也很簡單,我們甚至不是非得找出破解問題的方法,我們只要升一升級,換幾件裝備,等到了三個人都能打四只怪物的時候,就沒什么好怕的了。”

“這樣……”吳莉莉稍微明白了一點,“那我們接下來怎么辦?”

“再找一組數量比較少的,繼續試驗。”張淼說道,“我們最好試著將怪物分成三個三個的隊伍,如果能做到,至少這里有一小半的怪物,我們都能輕松解決了。”

13級的時候幾人除了學習了新的技能之外,一級時的技能也加到了三級,換句話說四人常規狀態下的輸出也提升了,這多少給了他們一點額外的操作空間,如果第一批引到三只怪,他們可以不用什么關鍵技能就把這三只怪打殘,然后再開爆發秒掉,戰斗能否順利,最關鍵的一環其實還是在這里,幾人既是必須秒掉這幾只怪,同時還不能不留余力,這就很考驗隊伍的輸出能力了,幸好他們是4DPS的隊伍,除了張淼以外又都是極端暴力輸出的類型,所以這一關倒是并沒有成為太大的挑戰。

因為要挑怪繞怪,還要等關鍵技能冷卻,所以眾人殺怪的效率比較有限,不過16級的怪物經驗還是很可觀的,加上每一群都有五六只,所以幾人的經驗條以肉眼可見的速度上漲著,13級最后的20%左右經驗,很快就漲滿了。不過就和張淼之前擔心的一樣,這些怪物身上不掉任何能吃的東西,要么是蜘蛛絲,要么就是一些有毒的材料,張淼對此表示非常嫌棄,不過看在經驗的份上,張淼還是忍了。

在逐漸地摸索中,幾人終于還是找到了稍微能輕松一點對付這種怪物的辦法,這些蜘蛛怪物身上最明顯的一個弱點,還是怕火,火系抗性是-20%,火系攻擊打在它們身上不光不會打折,反而會獲得20%的最終傷害加成,四人的隊伍中,吳莉莉是火法,張淼的烈焰打擊同樣也能輸出一定的火系傷害,重要的是烈焰打擊是對接下來的攻擊或技能生效,奪目星辰的五次連擊可以完美享受到這個技能的加成,五次攻擊全部可以轉化為火系傷害,500%的總傷害,瞬間變成600%,再加上弱點攻擊,那就是1200%,再加上“灼熱之痛”……

500血的怪物,就差一絲就能秒掉,張淼在技能后面,當然可以補一個普攻或者其他技能,但張淼并沒有這樣做的必要。怪物殘血的時候,會呼叫友軍,這個時候其他三人繼續,盡量把場上的怪物打到只有一百血左右,同時吳莉莉吟唱爆裂火球。接下來的一步是重點,大批怪物入場的同時,陳瑤退場,吳莉莉用爆裂火球攻擊敵人,造成傷害和燃燒效果,爆裂火球出手的瞬間,同時發動烈焰回響,張淼此時視情況選擇脫離或者開啟奪目星辰硬抗。

場地的火焰傷害不高,雖然看著一大片火很嚇人,但站在上面每秒鐘也就受到十幾點甚至不到十點的傷害,雖然站一百個單位也是這個傷害,但這個技能的面板就是十幾點,烈焰回響能一次爆發出十秒的傷害,一百多點傷害,是所有單位都會受到的保底傷害,新入場的怪物因為只有一個引燃,受到的傷害大概是60點左右,相當于爆裂火球傷害的三分之一,當然,蚊子小也是肉,最多不指望這個傷害對其他單位的波及就是了,但之前一直被攻擊的三四只怪物就厲害了,這些怪物基本都被烤了個“八分熟”身上每秒鐘都要跳出幾個三四十的傷害,吳莉莉的引爆,瞬間能爆出300+的傷害,這只是一個單位的傷害,在兩米內的單位是還會互相波及的!

這也是張淼一般情況下都不補刀的原因,極限狀態下,這一爆的傷害會破千,當然這只是理論,實際戰斗中傷害一般也就是500多到800左右,對于殘血怪物來說,這個傷害肯定是溢出了的,事實上為了保險,幾人給第一批怪物留的血量基本都會非常低,這一炸,主要是為了炸后面的怪物。當然,這也要看情況,七只怪物,如果第一批引過去了三只,就盡量想辦法多把后面的怪物炸一點血,如果引了四只,就早點炸,把這四只解決掉,剩下三只哪怕血多一點也不難解決,因為怪物分布的關系,只要小心一點兒,基本不會出現一下子把大部分都引過來的情況,而要是只引過來一兩個,幾人就先把怪控住,然后直接走,等怪物回去之后再重引。

在經過一段時間的戰斗之后,幾人的戰術終于達到了一個非常成熟的狀態,沒有烈焰回響的時候能對付6只或者更小群的怪物,有了烈焰回響,七只的蜘蛛群也啃得下,如此一來,效率再次提升了一大截,幾人的經驗也開始飛速地提升了起來。

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