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1448 【返祖的六肢灰鱗亞龍】的60級強化

作者:孤楓梟寒  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標簽...
 
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巔峰玩家 1448 【返祖的六肢灰鱗亞龍】的60級強化

ps:1444章有個小問題,戰役結算的戰役編號由239號改為519號,239號太小了,前面不止打了這么多場。

盡管有些為黯殤邪鼠可惜,但云梟寒也不可能去勸他換主城,風險太大,云梟寒主動去勸,對方要是換了主城發展不好,云梟寒要擔責不說,還少了一個在南錫城這邊幫他打戰役進度的工具人,不合算。

人雖然沒收,可云梟寒的號召力和領地的優勢還是體現出來了,只打了一次戰役,自己都沒開口,別人只是從其他玩家口中了解了一些科西嘉子爵領的情況,再感受了下云梟寒爆表的戰力和層出不窮的手段,就主動卷著包袱來投奔了,這是何等的個人魅力和綜合影響力。

接下來云梟寒把三天一次的對抗賽給打了,仍然花了35分鐘左右,拿了3288點功勛,他的軍事功勛總值來到了203310點。

看看本次戰役的獎勵,接下來第三次斯特拉斯堡奪回戰打完,確定了歷史演變,云梟寒的陣營貢獻應該就夠升伯爵了。

確定歷史演變需要完成較多數量的戰役場次,不是說打完第三次斯特拉斯堡奪回戰就能拿到陣營貢獻,必須等到確定歷史演變才能拿到陣營貢獻。

玩家現在打戰役,打的再好也是沒陣營貢獻的,但玩家也不吃虧,戰役獎勵就是對玩家的補償。

云梟寒的第二次戰役的編號是519號,由于是多場斯特拉斯堡奪回防衛戰同時在20:00開打。這意味著到目前為止,最起碼已經打了530場左右的斯特拉斯堡奪回防衛戰了。

因為斯特拉斯堡奪回防衛戰的戰役規模較小,參戰人數有限,不可能只打500場或1000場戰役就確定歷史演變,云梟寒估摸著至少要打2000場或2500場,差的還比較多。

所以時間還是有的,大概率還要15天至20天,但就算有這么長時間,如果只刷對抗賽,想把功勛刷到250000仍然是不夠的,得把刷戰場重新納入計劃中來了。

打完對抗賽已經是21:32,云梟寒就下線休息去了。

4月15日0:00,雖然只睡了兩個半小時不到,但因為有游戲艙的睡眠輔助,他休息的還是很好的,精力充沛的開始練級。

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他現在已經62級了,再打61級“夜行手”就不太合適了,于是換了種63級的怪打。

新選的怪叫“紅山角魔”,看名字就知道這種怪也在紅山上。

“紅山角魔”是惡魔血脈類怪物,惡魔血脈的四檔分別為:小怯魔地精、惡魔、大惡魔、惡魔領主,“紅山角魔”就是惡魔這一檔,相當于巨龍血脈的亞龍。

“紅山角魔”的體型并不算大,比亞龍和亞巨人都要小的多,比現在的云梟寒還要略小一號,但它是挑戰級的怪物,戰斗力還是很強的,因此肯定是不能群刷的,只能一個一個的打。

之所以選“紅山角魔”,是因為它屬于物理類型的怪,物攻物防較高,魔防低,法術方面只有兩個技能,分別是火焰彈和火球術,從傷害上來說魔攻也只能算是中等偏下。

云梟寒現在主要攻擊手段已經是空雷法彈了,所以打“紅山角魔”比較合適,殺的相當快,對方的高物攻還被自己克制,不怎么掉血。

盡管如此,單刷就是單刷,殺怪效率肯定還是不如群刷的,不過“紅山角魔”作為頂級血脈的怪物,經驗比之前的“夜行手”多很多,再加上62級打63級的怪,還有20經驗加成,所以練級效率還是要比之前高出不少。

昨天他61級打61級“夜行手”,七小時的一八時段下來,打了329的經驗,今天他62級了,升級所需的經驗又提高了20,但同樣七小時下來卻打了375的經驗,可見空雷法彈的給力程度。

然后去魔獸空間,一小時又刷了35經驗,總經驗來到62級435。

接下來的二八時段還是練角色伙伴,仍然是練10個小時。

蒂娜從33級升到35級。

夏侯惇從55級升到58級。

返祖的六肢灰鱗亞龍從58級升到62級,終于練到和云梟寒同級了。

在升到60級后,返祖的六肢灰鱗亞龍可以進行第六次強化,因為返祖的六肢灰鱗亞龍對云梟寒的親密度達到240,超過了200,所以60級的強化選擇會增加一項,并可選擇其中的兩項進行強化,但最多只能有一項特殊強化。

60級的強化選擇是:力量強化、體質強化、速度強化、雙爪撕裂深度強化特殊強化。

云梟寒也不知道這次的運氣是算好,還是不好。

由于返祖的六肢灰鱗亞龍的親密度高達240,出特殊強化的概率其實是相當高的,四項中出兩項特殊強化其實都很正常。

一般來說雙爪撕裂只是返祖的六肢灰鱗亞龍常規技能,對它的強化并不是特殊強化,可能要對隱身、飛行能力、雙防之類的能力進行的強化,又或者對短途滑翔飛行這樣功能性技能的強化,才能算是特殊強化。

可這次不是常規的雙爪撕裂強化,而是雙爪撕裂深度強化,這就完全不一樣了,變成了特殊強化。

作為唯一的特殊強化選項,雙爪撕裂深度強化肯定是要選的,然后再選一個速度強化。

選擇速度強化后,返祖的六肢灰鱗亞龍移速從20點增加到22點。

深度強化后雙爪撕裂的變化就比較大了。

原來是連續攻擊單一目標四次一個爪子兩次,現在變成了連續攻擊單一目標六次一個爪子三次。

原來是每次爪擊造成3力量的物理傷害,現在變成了每次爪擊造成4力量的物理傷害。

原來是有概率造成目標撕裂流血,每秒損失1力量生命值,撕裂流血效果持續4秒,可疊加,最多疊加5層。

現在是有概率造成目標撕裂流血,每秒損失15力量生命值,撕裂流血效果持續6秒,可疊加,最多疊加6層。

雙爪撕裂的冷卻時間也從3秒降到了25秒。


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