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344章.華夏游戲機實用技術

作者:無火的余灰  分類: 二次元 | 青春日常 | 無火的余灰 | 二次元締造者 | 更多標簽...
 
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二次元締造者 344章.華夏游戲機實用技術

四月,《松海偶像是傳奇》完美落幕,動畫后半段的故事保持了以往出色的節奏,尤其是辛莉莉的真實身份被揭露的那一集,更是賺取了不少淚點低的觀眾們的淚水。

接檔這部動畫的是《音樂少女》第三季,大學篇的內容,小唯等人考上了同一所大學,繼續著放學后茶會的優良傳統,其樂融融地過日子。

有了前兩季的鋪墊,這一季自然也備受關注,量突破歷史新高。

由于《音樂少女》這類沒有男主角,只有美少女們喝茶聊天的動畫大火,許多動畫公司也開始了跟風,導致一時間,四月全是喝茶動畫的盛況,以至于讓某些愛好者產生了擔憂,未來業界是否會被這類動畫逐漸蠶食,最終失去創新力。

徐睿當然不在意這些言論,他忙得很。

《人生一串》的錄音終于結束,正在進行緊張的剪輯工作,宣發將在六月初開始,為此,制作組特地為每一集都制作了先導預告片,準備到時候逐步放出。

《你的名字》還在進行最后的修飾工作,由于這是一部大熒幕電影,所以徐睿力求所有細節都盡善盡美。

如今最主要的,便是《荒野之息》的宣傳。

京平,《華夏游戲機實用技術》雜志的編輯部,主編大軟正在拆快遞。

層層包裹的快遞盒里,是用泡沫紙裝著的一個長方形塑料盒子,這個盒子是索任互娛的游戲主機SN4標準的游戲盒。

拆開最后一層包裝,一個嶄新的游戲盒出現在大軟面前。

封面上,是一個綠色衣服,背著長弓,手持單手劍的金發少年,他站在一處懸崖上,背對著大軟,前方,是廣闊無垠的世界。

這正是初音游戲最新的作品,《荒野之息》的游戲光盤。

作為游戲雜志的編輯,大軟有幸拿到了搶先測評的游戲光盤。

游戲的宣發與電影動畫略有不同,不是僅僅有預告片玩家就會買單的,有許多廠商會選擇發布試玩版,也會邀請媒體到自家公司試玩內部開發版,在游戲完成最后的開發,壓制成盤以后,有的廠商還會郵寄一部分光盤給各大主流游戲媒體,邀請編輯們試玩,撰寫測評。

所以,比起電影動畫直到上映之后才會給出大眾評分不同,游戲玩家大多關注的是媒體評分。

當然,各家媒體都有不同的傾向,比如索任互娛自家旗下的游戲雜志,自然就會對SN4獨占的游戲大加贊賞,對硬核科技黑盒子獨占的游戲不斷抨擊,反之亦然。

而像《華夏游戲機實用技術》這樣的中立媒體的評分更有參考價值。

網上有人制作了一個網站,收錄了所有主流游戲媒體對游戲的評分,給出了平均分,由于這個網站的域名縮寫是MC,因此這個評分也被稱作MC評分。

基本上來說,MC評分就是一款最客觀的媒體評分。

在這個榜單上,最高分是92分的《黑樓》第一代,往下包括格斗游戲《劍魂》,半開放世界游戲《戰士守則》第一代等,其中位于前列的大部分游戲都是SN3,SN2時期的作品,在那個時候,由于游戲主機市場索任互娛一家獨大,因此媒體平均分都偏高,到了SN4時代,由于黑盒子和SN4的爭端,媒體平均分紛紛走低,再難出現類似高分的狀況。

比如初音游戲前年發售的《最后的生還者》,盡管銷量已經排進了游戲歷史銷量的前十,玩家們也好評如潮,但MC上的媒體評分只有83分,名列第十五。

其中,索任互娛相關的媒體,與《華夏游戲機實用技術》這樣的中立媒體打分大多在95左右,但硬核軟件旗下的好幾家媒體打分只有70,最終拉低了平均分。

不過與電影不同,游戲的體裁實在太豐富了,媒體評分不代表一切,因此游戲玩家們之間流傳著一句話,叫“低分信媒體,高分看自己”,通常一款游戲能有75分往上,就可以嘗試一番了。

大軟小心翼翼拆開游戲盒子,打開了連接顯示器的SN4,把光盤放了進去,戴上耳機,開始了游戲測評。

一陣悠揚的音樂響起,大軟來到了《荒野之息》的標題畫面。

畫面的色調很清新,比起《最后的生還者》簡直是一個白天一個夜晚的區別,從美術風格就能看出這部作品的傾向是偏休閑放松的。

調節了一些基礎設置,大軟進入到游戲中。

在一道呼喚聲中,他蘇醒了過來,這是一處石室,到處充滿著幽藍的光芒,頗具異域的感覺。

大軟遵循著游戲指示,撿起衣服穿上,又嘗試了一下攀爬與跑動,便順著臺階走出了這一處被稱為“初始神廟”的地方。

在走出洞穴的一瞬間,大軟聽到了風的聲音。

微風吹過草地,悉悉窣窣,陣陣蟲鳴,鳥語在大軟耳邊響起。

光芒散去,大軟看到了蔚藍的天空,隨風而動的草地,他跑了出去。

背景音樂此時響了起來,鋼琴的聲音猶如落在鏡面上的玻璃珠,清脆而悅耳。

人物來到懸崖邊上,鏡頭拉遠,一片蒼翠的世界展現在大軟面前。

他倒吸了一口氣。

層巒疊翠的山峰,茂密幽深的森林,靜謐安詳的湖泊,陰云籠罩的火山,殘破高聳的城堡。

湛藍澄澈的天空下,一個世界在大軟面前呈現。

伴隨著音樂高潮的褪去,屏幕右下角,《荒野之息》的游戲標題浮現出來,讓人感慨萬千。

“太牛逼了吧。”

大軟喃喃自語般說道,他作為游戲雜志編輯,玩過的游戲比大部分人看過的電影都要多,但盡管如此,這個開場也實在太過驚艷。

有些游戲采用以假亂真的CG開場,有的游戲則用一段緊張刺激的戰斗迅速讓人帶入。

但《荒野之息》,一開始讓玩家在閉塞的洞窟中完成基本操作的教學,接著,玩家們操縱主角,奔跑著走出幽暗的洞窟時,廣闊的世界與先前的狹小,閉塞,幽暗形成了鮮明的對比。

這種一個世界展現在自己面前的震撼,無與倫比。


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