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1586 【詛咒血瞳之眼】

作者:孤楓梟寒  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標簽...
 
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巔峰玩家 1586 【詛咒血瞳之眼】

看完夏侯惇的屬性,云梟寒在高興之余,也并不覺得意外。

別看夏侯惇之前只在50級進行了一次血脈強化,但實際上在夏侯惇從幼生期進入少年期時,它自己就覺醒了惡魔血脈一的天賦,這其實就相當于它進行了一次血脈強化了,只是沒有弄成強化項讓云梟寒選擇罷了。

如此一算,實際上夏侯惇也是進行了三次血脈強化,觸發血脈覺醒也就不奇怪了。

不過夏侯惇的這次血脈覺醒嚴格的說并不能算是一次完整的血脈進化,最起碼和玩家的血脈覺醒比是不完整的,畢竟還是亞巨人血脈,沒能覺醒到巨人血脈,更多的是一種對自身血脈的深度挖潛。

這就相當于夏侯惇從本來普通的首領boss模板,進化成了特殊的首領boss模板。

別小看這種變化,如果沒能進行挖潛,夏侯惇說不定一輩子就只能做個普通的首領boss,但現在他卻擁有了踏入“王階”的潛力。

夏侯惇現在的大多數天賦和技能已經說明的很直觀了,不需要過多贅言,只有兩個新增的天賦和技能需要提一下。

火墻術就是戰場技能,因為有火角惡魔血脈加持,夏侯惇的火墻術比正常的火墻術強太多了,正常的火墻術是30碼范圍內召喚一道長27碼,寬9碼,高6碼的火墻,傷害也才,兩者完全沒可比性。

不過夏侯惇的火墻術在日常練級中是沒啥機會用的,就是群刷都不怎么敢用,范圍太大,很容易就能拉到別的怪,藍耗還高,練級時的性價比太低,有那法力值不如留著用詛咒血瞳之眼了。

經過云梟寒的測試,詛咒血瞳之眼汲取的臨時血量都是一段、一段獨立計算的,每一段臨時血量在超過1分鐘后就會自行消失,而不是說只要一直在用詛咒血瞳之眼臨時血量就一直存在。

另外詛咒血瞳之眼的降防效果雖然從35降到25有點奇怪,但詛咒血瞳之眼相比之前的詛咒之眼增加了一個強力功能,原有功能的威力有所削弱也是應有之義。

而且在云梟寒看來這個降防功能其實并沒有被削弱,它本來只是較高概率觸發,大概是用十次觸發六次,現在卻是必定觸發,相當于用穩定性去換威力。

對于這一點,實戰是最好的證明。

云梟寒之前為什么拖著59級的夏侯惇打65級“紅山火巨人”?

要知道寵物是要分攤主人25的經驗收益的,夏侯惇和“紅山火巨人”差6級,低級方攻擊高級方降低50傷害,出現檢定時,級別高的一方還會獲得50檢定加權。

云梟寒圖的不就是詛咒之眼的降防效果對皮糙肉厚“紅山火巨人”有奇效么,云梟寒自己在經驗獲取上或許不賺,說不定還要小虧,但殺的快掉落多啊,還順帶練了寵,劃算!

說起來,夏侯惇的這個詛咒降防效果似乎并不是通過屬性檢定來判斷是否成功。

之前還是詛咒之眼的時候,基本只要觸發了降防效果,“紅山火巨人”就必定會被降防,一點都看不出等級差帶來的高達50檢定加權的影響。所以云梟寒覺得這個詛咒降防效果是通過計算技能優先度,并比較雙方角色模板來進行判定的,就和云梟寒自己的一些控制類盾技一樣。

如此一來夏侯惇的優勢就很大了,它本身模板品質就挺高的,頂級血脈的巢穴首領,詛咒之眼也是天賦技能,比常規技能的技能優先度高多了,再經過這次血脈覺醒,模板品質進一步提高,詛咒之眼也變成了詛咒血瞳之眼其成功率可想而知,除了少數英雄級npc,基本就很難被抵抗了,頂多降防降的少一些。

降防效果能穩定觸發后幫助真的很大,云梟寒現在再打“紅山火巨人”,感覺就比夏侯惇還沒升到60級的時候效率有明顯提高,至少提高了10,云梟寒估摸著有12到13的樣子。

如今的夏侯惇在經驗獲取上已經不再拖云梟寒的后腿了,甚至可以說是小有助益。

當然這其中也不全是降防效果的功勞,夏侯惇自身能打出的傷害也變高了一些,

不過夏侯惇最主要的傷害技能仍然是詛咒血瞳之眼大火球術和火墻術一個性質,都是無視敵我的高耗藍技能,暴力沖撞也不是打傷害的技能,日常練級,除了詛咒血瞳之眼用的最多的就是普攻和扔石頭,而且扔石頭還得附近有合適的石頭才行。

和之前的詛咒之眼相比,詛咒血瞳之眼能打出的傷害幾乎是原來的三倍之多,這其中當然有夏侯惇和“紅山火巨人”的等級差又減少一級,打起來只減少40傷害,各項屬性相比59又提高非常多的緣故。

但最根本的原因,還是詛咒血瞳之眼這個天賦技能的技能傷害系數得到了翻番式增長。

假如詛咒之眼的技能傷害系數是4,那么詛咒血瞳之眼的技能傷害系數就是10。

云梟寒覺得夏侯惇要是和自己等級一樣高,它的詛咒血瞳之眼的單次傷害搞不好都快能趕上雷霆之矛了,要知道夏侯惇可沒云梟寒那么多裝備和輔助技能來提高雷霆之矛的傷害。

而且詛咒血瞳之眼的冷卻時間是11.5秒,雷霆之矛的冷卻時間是18秒。

或許有人會問,詛咒血瞳之眼不是還能持續掃射3秒么,盯著一個目標掃,就算傷害會衰減,傷害仍然會提高非常多。

這個套路的確沒問題,但在日常練級中卻一點都不實用。

問題還是出在藍耗上,詛咒血瞳之眼作為天賦技能,就相當于是夏侯惇與生俱來的本能,其藍耗并不高,甚至可以說是偏低,可掃射這個功能不是詛咒血瞳之眼自帶的,而是血瞳凝視全面強化一這個常規技能提供的。

這就導致詛咒血瞳之眼在掃射時的藍耗會大幅提高,而且這個藍耗提高不是一成不變的,而是會隨著掃射時間的延長,而呈階梯式上漲趨勢的,掃射持續的時間越長,后面的藍耗就越厲害。

而夏侯惇的藍量雖然還算挺多的,畢竟模板質量在這,但它的回藍速度就不太行了,真要想它快點回藍,還得把它收回寵物空間,這無疑會影響練級效率,寵物也吃不到經驗了。

更何況日常練級中夏侯惇最重要的還是為云梟寒打怪提供降防效果,降防效果的觸發就詛咒血瞳之眼開頭那一下,后面的掃射是不會延長降防持續時間的。

所以該怎么做就很清楚了,日常練級基本用不到掃射,倒是再戰場環境,或者是打boss,可以用持續掃射來造成范圍傷害,又或者給boss致命一擊。

有的人死了,但沒有完全死……


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