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第二百八十六章 另一款游戲

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 喝一杯紅酒 | 游戲娛樂帝國 | 更多標簽...
 
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游戲娛樂帝國 第二百八十六章 另一款游戲

關于《刺客信條》這個系列的游戲,在夢境記憶里面了解過后,楊晨在進行《紅色警戒:世界大戰》的時候就已經埋下過諸多的伏筆了。

從巴黎圣母院大教堂的頂端,白袍兜帽經典裝扮的刺客從頂端一躍而下;以及在《紅色警戒:世界大戰》里面小胡子手中一閃而過的圣物金蘋果。

這些關于《刺客信條》的彩蛋,楊晨早就已經植入在了《紅色警戒:世界大戰》的資料片里面了,盡管這些彩蛋對于大部分玩家而言他們并不知道是什么意義。

但楊晨卻早已經想好了,到底該將這一款游戲做成什么樣。

而到底選擇那一系列的故事,楊晨心里面也已經有想法了,關于一個傳奇刺客大師‘艾吉奧’的一生。

從圣母百花大教堂的刺客古墓中走出,登上教堂頂上俯瞰整個佛羅倫薩,那時候的艾吉奧是年輕的;再后來從圣母百花大教堂變成圣天使堡,艾吉奧的也不再年輕。

這是一款以歷史為主要的游戲,當然其中也免不了藝術加工,但歷史游戲很多,玩家可以在其中作為君王在地圖前指點江山發展經濟,也能夠作為一個傳奇將軍征戰沙場。

但在《刺客信條》里面,毫無疑問體驗的將會是一種極強的沉浸,由自由攀爬跑酷和刺客角色扮演組合而成的對歷史的體驗,這是《刺客信條》的核心。

說白了,《刺客信條》玩的不僅僅是簡單的刺客、潛行暗殺,而是歷史。

從兄弟會和圣殿騎士的沖突,甚至主線劇情,所有的都是手段;

如果想玩一款近距離體驗文藝復興的游戲,選擇《刺客信條》;如果想體驗獨立戰爭時期新英格蘭的生活,選擇《刺客信條》。

如果想在加勒比海開海盜船和皇家海軍對轟,玩《刺客信條》。

法國的巴黎大革命、古埃及與古希臘的燦爛文明,這些都可以在《刺客信條》中所體驗到,而且更重要的一點那就是跟夢境記憶中的歷史不同,在這里歷史的變革是在工業革命之后。

當然這些是《刺客信條》的核心內容,更讓《刺客信條》知名度廣泛傳播的,除了其玩法跟內容,還有極其出色的外在。

兜帽刺客服,袖劍,走起路來都跟別人不同的步伐,極具美觀的跑酷,還有其帥氣的動作元素,以及現實與虛幻結合的歷史,配上3A級主時代的游戲畫面,以及極佳的物流效果,都能夠給玩家帶來極具震撼的外表沖擊。

而作為一款3A級別的游戲,這種外在美觀是非常重要的。

畢竟如果你的外在都沒有辦法吸引別人,那憑什么讓別人了解你的內涵呢?

對于自己即將要開發的競技向游戲,楊晨反而沒有太過于著急,而是先將《刺客信條》的GDD給完成。

具體的關卡設計,還有核心玩法這些,楊晨只是進行了簡單的介紹,整個GDD的框架設計規劃上面,楊晨更多的是就游戲方向理念還有劇情這些點而去準備的。

同時關于游戲外在上的東西,楊晨給予的意見,那就是主角足夠的帥,足夠的酷,哪怕是要偏向符合劇情也要是《合金裝備》系列里面,那種BIG

BOSS的帥大叔硬漢,而不是一看就是很丑的角色。

星云游戲的所有游戲,嗯,除了最初的《以撒的結合》跟主角始終沒有露臉的《逃生》,其游戲的主角可以都是說顏值在線。

至于如一些游戲廠商所言,他們將主角做的更丑,是想要讓玩家對游戲保持更加嚴肅的態度,以及讓玩家更多的是沉浸到游戲劇情里面。

嗯……這個操作就有點迷了。

關于《刺客信條》的GDD,雖然有夢境記憶的輔助,但有些地方的內容楊晨需要進行二次創作的更改,畢竟在夢境記憶里面這款游戲所使用的游戲開發技術,還是有點落后的。

一些元素上面,夢境記憶中的一些游戲沒有,并不是這樣不適合而是受限于技術上的問題。

適合不適合,是因為技術原因無法做,還是做得反而會又反效果,這些東西是楊晨要去想的東西,而這些也是楊晨不斷進步的原因。

思考著如何將關于艾吉奧的三部曲,融入與一個游戲中,有哪些地方又是可以驅除的,完成了主要的背景后,楊晨伸了個懶腰將其打包發送到編劇部那邊,讓他們進行后續的創作跟完善,他負責后續的審閱。

發送完之后,楊晨將目光看見旁邊繞著碗不停轉圈圈的鋼蛋,走過去摸了摸鋼蛋的腦瓜崩。

楊晨發出一聲感慨:“真可憐都餓瘦了……”

聽著這話鋼蛋仿佛明白了什么,發出一聲嗚咽聲用腦袋蹭了蹭楊晨的大腿,然后將目光看向旁邊的一個大柜子,那里面是王亞梁放著狗糧的地方。

“不敢給你吃啊,你要吃飽了,那我就得餓肚子了。”楊晨拍了拍鋼蛋的腦袋,轉身離開辦公室,朝著《合金裝備:幻痛》的項目組那邊走去,留下愣住了的鋼蛋。

《合金裝備:幻痛》的工作室里面,大屏幕上播放著《食蛇者》的DLC劇情,而王亞梁則是坐在椅子上捧著筆記本眼睛盯著大屏幕,不斷的按下暫停按鍵,然后敲擊著鍵盤記錄一些問題。

十分鐘左右的動畫,這樣陸陸續續大概放了半個小時才結束。

“覺得怎么樣?”早就發現了楊晨的王亞梁指著大屏幕上,最后THE

BOSS躺在紅色花海中的鏡頭道。

“出色表現。”楊晨不吝嗇自己的稱贊,從視覺效果上來說的確如此。

“所有的內容都已經完成了,什么時候能夠上線?”王亞梁帶著有些激動的語氣朝著楊晨問道。

雖然‘食蛇者’這個DLC并不是她進行負責開發,包括游戲的玩法還有核心劇情這些都是已經既定好的,但是游戲中的過場動畫卻全是她一手拍攝的,她有理由期待著。

“測試完之后就能夠上線,不過在此之前你得跟我一起去開發一個新項目。”楊晨朝著王亞梁說道。

“新項目?《刺客信條》么?不過不是交給林佳一他們的團隊去做了么?”對于公司里發生的一些事情,她還是清楚的。

“不是《刺客信條》,而是另一款游戲,一款魔幻類的游戲。”楊晨輕輕搖搖頭朝著王亞梁說道。


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