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047章.全動畫與有限動畫

作者:無火的余灰  分類: 二次元 | 青春日常 | 無火的余灰 | 二次元締造者 | 更多標簽...
 
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二次元締造者 047章.全動畫與有限動畫

“哇,我還擔心做得不好吃呢。”

李若璇將手放在胸口,如釋重負的模樣。

接著伸出筷子,吃了一口自己的番茄炒蛋。

“等......”

徐睿本想阻止李若璇,但對方已經將那看起來平平無奇的蛋炒飯送進了嘴里,一番咀嚼之后,咽進肚子里。

“唔,好像味道是有點普通。”

她回味般說道。

“???”

徐睿看著李若璇好像真的就是只吃了一口普通番茄炒蛋的模樣,有些恍惚。

自己剛才吃的不可名狀的食物難道只是錯覺?

他看了一眼那白里透紅的番茄炒雞蛋,此刻,這食物散發著邪異的質感,與面帶笑容吃著午餐的李若璇形成了鮮明的對比。

嘶,當真恐怖如斯。

徐睿嘆息一聲,就看到伊淺淺收拾好東西走了過來。

今天的伊淺淺身穿一條深藍的長裙,裙擺點綴著星座與月牙,白色的長襪上也有六芒星的標志,儼然一位精通星象的女巫,她走進茶水間,瞥了大口吃飯的李若璇一眼,便坐到了徐睿的旁邊。

“啊,淺淺來了,快嘗嘗我做的番茄炒蛋。”

李若璇熱情的招呼道,徐睿的評價似乎讓她對自己的廚藝有了很大的信心,她將自己的飯盒推向伊淺淺。

伊淺淺沒說什么,拿起筷子,吃了一口番茄炒蛋。

“......”

徐睿偷偷觀察,發現伊淺淺好像也沒有什么特別的表現,依舊是那副波瀾不驚的樣子。

只不過,她此后再也沒有朝李若璇的飯菜里伸過一次筷子。

......

午餐進行到尾聲,李若璇已經將碗里的飯菜吃完,分外滿足,她沒有急著收拾餐具,而是像想起什么似的,托腮問道。

“其實我早上就一直不太明白,鄧世新和安原老師他們兩個早上在爭執的是什么東西?”

李若璇看了一眼茶水間外面,午休時間,有人趴在桌子上午睡,有人則戴著耳機看屏幕。

“這個嘛,也算是動畫業界長久以來的一個爭端。”

徐睿也吃得差不多,索性放下了筷子,將剩下的菜都留給伊淺淺。

“CG就是用計算機制作的動畫,通常在制作中指的是3D的動畫,制作人員先在軟件里建立物體的3D模型,再調整視角和運動軌跡,將片段用軟件計算出來,經過2D的渲染就可以用在動畫里了。”

他用盡可能簡單的話語來解釋,以防止對動畫制作不甚了解的李若璇聽不明白。

“簡單來說,比如我們今天討論的這一段,用CG來呈現就是先制作一個摩托車的模型,然后讓它按照我們的想法移動起來,通過鏡頭捕捉運動軌跡,這樣的優點就是只要前期建模完成,就能快速得到這輛摩托車各種運動的片段,制作速度極快。”

“哇,那這樣的話,豈不是可以整部動畫都用CG來制作?”

李若璇突然想起自己好像看過類似的動畫,便問道。

“對的,京平的夢幻島工作室就是一家專門制作CG動畫的公司,比如汽車大作戰雪人大作戰,你可能在電影院看過。”

徐睿想了想說道。

“你覺得這些動畫怎么樣?”

“唔,好像整體動作很流暢,不過有種怪怪的感覺,和平常看到的動畫不太一樣。”

李若璇回憶著,其實她也是大學時代看的了,夢幻島工作室的作品面向的是更加低幼的觀眾,通常都是家長帶著小孩去電影院看,自己一個成年人跑去看有點尷尬。

“這就涉及到全動畫和有限動畫的區別了......啊,我先洗個碗。”

徐睿見伊淺淺吃完,便拿起碗準備去洗,李若璇也跟了上來。

“一起洗一起洗。”

她被徐睿勾起了興趣,小碎步跟上,也在另一個洗手池里洗起了自己的飯盒。

“一般來說,所有電影動畫的基礎是人眼的視覺暫留現象,就是每秒25幀以上的靜態畫面組合,人的眼睛就會認為是正常運動的畫面了,而動畫通常都是每秒24幀,由此衍生出了一拍一,一拍二之類的說法,啊,那本中學館的周刊二十四格的名字就來源于此。”

徐睿擠了一點洗潔精到飯盒里,細心地用海綿清潔塊擦拭表面。

“一拍一就是每一幀的畫面都不一樣,一拍二就是每兩幀畫面不一樣,一拍三就是連續三幀畫面一樣,通常來說,全動畫都是一拍一,而我們電視與網絡上播放的動畫大多都是一拍三一拍二為主的。”

“一拍三,唔,那豈不是每秒只有8幀?看起來不會覺得很卡頓嗎?”

李若璇想到了自己大學時候玩游戲的場景,8幀的游戲畫面已經可以被稱為幻燈片了,但她看動畫的時候卻沒有這種感覺。

“也不能這么說,如果用一拍一的手法,那么一個動作會很快掠過,難以給觀眾留下印象,但一拍三的話,同一個畫面就會有相當長的時間,如果結合一拍二一拍一,就會出現動作節奏的變化。”

徐睿洗好一個碗,將其倒置放到一旁曬干。

“舉例而言,就類似電影的慢動作與正常鏡頭的組合,比如描寫一個人揮拳,就可以在揮拳的過程以慢動作來刻畫細節,在接觸到物體的瞬間采取正常鏡頭來表現力度與速度,這就是動畫的節奏感。”

“這么一說的話,好像真的哎。”

李若璇稍稍回憶了一下最近看的動畫中的戰斗場景,似乎的確有類似的運用。

“用業界的話來說,一拍三這樣的手法能夠強調原畫的作用,給人呈現出具有壓迫感的畫面而不是一拍一那樣軟綿綿,毫無重點的動畫。”

徐睿洗完了所有的碗,擰干海綿塊,放到一旁,用洗手液洗了個手。

“當然,說是這么說,一拍三最早也不過是為了節約制作經費而不得已為之的手段,畢竟節約了原畫就節約了錢,能夠更大批量產出動畫,發展到現在,也逐漸成為了主流。”

他自嘲般笑了笑,接著說道。

“CG動畫由于制作方式的緣故,絕大部分都是全動畫,你看的汽車大作戰這些電影,也大多是一拍一的全動畫,整體動作上會呈現出一種綿軟無力的感覺,CG和作畫的分歧就在這里。”

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