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第692章 魔力寶貝的缺陷

作者:妖月白狐  分類: 都市 | 都市生活 | 妖月白狐 | 重生之我要當有錢人 | 更多標簽...
 
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重生之我要當有錢人 第692章 魔力寶貝的缺陷

到底還是白青的身份起了作用,所以,當白青開口之后,現場會議室里眾人的目光,全都集中在了白青的身上。

“具體的數據,現在你們也都聽到了,現在是個什么局面,大家心中也都很清楚,而今天的時候,我同意也是試玩了一下這款《魔力寶貝》,然后,我就我試玩的感受,跟大家簡單分析一下這款游戲!”白青對著眾人開口說道。

聽到他的話,大家更是豎起了耳朵。

雖然《夢幻西游》的具體開發工作,是由他們所主持的,但是在場的中高層可都很清楚,這款游戲最初的策劃工作,幾乎全都是來源于白青,可以說,沒有白青,就沒有這款游戲。

所以對于白青,大家還算是心悅誠服的,所以,他們更想要聽聽,白青對于競爭對手,到底是一個什么樣的看法。

“在分析之前,我先明確一點,關于這款游戲的優點,在座的大家都很清楚,我在這里也就不再贅述,免得耽誤大家的時間,干擾大家的判斷,所以,我要說的,只是我所看到的這款游戲的不足,或者說是這款游戲給我留下的那些不好的地方。”白青笑著說道。

大概是詫異于白青在這個時候居然還能笑出來,所以下面的大家伙兒,不自覺的一陣面面相覷。

“首先第一點,便是畫面問題,我相信在場的各位,一定有跟我一樣,在今天已經試玩過這款《魔力寶貝》,怎么說呢,先不說別的其他東西,單單說這個畫面問題,第一眼,就讓我有種似曾相識的感覺,不知道你們大家有沒有這種感受,就好像,這樣的畫面,很熟悉,在哪里見過似的……”白青開口道。

“紅白機?”這個時候,有個中層下意識的插了一句。

“沒錯!”聽到他的話,白青打了個響指:“就是紅白機,很難相信,這都已經是2002年,全球都進入到了互聯網時代,ENIX身為業內的巨頭,利用如此豪華的陣容,居然搞出來一個紅白機的畫面,當然,可以說這是對于倭國經典游戲的一個傳承,但是現在各種各樣的硬件早已經更新了不知道多少代,現在的游戲,大家比拼的是什么?畫面!質感!誰還喜歡紅白機這種像素風格的小兒科?說真的,當初我們在開發《夢幻西游》的時候,恨不得將所有的地圖畫面全都做的美輪美奐,像《魔力寶貝》的這種畫面,簡直就是在開游戲產業的倒車!”

聽到白青的話,在場的眾人,頓時都是一副若有所思的神情。

尤其是那幾個已經試玩過的人,更是發現,好像白青說的,確實是有些道理。

“其次,便是游戲風格問題,對方的背景設定是西方的傳說,帶有一種濃郁的西方幻想風,這也是倭國游戲比較常見的,畢竟這種風格在倭國還是很有市場的,但是我們的游戲不一樣,我們采用的是《西游記》的大背景,里面的很多人物,對于國人來說耳熟能詳,所以不管是從文化背景、畫面還是配樂方面,我們的游戲,更容易讓玩家有種親切感,理解起來也更簡單,至于《魔力寶貝》,畫面前面已經說過了,配樂方面,盡管它的音樂作者也是業內大名鼎鼎的高手,然而我個人以為,比起我們華夏風格的配樂,在引起玩家共鳴層面,差的真的不只是一星半點,并不見得會讓所有玩家都去喜歡!”

在場的眾人聽到白青的話,下意識的對視了一眼,然后便又陷入到了沉思當中。

“第三點,也是我認為最關鍵的一點!”白青再次開口。

而聽到他的話之后,眾人也是精神一震,然后做出一副仔細傾聽的樣子來。

“這款游戲,在設計方面,不得不承認,做的還是相當出色的,游戲的平衡性,現在玩的時間比較短,還顯露不出來,但是從官方給出的材料來看,應該做的還不錯,但是只有一點,這款游戲,設計的太過于復雜了,ENIX秉承了倭系游戲的宗旨,強調玩家自己發掘的樂趣,因此它官方網站上,只公布了一些基本的職業就職說明,而包括生產、采集、制造這些資料都寥寥無幾,甚至連至關重要的游戲地圖都沒有!倭國人簡直就是在用開發單機游戲的思維,來對待這款游戲,各種一系列的折騰,光是生產職業,居然就有15種之多么而且一個職業只能生產一種裝備,也就是說,這款游戲,想要靠玩家自己一個人發展,那簡直是不可能的……”

聽到白青的話,眾人的臉上也是來了興趣。

“我們要知道,玩家們玩游戲的初衷是什么,就是娛樂,就是放松,就是發泄,原本的現實生活,已經讓他們夠累的了,現在玩一款游戲居然比現實還要累,我想,大部分玩家都難以接受的吧,固然,他們想要構建出一個虛擬的社會,人和人之間必須聯通,但是我個人覺得,他們做的實在是太過了,已經遠遠超出了游戲的范疇,玩家要的,就是簡單的娛樂,所以,我想,應該不會有很多的人,會愿意玩這種近乎于自虐的游戲!”白青說到這里的時候,一臉的擲地有聲。

“固然,現在我們的游戲,因為《魔力寶貝》的上線而遭到了沖擊,但是我們要對現在的情況有一個充足的認識,我們之前的玩家眾多,是因為我們的幾次測試,是用我們出色的質量吸引住了他們,而現在玩家流失到了《魔力寶貝》那邊,更多的還是因為一種新鮮感和好奇,當這種感覺逐漸消退,玩家們冷靜下來之后,就會對他們玩過的游戲進行一個對比,到時候,一款游戲的真正情況到底是什么樣,他們心中也都會有一個明確的概念,所以,一時的玩家波動,算不了什么,只有到了那個時候,才是徹底分出高下,決定哪款游戲更加優秀的時刻……”

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