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第六十四章 聯動戰術

作者:玩蛇怪  分類: 游戲 | 電子競技 | 玩蛇怪 | 英雄聯盟之下一秒神話 | 更多標簽...
 
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英雄聯盟之下一秒神話 第六十四章 聯動戰術

在云洛陽的堅持下,阿布最終沒有讓他上場,維持了第一把的陣容,扣肉再次上場打上單,而太上皇也回到了中單位。

當權勇宋E哥等幾個三星教練看到云洛陽沒有上場的時候心里都是一驚,整個人都不好了。

E哥忍不住道:“完了,之前做的一切針對tyro的戰術都沒了,這個tyro,為什么做事總是如此出人意料。”

“之前是從上單位變到中單位,選人終極搖擺。現在是干脆就不上場,有沒有搞錯。”

權勇宋無奈道:“中國有句古話叫謀事在人,成事在天。雖然針對tyro的戰術廢掉了,但我相信相赫會做出臨時調整的,我們一定要相信他們才是。”

“也只能這樣了。”

幾個三星教練一臉無奈。

鬼知道中國隊還有這一手,現在他們底牌盡出,也只能寄希望于中國隊看不出他們的套路了。

而在場上,雙方已經開始BP。

哈特和faker看到云洛陽沒有上場的時候內心也都是崩潰的,這意味著從BP開始所有的戰術都得被推翻重來。

但好在第一把和中國隊這個陣容打過,有過應對,倒也能夠做完有效BP。

至于接下來的戰術體系該怎么調整,就得看具體的比賽局勢了。

雙方很快做完BP,進入了游戲。

云洛陽看到韓國隊是選了一套很有趣的陣容。

上單蒙多,打野蜘蛛,中單時光,ADC小炮,輔助錘石。

這個陣容不在于上下野,而在于時光的選擇上。

S4的中單時光還是非常出名的,國服第一系列還出過一位用時光打到王者的玩家。

包括faker在內,很多職業選手也在那個時期用過時光老頭。

這個英雄巨惡心的地方在于非常克制當時流行的刺客英雄,不管是劫、男刀亦或者亞索,線上都能夠壓制,非常OB。

但他的弱點也非常明顯,爆發不足,過于脆皮,一旦失誤沒開出大招在團戰中就沒有任何作用。

云洛陽目前有些看不懂韓國隊拿出這套陣容的意義在哪里?只能耐著性子繼續看。

中國隊則是常規陣容,上單扣肉的大樹,打野廠長豬妹,中單辛德拉,ADC女警,輔助牛頭。

雙方正常開局,沒有什么太奇怪的地方。

但很快韓國隊開始行動,蜘蛛3級騷擾一波中路,太上皇出現失誤被蜘蛛預判到閃現位置捆住,時光過來雙Q一個E,送出了一血。

不過這不是關鍵的,關鍵的地方在于韓國隊拿到中路優勢后開始布置視野。

由于太上皇被打出閃現,不敢推線,只能選擇抗塔,塔下被壓制無法動彈。而faker和蜘蛛開始頻繁游走,特別是6級以后的時光,3人包上越塔強殺扣肉,節奏帶得起飛。

并且他們在廠長野區布置大量視野,不斷偵查廠長位置,趁著廠長在上路刷野,時不時去下搞波四包二,抓得中國隊三線都快崩潰。

“這是聯動打法。”

云洛陽恍然大悟道:“沒想到韓國人還真藏了一手底牌。”

聯動戰術如果是S7的玩家肯定嗤之以鼻,畢竟只要關注比賽的都太清楚這是什么玩法,耳朵都快聽得起繭子了,根本沒什么新意。

但S4時期卻是實打實的新戰術,即便是S4冠軍三星白也只是玩了一手視野戰,而不是聯動戰術。

真正要等到聯動戰術輝煌,要等到胖將軍來國電之后。

國電的打法,就是聯動戰術中的中野聯動。

國電可以說是中野聯動最好的隊伍,胖將軍線上壓制,廠長野區入侵,兩個人配合親密無間,為國電在MSI捧下第一座冠軍回來。

而在那之前,有限的聯動戰術只有M5創造的上野聯動。

但事實上那也只是雛形。

因為M5的打野呆萌喜歡入侵敵人上半野區,造成M5的上單要經常過去幫忙支援,所以才有所謂的上野聯動。但事實上當時都沒有聯動概念,只是單純地上單過去幫打野而已。

至于中野聯動,我們看看英雄聯盟中單發展史就知道了。

在S3的時候中單主要以刺客為主,講究線上單殺,faker的成名史,就是S3刺客崛起的緣故。

到了S4,中單開始流行刷子,蛋帽發條,刷子炸彈人都是其中佼佼者。

不管是,大家主要還是講線上,根本就不支援。

就連云洛陽自己,也很少會和小龍蝦一起去搞聯動。

因為他經常在線上打蹦對手,而小龍蝦又在野區搞崩對面打野,兩個人用純粹的個人實力去碾壓敵人,根本就不需要聯動一起去人多欺負人少。

所以現在這個時候,聯動戰術真沒人玩,也沒人知道聯動是什么東西。

而且云洛陽發現,韓國隊玩的其實并不是中野聯動,而是上中下野四路聯動,并不是純粹的中野打法。

他們的人看上去全是散的,但又仿佛人一下子全能聚集起來。

當蜘蛛和faker兩個人去入侵廠長野區的時候,飛行員戴先生和哈特立即就會往河道偏,隨時過去支援。

而當蜘蛛入侵廠長上半野區,蒙多也會立即往河道走,支援速度永遠比中國隊更快。

以前都是打野帶節奏,因為打野在野區更靈活。

現在韓國隊更像是全隊所有人都在帶節奏,每一個人都有可能通過游走和支援把優勢建立起來,從而占據到先機。

而盤活了韓國隊整個隊伍的不是別人,正是faker的時光老頭。

作為一個功能型中單,時光老頭可以給自己加速,快速趕到戰場。并且有控制有輸出,大招還能給予隊友死而復生的能力,讓隊友肆無忌憚地騎臉跳墻。

比如之前那波越塔強殺扣肉,擁有兩條命加大招回血的蒙多幾乎無視防御塔,頂著塔強行把扣肉殺死在塔下。

后來野區的小規模團戰,時光不僅能夠在團戰中給到敵人控制,還能夠在敵人潰敗后提供給隊友追擊能力,上中下野四條線,就因為一個時光老頭,緊緊地聯系在了一起,隨時能進行一波多打少的團戰。

不得不說,韓國人真是一次又一次給了云洛陽驚喜,因為運營戰術本身是他們發明的,S4通過視野戰術慢慢擴大到了整體運營,到S5開始發揚光大,成就運營體系的輝煌。

但現在明明離運營體系當中的聯動戰術開發還有大半年時間,韓國人卻提前搞了出來,當真令云洛陽很是驚訝。

然而仔細想想,或許這也是必然趨勢。

就好像現代人穿越回古代,一定比古代人聰明?

那純粹是網文小說家YY的產物,真回到古代,古人的智慧能把你玩到死。

所以。

作為S3S7五年的LOL霸主,韓國人永遠都不可小覷。

然而云洛陽在看到廠長扣肉太上皇他們被韓國人的戰術玩弄得疲于奔命的時候卻笑了起來。

這一局沒上場果然是正確的。

上帝全局視角看他們的比賽,韓國人的所有戰術套路,被云洛陽看得清清楚楚。

也許有人奇怪,中國隊不是有教練嗎?他們難道不會分析?一定要云洛陽在場下才能摸透敵人戰術?

可要明白的是,中國隊的教練不像云洛陽,早就對各種戰術了然于胸。

教練是人不是神,新的戰術對于他們來說就像是一個數學家在面對一個全新的數學領域,也需要去研究去計算去思考才能慢慢地把東西吃透,而不是看一眼就全部明了。

而云洛陽則像是這個領域的專家,對這個領域早就摸得清清楚楚,自然能夠看一眼就知道了。

所以只有云洛陽在場下,才能將對面的底牌弄清。

不然的話,自身在賽場上受限于局勢變化,又有戰爭迷霧在,即便深陷其中,也難以知道敵人想法。

這也是為什么會有戰后復盤這種東西,只有在打完比賽之后復盤,才會更加清晰地知道兩邊所有動向和戰術體系,才能明白,上一局他們的對手到底做了什么。

此時,場上的前奏已經被韓國隊盡早掌握。

不到20分鐘,中國隊全面崩潰。韓國人已經在推進高地,防御塔搖搖欲墜,即將崩塌。

在這種中國隊即將落敗的時候,云洛陽看著場上正在艱難抵抗的隊友,卻是一邊摸著下巴,一邊露出了自信的微笑。

既然知道了你們的底牌。

那一切都好說了。

你們會聯動?

不好意思。

我也會。

下一場,大家就可以來比一比,到底誰聯動得好。


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