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1347 先得后失,塞翁失馬

作者:孤楓梟寒  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標簽...
 
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巔峰玩家 1347 先得后失,塞翁失馬

“塔博·赫特”雖然是主要指揮官,但他并不是英雄級NPC,應該只是精英模板,而且是那種純指揮的類型,戰斗力比較弱,攻防血量都偏低,被云梟寒突襲后完全沒有反擊的意思,就是一味的逃竄,同時尋求他人的掩護。

可也正是這種全力逃竄的做法,大大增加了云梟寒的追擊難度,好在“塔博·赫特”并沒有什么位移技能,唯一一個加速技能增幅也不算高,加持后的移速仍然比云梟寒慢,追擊才得以繼續下去。

在這個追擊的過程中,“伊維因·格因”又用了一次強力禁錮技能,再次將云梟寒定在原地4秒。

相比上一次被禁錮,因為他此時的屬性暴增,所以沒再出現技能效果殘留,少被控了1秒。

被定4秒雖然很讓云梟寒困擾,還打斷了他的追擊節奏,但云梟寒不僅沒有沮喪,甚至還有些高興,這是因為“伊維因·格因”是交掉了一個強制冷卻技能,才讓本來還沒冷卻的禁錮技能得以瞬間冷卻。

很顯然,“伊維因·格因”是為了救援“塔博·赫特”才會這么干,云梟寒眼下是受到了阻撓,但他撤離時的風險就小多了,現在孤膽勇士BUFF還在的時候吃上一記長控,總比沒BUFF的時候吃上一記長控來的好。

在禁錮結束后,云梟寒又連續交掉英勇沖鋒和閃舞繼續追擊“塔博·赫特”,最終他還是沒能逃過云梟寒的毒手。

不過作為北國方的主要指揮官,“塔博·赫特”自然也是無法擊殺的,血量跌落到25以下后就暈厥了,達到目的的云梟寒也不再拖延,立刻開始撤離。

他一邊沖向城墻邊,一邊換上火箭靴,然后直接就往甕城外跳。

這次往回跳就沒那么多波折了,“伊維因·格因”的強力禁錮技能肯定沒法再用,那個能追蹤的酸蝕法矢也沒冷卻,其它傷害技能云梟寒硬抗就行,不是非躲不可。

在跳起后,云梟寒先是回頭觀察了下“塔博·赫特”被擊倒后造成的變化,發現直屬于“塔博·赫特”的NPC都陷入了短暫的混亂,同時士氣大跌,不過這些NPC都是正規軍,初始士氣比較高,大概有90點士氣(注1),算上主將的指揮加成后更是高達110點,雖然主將被擊倒跌了50點士氣(多出來的是指揮官提供的的士氣加成),但離潰敗仍然有一段距離。

另外在攻擊目標的選擇上,這些NPC中能攻擊到云梟寒的仍然是集火他,大概是為了替主將報仇,仇恨鎖定了云梟寒,無法攻擊到他的NPC們則失去了指揮,開始隨意攻擊。

除了NPC外,北國玩家的士氣也一樣大幅下降了,不過玩家不像NPC那樣享受NPC指揮官的士氣加成,因此只降了30點士氣,也就是降低了15攻擊速度和6的戰斗力,看著似乎不怎么多,但真打起來就知道影響不小了,要知道戰斗力是對所有基礎能力的提升,雙攻雙防,包括部分抗性都包括在內。

而且因為打掉了對方的主要指揮官,甚至很可能是本次戰役北國方的最高指揮官,帝國方的士氣也提高了,云梟寒的士氣都提高了20點,估計其他帝國玩家也是一樣。(注2)

這一來一去就差了50點的士氣,此消彼長之下這差距可就大了,因此云梟寒雖然冒了些風險,但和這收獲一比就太值得了。

觀察完城墻上,云梟寒把注意力轉移到城下戰局上來,經過這么久時間,城下的情況發生了巨大變化。

五頭巨型科多獸的血量此時都已經跌落到25以下,進入了發狂狀態。

其實最早是兩頭發動過沖鋒的巨型科多獸先血量跌破25,畢竟他們在前面承受的傷害最多,血量跌的最快,發狂也更早。

在發狂后它們便開始無視敵我攻擊附近目標,自然也就基本停止了前進。

這時候如果云梟寒在,他可以指揮后面三頭巨型科多獸停下來,又或者走斜線避讓兩頭已經發狂的科多獸,可他這時候還在城墻上,其他玩家又不能控制巨型科多獸,于是后面三頭巨型科多獸就自動跟了上去,然后成了兩頭發狂的科多獸的打擊對象,在云梟寒跳下城墻前的數秒前也逐個進入了發狂狀態。

這一發狂,云梟寒就失去了對它們的控制權,也就沒辦法將它們分開,只能眼睜睜的看著它們互相殘殺。

受此影響,帝國玩家們都不得不主動從巨型科多獸的背上離開,而因為向前的路徑被阻,他們只能繞開五頭巨型科多獸才能繼續前進。

看到這一幕,云梟寒心里也多少有點懊惱,考慮到這中間只差了10秒不到,也就是云梟寒堅持追殺“塔博·赫特”所耽誤的時間,只能將其當做是擊倒“塔博·赫特”的額外代價了。

其實云梟寒早擔心出現這種情況,還提前準備了一招后手——友誼之鎖。

云梟寒之前就已經將五頭巨型科多獸指定好了,本來想著要是有哪頭巨型科多獸發狂就開一下,這樣就可以直接從它旁邊走過去。

現在這個后手雖然還能用,但因為錯失了時機,作用就沒那么大了,巨型科多獸之間是無法互相傷害了,但帝國玩家靠近還是會遭到攻擊,另外巨型科多獸仍然無法控制,它們還是會向著最近的可傷害目標前進,局面說不定反而會更混亂。

想到這里,云梟寒也只能長長嗟嘆一聲。

注1:之前的文中士氣用百分比表示感覺有點問題,容易弄混,所以之后的文中牽涉到士氣的都會去掉百分號,包括主角提供的士氣加成,是做加法,不是乘法。之前的文里就不好改了,望大家見諒。

這里的士氣設定我參考了全面戰爭游戲的士氣設定,一些強力部隊甚至有過百的初始士氣,算上指揮官加成后更高,而一些垃圾部隊,比如最垃圾的民兵只有四十點士氣,多死點人就可能會觸發俘虜機制,主將倒了更是立刻就要潰逃。

不同之處則在于,當前士氣相較于初始士氣,每高出10點士氣提高5的攻擊速度和2的戰斗力,反之則下降。士氣下降到30點以下后就會觸發俘虜機制,士氣和逃走可能越低則放棄抵抗的可能越高,放棄抵抗有連鎖效果,當一名NPC放棄抵抗后,附近的NPC放棄抵抗的可能也會增加。如果接受投降的一方是玩家,則該名玩家還需要擁有一定的身份,對戰斗規模也有一定要求。

士氣完全崩潰是指士氣降到0,士氣完全崩潰的士兵除非能遇到有較強指揮能力的NPC,否則是不可能被收攏,也就無法重新投入戰斗。

注2:因為云梟寒之前已經拿到過更高的‘一騎斬帥(十萬級)’成就,這次擊殺敵方最高指揮官就沒有成就提示了。

注3:友誼之鎖:罕見級奇物,激活后可鎖定5名友軍,友軍和奇物擁有者之間的距離不能超過60碼,包括奇物擁有者在內的六人彼此間不會造成誤傷,無誤傷效果持續時間30秒,冷卻時間5分鐘,每日最多可發動5次。

使用前可以提前指定友軍對象,如不指定,則默認為最近的5名友軍,指定對象每日只可調整一次,不指定則不受此限制。

注:本奇物對倒扣BUFF類效果無效。(孤獨的沖鋒殺傷友軍導致的倒扣BUFF)


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