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1234 狼禍任務7

作者:孤楓梟寒  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標簽...
 
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巔峰玩家 1234 狼禍任務7

ps:積勞成疾,大病一場,快過年的來這么一出也是夠倒霉的,家人比我自己還緊張,老婆和我吵了一嘴,書差點就“被”太監了,也是尷尬。算了,不訴苦了,身體還沒完全好,狀態不好,老婆盯得又緊,我先把之前準備補更的章節放出來,補更回頭身體好點再想辦法補,說實話,這事搞的我也很郁悶,編輯本來要我快補,現在搞成這樣,我還不知道怎么給編輯解釋,郁悶啊。

上章我看本章說,“禾淵”朋友對沒吃飽有疑惑,解釋下我的計算思路。

我之前查了資料,專門用來做狗肉的肉狗的出肉率才六成左右(我家養狗,不吃狗肉,愛狗人士請勿誤殺,只是強迫癥犯了,查資料),但肉狗是專門養膘的,吃飽了就睡,都不讓它動的,肉自然多。但狼不可能有那么高的出肉率,狼是需要自己捕食,出肉率肯定不高,更不要說是餓著的狼了,脂肪都消耗掉了。

因此一頭饑餓的狼40公斤,我按出肉率40算,18頭狼能出288公斤肉,加上部分可使用的內臟,就當300公斤算,其它都是骨頭、狼血、狼皮等這些,其中狼皮是不能吃的,骨頭和狼血也只是作為食材輔料。

300公斤就是600斤,200多人分,一個人不到三斤肉。

我們現實中,一個地球人在不饑餓的情況下,一頓能吃一斤肉就算比較多了,按理說游戲里一個人三斤肉是可以吃飽的。但本書的設定中,亞爾大陸上的人的體質是要比地球人強很多的,看身高就知道,亞爾大陸男性的平均身高就是一米八了,而且普遍可以修煉,所以食量也比地球人要強不少,因此我覺得在很饑餓的情況下,3斤肉沒吃飽符合邏輯。

另外這畢竟是游戲,饑餓狀態的回復有個過程。npc的饑餓狀態:極度饑餓深度饑餓中度饑餓輕度饑餓空腹正常飽食

不過我也不是什么專業人士,肯定有些想當然,如果有朋友能有理有據的指出錯誤,我會立刻修改。

青壯們恢復到正常狀態后,其屬性全面回升,另外可能是不再餓著的關系,青壯們的士氣也有明顯提高,受此影響,青壯們的戰斗力提升幅度頗大,再加上三種食物提供的buff加成,一名青壯打兩頭狼應該是沒什么問題了。

而老弱婦孺饑餓程度的改善,也讓老弱婦孺恢復了一些戰斗力,雖然仍然很弱,但好歹能發揮一些作用了。現在云梟寒只需要留下30名青壯駐守村子,另外70名青壯都可以跟著云梟寒出村。

不過在出村之前,云梟寒還需要先和老村長聊聊。

找上老村長,云梟寒開門見山的指出對方有意隱瞞了部分信息。對此,老村長看來也是有所準備,沒有抵賴,老老實實的承認了,然后表示為了對云梟寒表達感謝和歉意,會對云梟寒做出補償。

老村長讓云梟寒留在原地等他,自己便離開了。

過了一會,老村長回來了,將一瓶藥劑和一顆礦石遞給云梟寒,藥劑還好,外觀上沒什么特別的。那顆礦石則非常引人注意,明明是灰色的,但看上去卻給人一種透明的感覺,礦石內部隱隱約約似乎還有水在流動,看上去十分奇異。

接過藥劑和礦石,云梟寒立刻查看起來。

藥劑沒名字,但藥劑可以將云梟寒指定的某項屬性提高25(僅限于本次嘗試,死亡或完成任務都會取消提升)。但一項屬性只能提升一次。

那顆奇異礦石則是融液鐵精,可以通過添加礦石、裝備,并支付大量金錢,來提升裝備的等級和屬性(升級后裝備需求不變),并有一定概率提升裝備品質(裝備品質越高概率越小),但最高只能提升到傳說品質。更關鍵的是,在說明的最后有一個提示,表示融液鐵精是可以作為掉落帶出任務空間的。

既然說一項屬性只能提升一次,提升屬性的藥劑后面八成還能弄到,融液鐵精估計就這一個。

提升屬性的藥劑應該是讓村民吃上一頓狼肉的謝禮,而融液鐵精則是老村長隱瞞信息的補償,換而言之就是玩家識破系統陷阱的獎勵,搞不好時間或次數限制,在一定時間內沒察覺就拿不到了。

提升屬性的藥劑云梟寒直接就喝了,他現在的主要任務是抗打,選的自然是體質屬性。

與藥劑相比,融液鐵精顯然要珍貴許多,有了這個,云梟寒就可以將閃舞之巨人盾升級了。閃舞之巨人盾的附帶技能很好,但裝備等級卻太低了,才38級,云梟寒早就想升它了。

不過這里有個問題,要想把融液鐵精帶出去,就不能在任務里使用這個融液鐵精,那么他的實力就得不到提升了。

思索了一番,云梟寒覺得他在任務里的裝備都是白板裝備,就算是用融液鐵精升了,提升幅度也不會太大,只是任務會好做一些。相比將融液鐵精帶出的收益來說,還是保留這個融液鐵精更劃算一些。

至于利用多次嘗試的機會多刷幾塊融液鐵精,這應該是不可能的,要么嘗試失敗行囊被清空,只能下次嘗試再拿融液鐵精;要么就算是死亡清空行囊時不清空融液鐵精。但不管是哪種,玩家應該就只能獲得一塊融液鐵精。

在這種情況下,云梟寒肯定不會冒險,作死的試用一下融液鐵精看看效果。萬一不是前一種可能,而是后一種可能咋辦,寶貴的融液鐵精可就浪費了。

既然拿定主意,云梟寒沒在耽誤時間了,很干脆的把融液鐵精收入行囊,然后開始給70名青壯編隊,這樣指揮起來更方便一些,直接報隊伍編號再發布語音指令,就可以對某個小隊進行指揮。雖然戰時也可臨時編隊,但提前把準備工作做好總是好一點的,省的戰時手忙腳亂。而且編隊可以細化到一個npc一個編隊,喊數字編號總比喊npc名字簡單。

編完隊,云梟寒就帶著青壯再次出村。

這回沒有野狼堵在村外了,可以說是既有好處,又有壞處。好處是青壯們可以輕易在村外展開,而壞處是沒了村莊的木柵欄作依托,戰斗時的風險增加了。

不過這是遲早要面對的事情,也沒什么好抱怨的,而且云梟寒不是學了陷阱技能么,沒了木柵欄還可以用陷阱來阻敵。

云梟寒現在可以制作兩種陷阱。

一種是陷坑,他可以自己挖,也可以命令npc幫他挖,挖出一個深約1米的陷坑,狼掉進去會被困住5秒之久,不過陷坑因為需要挖礦,耗費的時間比較長,一名npc青壯要10分鐘才能挖出一個陷坑,不過允許最多四名npc合作挖一個坑,時間也會相應縮短,云梟寒自己一個人挖的話則是5分鐘。

另一種則是絆索,用狼皮制作的,npc也能幫忙制作,制作時間相對較短,效果是束縛野狼一秒,其后野狼每5秒會進行一次掙脫檢定,野狼在掙脫絆索前移速會下降50。絆索的優點是只需要1分鐘就能做出來,而且可以提前制作,臨時放置;缺點則是需要消耗狼皮,一張狼皮只能做五個絆索,絆索的范圍也更小,不像陷坑那么容易踩中,另外狼皮的處理也需要時間。

無論陷坑還是絆索,一旦放置后均無法回收再利用,也無法反復利用,野狼會避開已經觸發過的陷坑,絆索也還會在觸發后損壞。

總體而言,陷坑的準備時間更長,但效果更佳;絆索則使用更加靈便,可效果相對遜色。云梟寒需要仔細衡量其中利弊,決定什么時候用什么陷阱。當然,如果不怕浪費,他也可以兩個都用。


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