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406章.定價

作者:無火的余灰  分類: 二次元 | 青春日常 | 無火的余灰 | 二次元締造者 | 更多標簽...
 
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二次元締造者 406章.定價

這個名叫《天山神劍錄》的武俠類RPG游戲出自一個叫做洛書的獨立游戲工作室,他們之前的作品起名也是類似的風格,走的都是武俠江湖的世界背景,一脈相承,對于喜好這一塊的玩家而言,口碑不錯。

當然,也有人覺得這些RPG游戲性不高,戰斗系統單一,各種要素也是換湯不換藥,每一作認真雕琢的也就只有劇情而已。

總之,《天山神劍錄》這部作品肖瀟之前聽到是已經開發了一年多,如今正好趕上了獨立游戲大獎,看來工作室是想要靠著積累的優勢先人一步。

在短短的幾天時間里,這部《天山神劍錄》就已經賣出了一千份,要知道,洛書工作室之前的作品,每一部總共也就只能賣不到兩千份,名副其實的用愛發電。

由于先發優勢,搭配上蒸汽平臺本身不斷增長的用戶群,《天山神劍錄》的銷售很快就達到了歷史最高。

肖瀟瀏覽了一會兒評價,《天山神劍錄》的評價是多半好評,玩家們總結出來的觀點也和之前差不多。

他把這個截圖發到了那個獨立游戲制作群里。

熱情蛋炒飯:圖片洛書的這游戲賣得還挺好的啊。

藍色暴風雨:這才幾天,就賣了一千份了?這銷量假的吧?

風干的衛生紙:我也覺得假,可能是像直播平臺一樣后臺乘了個倍率的,現在蒸汽平臺注冊人數才多少人啊。

金黃月亮:醒醒,蒸汽平臺現在注冊人數早就超過兩千萬了,初音視頻網的賬號誰沒有,就一個綁定的事情而已,就算不提這些,光是那手游和頁游的玩家綁定一下賬號,就是上千萬的用戶,倒不如說千萬級用戶,洛書的游戲才賣了一千份已經算很慘了。

洛書搬磚工:圖片這是我們后臺的截圖,的確是賣了一千份,下個月十號就能收到平臺分成過來的錢了。

熱情蛋炒飯:搬磚叔好久不見啊,你們怎么沒把之前的幾部作品都一起放上去,好歹能賣點。

洛書搬磚工:已經在弄了,還得等蒸汽平臺那邊的審核,估計下個月就有了吧。

牛肉拉面:臥槽,這么爽,看來這個蒸汽平臺,好像有點賺啊,我要不要也上傳一下。

很快,群里那些質疑蒸汽平臺的聲音就被一張張截圖的打臉給淹沒了,制作者們對于蒸汽平臺多了幾分信心,畢竟大家都有一個中彩票的夢,假如自己的作品突然就在蒸汽平臺上火了,那豈不是美滋滋。

原本在最初,其實很多人都覺得,蒸汽平臺上的銷量應該只是個添頭,大獎的獎金和一些推廣才是最主要的,但現在看來,只要作品能賣上幾千份,那完全就夠本了。

去年PC上的游戲銷量最高的還不到一百萬份,這主要是由于主機分流的原因,但獨立游戲可沒有主機版本,如果質量夠好,那么別說幾千份,上萬,十萬份也完全可以期待!

肖瀟想到這里,也不禁產生了一絲期待,他原本準備今天加班加點完成新游戲的設定工作,但轉念一想,便把自己之前創作的幾個游戲找了出來,逐一上傳到蒸汽平臺。

上傳界面更像是肖瀟工作時候的界面,他需要上傳一整套文件,源代碼,用戶文檔,制作者聯系方式,

證明資料等,還需要撰寫介紹語,上傳游戲截圖,最后就是定價。

肖瀟還注意到了一條提示,那就是上傳者的定價并不一定是游戲的最終售價,當審核通過之后,蒸汽平臺的人員將會聯系肖瀟,確定最終的定價。

就好像肖瀟如果標注999元,這肯定是過高的定價,不論是作為噱頭吸引人,還是單純的手誤,蒸汽平臺都并不會審核通過。

另外,有關游戲定價,合作條款里還有一條是假如今后有促銷,平臺也會在征得創作者同意的情況下才進行。

“促銷?”

這一條引起了肖瀟的注意,這意思是蒸汽平臺上的促銷并不一定是由制作者決定的,而是平臺也會定期開展促銷,這比起網購平臺,更像是大型超市。

另外,在定價這里,蒸汽平臺還給出了一定的參考區間,比如根據游戲的規模,制作成本,游戲時長等。

肖瀟的幾個游戲定價都不高,和在網上售賣的時候差不多,都是二十到三十的水平,獨立游戲的價格大多都在百元以下徘徊,畢竟三百塊就能買到一款大廠精心制作的大作,要是獨立游戲也這個定價,根本沒有人會買。

一一上傳完畢,時間已經到了深夜,肖瀟有些疲憊,但又滿懷著期待。

這樣的場景還發生在很多獨立游戲制作人的身上。

一周后,肖瀟這段時間都在苦思冥想游戲的設計,并且在著手進行開發,最終他選擇的是自己最擅長的平臺跳躍,這種游戲即使用最簡單的素材也可以讓玩家接受,只要擁有精巧的設計,哪怕是簡單的線條構成的畫面都無所謂。

在設計中,游戲將會有四個關卡,兩個隱藏關卡,就規模而言不算龐大,六個月的時間足夠完成。

到了這個時候,肖瀟對于獨立游戲大獎的念想已經沒有多少了,他只想做出有趣的游戲,因為蒸汽平臺向這些獨立游戲制作者展示了,只要游戲有趣,那么在這個平臺上就能大賣,賺取的收入遠超過各種獎金。

肖瀟停下手頭的工作,打開了蒸汽平臺的創作者后臺,這里,可以顯示他目前的通過審核的游戲的銷量,評價等,肖瀟目前通過了五款游戲,總共累計銷量不到一千份,評價也從褒貶不一到多半好評之間徘徊,其中賣的最多的就是一款平臺跳躍類游戲,一共賣了兩百份,算是這五款游戲的銷量最高的,也是促成肖瀟決定制作平臺跳躍游戲的原因。

這些游戲分成之后,肖瀟可以拿到一萬多的收入,比起之前在網上售賣要多出不少收入,更重要的時候,肖瀟能夠直接看到玩家們的反饋,知道自己的缺點和優點,而在微博宣傳的時候,他根本分不出哪些人是真正的玩家,哪些是跟風黑的云玩家。

對制作者而言,這樣的反饋更加重要。


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