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1564 凡爾賽的困擾

作者:孤楓梟寒  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標簽...
 
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巔峰玩家 1564 凡爾賽的困擾

除了多出兩處要害外,要害攻擊的傷害增幅幅度也相應提高了一半,具體增加多少則根據相關要害而定。

比如原來打喉嚨是增加100傷害,現在就是增加150。

再比如原來打菊花是增加200傷害,現在就是增加300,如果還能再配上針對被攻擊目標的弱點屬性,比如帶電插,那還能增加100,就是增加400,也就是正常的五倍傷害。

不同的怪,要害的增幅程度也可能不一樣,具體要看打擊難度,一般來說要害越小,越難打到的要害,傷害增幅也越大。

因此在實戰中一味追求攻擊高增幅的要害并不明智,量力而行,選擇難度較低的要害進行攻擊或許更加合適。

而且有些怪會缺少某些要害,或相關要害根本打不到。

比如有的怪根本沒脖子,那又怎么會有喉嚨讓玩家去攻擊,再比如某些貼地爬行類生物,它們的排泄口始終緊貼地面,根本打不到。

還有某些奇形怪狀的怪,從外形上根本看不明白哪對哪。

再比如某些亡靈生物,生命都沒了,一些原本的要害就已經不再是要害了。

因此具體情況要具體分析,技能說明中提到的五處要害只是常規情況。

學了技能肯定要加強練習,打要害也提高練級效率,所以云梟寒很努力的做著嘗試。

“紅山火巨人”基本不大可能被打到菊花,或者說外形比較像人的,體型又不是特別大的目標都極難被打到菊花,反倒是那些四腳著地的動物或魔獸更容易被打到菊花。

有人會奇怪,那在一個人的戰役中的恩庫魯侯爵怎么被打到菊花的。

別忘了,當時恩庫魯侯爵在彎腰撿肥皂,主動把屁股撅起來了,這自然好瞄準。

曝菊可不是簡單的命中就行,得插進去,因此角度必須得找好。

“紅山火巨人”雖然體型較大,但也沒大到云梟寒能鉆到它身下的地步,畢竟云梟寒自身體型就不小。

而找不到合適的射角,要害攻擊菊花就是一句空談。

菊花打不到,心臟可能因為皮過于厚實而不再是要害,幾發雷矛瞄準“紅山火巨人”左胸投擲都沒額外增加傷害,只能放棄。

剩下三處要害中眼睛的瞄準難度很大,相比之下還是喉嚨和后腦較為容易。

其中又以后腦最為簡單,喉嚨畢竟在正面,還有可能被“紅山火巨人”用手擋下來。雖然被手擋住也能正常造成傷害,但就打不到要害了。

后腦則在后方,被肢體擋下來的可能很小,難點則是要繞到“紅山火巨人”后方,且對方在攻擊抵達前始終不會轉身,這就需要確保對方長時間的處于硬控狀態下才行。

說實話,隨著云梟寒打的怪越來越強,怪的ai也越來越高,以前打的怪呆呆傻傻的,就站在那和玩家對擼,云梟寒不挪位置,怪也不挪位置。

可現在的怪就不一樣了,就是“紅山火巨人”這樣看著不怎么聰明的怪,在戰斗中也會頻繁進行移動,會主動嘗試從側翼或背后攻擊云梟寒,以圖避開盾牌格擋或武器招架。

因此要是想打要害,云梟寒就得先用硬控技能控住敵人才行,這硬控的持續時間還不能太短,像束縛之類的軟控是不行的,就算定在原位不能移動,但仍然可以轉身或格擋、招架,還是不好打要害。

不過話說回來,云梟寒的困擾并不具備普遍性,他打的怪戰力等級太高了,ai自然也跟著水漲船高。

別的玩家呢?

他們練級一般打的都是戰力等級只是普通級或強大級的怪,凌穹閣玩家實力強的多,但會內主流玩家選的練級怪也大多只是強大級,只有在遇上被自身克制的怪時,才會將精英級野怪作為練級對象。

一笑醉等一批會內尖子的實力更強,會將精英級野怪作為主流練級選擇,甚至偶爾還會去找冠軍級野怪練級,可打冠軍級的話,他們往往就需要組個二人隊或三人隊。

組隊倒不是因為打不過,事實上就算單挑冠軍級野怪,會內尖子玩家也大概率可以打贏。

但這畢竟是在練級,效率才是排在第一位的,單刷擊殺野怪的耗時太長了,往往要等幾輪主要技能cd才能完成擊殺,事后還得坐很久的地板,效率太低了。

而且其他玩家可沒云梟寒這么bt的綜合能力,單刷風險太大,萬一正在打的野怪還沒殺掉,身邊又刷新出來一只是很容易死,被野怪擊殺一次要掉3經驗,大半個小時就算白干了,那可太虧了。

組隊就不一樣了,殺的快,消耗低,無風險,即便要承受少許組隊經驗懲罰也完全可以接受。

一般來說野怪的戰力等級在冠軍級之前,戰力等級的提升都只是強化屬性,增加技能,也就是提高硬實力。

等達到冠軍級后野怪才會在提高硬實力的同時加強ai,它們不再全程呆板的和玩家對擼,觸發相關條件后才會按既定程序進行追擊或逃離,而是會主動進行走位。

但冠軍級野怪的ai水平仍然是很有限的,它們就算會在戰斗中主動調整走位也不會很頻繁,隔一小段時間或看到某個好機會才會去走上一波位,大多數時候還是在和玩家站著對擼。

“紅山火巨人”就不一樣了,它可是折磨級的戰力等級,和冠軍級中間還差了挑戰級和苦痛級兩個級別呢,ai要高出很多,才會在戰斗過程中頻繁的進行走位。

而且現在就只有云梟寒提前拿到了游戲艙,在擁有游戲艙之前,玩家沒辦法進行體感操控,也就沒辦法調整出手角度,要害攻擊的優勢是無法得到體現的。

玩家平時打要害都是撞運氣,運氣好剛好打中了就爆發一波傷害,打不中則是常態,就算那些在技能導師那學了要害攻擊的玩家也是如此,沒人會去主動練習如何瞄準要害攻擊。

所以云梟寒的這個不硬控住目標,就難以瞄準要害的困擾那就真的是他一個人的困擾,說出去也只會被人認為他在凡爾賽。


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