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第二十九章 · 快樂戰術

作者:黛達蘿絲  分類: 游戲 | 電子競技 | 黛達蘿絲 | dota電競之皇帝歸來 | 更多標簽...
 
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dota電競之皇帝歸來 第二十九章 · 快樂戰術

燈塔旋轉了起來,小精靈站在了跨地形的低坡下面,幽魂被拉到最大,整個屏幕都在其輻射范圍之下。

撞球,術士走位,賞金沖臉,月騎大招照射而下,坡上昏天黑地,坡下小精靈不動如山,只控一個熊怪在上面玩。

賞金沖臉沖死術士!

火貓隱刺雙切月騎!

月騎陣亡最后一刻小精靈撤銷與熊怪的,向月騎,兩人平安回到泉水!又是一波精彩的精靈救人環節,從切入到救人,然后再度tp正面戰場!

“第一波技能砸完了,這波劍隊必須要撤!”

“賞金已經把標記上滿了!這波劍隊很難走!”

tp落地,賞金,在牽引力和加速的作用下,賞金的速度提升至極致,像是一柄楔子頂入了劍隊的陣型中,劍隊立刻收攏,變陣,拉扯!

“找機會反打,小精靈是買活的,死了這把就贏了!”櫻花君喊道,同時不斷試探著反撲的機會。

說到底對面也就是一個非常靠大招的陣容,月騎的大招已經進入d,亞巴頓沒大,斯文的大招也隨時消失,而他們這邊的四個人都是打拉扯能力極強的英雄,只要斯文大招一過,那便是反撲的機會。

劉宇星也忍不住喊了:“我快沒大了,追不了了!”

“還能追!我們這個陣容別管什么大招不大招的,只管追就是了!”青役下令。

現在考驗的不是什么對于英雄的操作,團隊的配合了,而是考驗對于單個英雄的理解。

小精靈這個英雄,在有了a杖和15級之后,到底會是怎樣的效果,現在還沒有明確的定論。

但青役沒想錯的話,這樣的精靈,在這個時間點,其追擊能力和拉扯能力,絕對是無人可敵的。

拉扯,追擊!幽魂炸開,一圈減速炸在了周圍,馬爾斯第一個走不動路。

繼續生成,繼續控球,斯文大招已經結束,戰吼開啟,迎頭沖上高坡,直逼對方圣壇!

正要沖上去的隱刺住了動作,因為兩個小球炸在他身上,血條忽然下降一大格。

“這15的小精靈有這么厲害嗎?”超出預期的事發生,如果只是單純的傷害高還有對敵策略,但它還附帶高減速效果,一旦被粘上,沒有位移技能就是被死死黏住。

拉扯追擊之間,四個隊友都站在了精靈附近,十字沖鋒陣,無懈可擊,滴水不漏,抬著球一起沖了過來。

400距離的月光,留人!

斯文開吼,丟錘,繼續留人!

一開始還有轉身反打意象的馬爾斯第一個陣亡,再然后是小魚,櫻花君一邊皺眉喊道,一邊像跳火圈一樣躲過光球的追擊,對戰房外已經是山潮涌動了,伴隨著擊殺的聲效一一呼喊。

小精靈再次完成大殺特殺!

場館之外,依舊有無數的眼睛盯著這局比賽,每個直播間都打出了響亮的房間名稱,《終極一戰》《ti之隱藏決賽》等等,更有無數已經回家和沒有來的隊伍關注著這一局的進展。

“原來小精靈這個英雄真的可以走中?”許多人都發出疑問。

遠在歐洲的某座度假莊園里,一個鼻青臉腫的東亞男孩闖進一間拳擊訓練室里,對著正在練拳擊的壯漢不服氣而道:“我都說了精靈能打中,你不信,還打我!”

壯漢擦擦頭上的汗,脫下了拳擊手套,將一副眼鏡戴上,瞬間變得斯文儒雅了起來,但氣宇依舊威武不凡。

“哦,給我看看。”壯漢微微一笑,雖然沒有負面的情緒,但還是讓東亞男孩膽寒幾分,像被威脅了一樣把手機遞了出去。

“哦,今天已經是決賽了啊,還是飛躍的中單小精靈,看起來效果不錯。”壯漢坐了下來,像是在品味一樣端詳了起來。

東亞男孩頓時安心了不少,前幾天他在路人局里玩中單小精靈,玩出了花樣和套路,一度讓他非常興奮,自認為找到了只存在于傳說中的版本正解,然后興沖沖找到了面前的壯漢說我又發掘了新套路。

結果壯漢二話不說戴上了拳擊手套,一拳把男孩按進了顯示器里:“上次你玩個藍貓天天滾空滾歪,現在你又想要快樂了?”

壯漢凝視屏幕良久,若有所思地點頭:“原來如此,精靈搭配能往前沖的核心,再來一個能救人的點,在團戰中的持續作戰能力很強。”

雖然沒有看到團戰的實際效果,但是粗略看一眼陣容,他便分析出了特征所在。

“是啊,我也是這么想的,把這局斯文換成飛機,亞巴頓換成暗牧也是一樣的效果。”男孩喊道。

“小精靈身邊永遠都會站著一個亞巴頓,亞巴頓永遠都會堵在野區的高坡,對敵方的隱刺克制確實有效。”壯漢繼續說。

“是啊,這小精靈連接一個隊友,亞巴頓給他奶,一個d下來能奶出750的效果。”

壯漢不太喜歡自己分析問題的時候被這么打斷,隨即又把拳擊手套掏了出來,還遞了一個新的給東亞男孩。

“來,為了表彰你成功發掘出一套新體系,陪我練會拳吧,fighte!”

一波團戰得勝,中路一直捅到高地,在在賞金的發動下,7000經濟領先達成!

“中單精靈的效果打出來了!完美封鎖了隱刺的發揮空間!”

“和復仇者以往的bkb越晚出越厲害不同,這局居然三核都把bkb勾了出來。”

賞金相位戰鼓bkb。

斯文相位點金連擊刀bkb。

小精靈魂戒支配a杖bkb。

緊繃的氣息在復仇者的對戰房里蔓延,每個人都繃緊了面容的手背,簡短有效地交流。

“先不要急,用精靈慢慢打壓制,不要太急亞巴頓開始憋a杖,月騎買真假眼。”青役說,隊友立刻有效執行了起來。

這局的戰術和陣容是他提出來的,完全沒有經過任何的演練,節奏也只能靠他一個人預估。

前幾天,他看了?的中單happyby的一局精靈出裝,靈感和啟發也由此而來。

嚴格意義來上,這局的陣容跟敵方隱刺確實沒有半毛錢關系,唯一的宗旨就是隱刺可以放,但不能讓對方把陣容配得太舒服。

雖然陣容沒有太大關系,但戰術確實經過精心策劃。

首先來個隱刺不好游的中。

再來個單點克制隱刺的核。

最后來個能破霧的英雄。

在這個游戲中,陣容千變萬化,沒有固定這一說,可能這一局bp占優勢,但在平行宇宙的某個空間中,同樣的情況,你卻因為一念之間的不同,有一個點選得不同,或者ban的不同,而導致整個bp完全不同。

所以說算來算去,還是戰術最靠譜,有了固定的框架,才有放出敵方單點絕活的資本。

劍隊第三波開霧擦槍走火,兩邊撤退!

回合轉換,賞金出擊,精靈飛人,下路二塔通關,視野蔓延而去。

劍隊的對戰房里,櫻花君的額頭,陣陣冷汗束流而下,時不時地捏響了手指。

以往的隱刺往往能在及早的時候就把節奏帶起,甚至是一個人擾亂敵方的整片野區,浪費敵方無數的粉和真眼,但這局好像一切能力都被封印住了。

不對感覺可以說是進入了敵方的節奏,但也說不上這到底是怎樣的一種節奏,只覺得正面團打不贏,帶線帶不過,還得時刻防著一手精靈帶人飛的劇本。

現在到底該怎么玩?是拖后,還是找機會決戰?說到底,這中單精靈到底該怎么對付?

盤面起伏,劍隊的人頭似乎永遠定格在了15上,而復仇者的人頭卻逐步攀升172123,雪球徹底成型!

35分鐘,經濟領先12000,帶盾上高,優勢逐漸向勝勢轉換!

“這波是復仇者的最強一波,劍隊要面臨一波被打死的風險!”

剛好天空黑暗下來,但復仇者的視野卻出其的大因為有月騎的光環效果,800夜間視野提供!

一個假眼點在敵方高地下面,一片視野開出

“寶石在月騎手上,她有補刀斧,可以反眼!”

術士過來,反手真眼點下,但啪嘰就是一個補刀斧反掉,反手再插一個真眼!

忽然一根推推點到了術士身上,讓其直接往前面呲溜得一推推下了高地。

“這是月騎出的推推!”

是啊,配合月騎的400距離天賦,這個英雄就該多出一些需要點的裝備,尤其是打醬油位,而且敵方有隱刺存在,摸一根推推在身上很合理。

推推的施法距離是750,再400,1150的范圍,絕對不會有人對這個距離外的一把推推有所防備!

這一推猶如針刺入扎入了神經,令球博士猝不及防于是連忙砸大!

咚的一聲地獄火音效前奏,抬手之際就是一道月光照在了頭上,打斷!

出乎意料的開團機會,居然真的被找到了!

“在術士砸大之前,先秒了他!”

團戰一炮奏響,馬爾斯大向后排,數根bkb亮起,遙隔對戰房,青役和櫻花君隱約都看見了對方。

拔刀斬!

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