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1208 持續輸出發力的火巨人BOSS

作者:孤楓梟寒  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標簽...
 
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巔峰玩家 1208 持續輸出發力的火巨人BOSS

云梟寒這次出現在雄心城附近,雄心城的玩家人數在帝國八座玩家主城中是排名第二的,所以運氣算是相當差的。筆趣里biquli

雄心城周邊的地圖云梟寒肯定也是沒開的,而且他在這邊也沒什么仇敵,就不用再去打玩家領地的主意了。

因為火巨人boss對上玩家不像高等食人魔boss那么有優勢,雄心城的玩家也比較多,所以云梟寒還是決定采取之前那種比較保守的打法,以生存為第一優先,盡量拖時間拖完三小時。

火巨人boss的移速雖然沒16那么高,但也有15,玩家騎馬也就這速度,想一邊跑一邊攻擊他還是不行的,大部分玩家仍然只能預判他的行動路線并加以堵截。而且火巨人boss的爆發力極其出色,范圍技能也多,能在短時間內擊潰一支中等規模的團隊,所以在早期還是相當順利的。

但后面隨著玩家的增多,以及大量復活玩家重新加入戰斗,云梟寒漸漸的還是撐不住了。

沒辦法,云梟寒的爆發就那么一波,算上雷霆之牢的輸出也只能勉強算成兩波,不過火巨人boss作為元素巨人,其元素屬性和雷霆之牢也有些不搭,雷霆之牢的技能威力也降低了不少,但雷霆之牢的傷害可以疊加,還能持續8秒,殺傷力仍然頗為可觀。

兩波大招都交掉之后云梟寒的清場能力就開始大打折扣,雖然相比之前的地形類巨人boss還要強上不少,但相比高等食人魔boss就不夠看了。

嚴格的說,云梟寒扮演的這個火巨人boss更偏向于施法者類型,智力是主屬性,力量則是次要屬性,智力屬性要高一些。

不過云梟寒帶入了巨力術和法力掌握(變異),其力量屬性在巨力術增幅后還是要略高于智力屬性的,然后在法力掌握(變異)的影響下力量代替了智力發揮作用。

雖然仍然是力量屬性在決定技能威力,但既然作為基數的初始力量屬性低了,增幅后的力量屬性也高不到哪,相比其它巨人boss肯定是偏低的,而力量屬性又決定著boss的物理攻擊力,因此云梟寒選擇的那些帶入的部分技能就不怎么好使了,比如嗜血回力標的傷害就大打折扣。

這只能說是運氣不好了,要知道火巨人boss肯定不止一種類型,有施法者類型的,也有戰士類型的,云梟寒剛好隨機到施法者類型的boss也是沒辦法的事情。

到5:12,云梟寒今天第二次被玩家擊殺,總耗時是2小時41分鐘,堅持的時間倒是比上一場更長一些,但擊殺數卻少了不少,只有8682人次,畢竟他扮演的火巨人boss主要就靠那幾個大招殺人,大招清場是很爽,但交完后的殺人效率就不行了。

殺戮經驗則加了4.12,總經驗增長到了73.16,讓云梟寒有點郁悶的是殺戮能量純度再次下降,從97.78降到97.41。

看來這個純度提升難度大幅提升不是從98開始的,而是從97就開始了,只不過云梟寒之前升上97純度后就一直在扮演高等食人魔boss,又連續幾次不死,所以殺戮能量純度才能一直得到順利提升,現在不扮演高等食人魔boss才原形畢露。

在第三次boss扮演前,云梟寒重新斟酌了一下帶入技能的選擇。

現在玩家也知道特殊王階boss不好對付了,同陣營中的內訌減少很多,畢竟先要保證把boss拿下才能爭奪好處,否則連boss都拿不下,大家到頭來都是一場空。

在這種情況下,云梟寒扮演的boss在大多數時候都處于追逐狀態,除非扮演的boss很強,玩家又少,否則他基本不可能斗的過玩家海,而在追逐中移速還是很關鍵的,雖說15的移速就和大部分玩家騎馬后的移速一樣了,玩家如果選擇追擊并不好攻擊他,想要打boss主要仍然得靠預判堵截,但15的移速也不足以甩開敵人。

就拿這次扮演火巨人boss來說,他扮演的火巨人因為有冰系易傷的弱點,更容易被冰系技能減速,雖然這個減速概率仍然很低,但相比于之前扮演的巨人boss而言就要高出不少了,而一旦他被掛上減速狀態,尾隨在他身后的大量玩家就有機會追上來輸出一波了。

boss的冰抗他沒辦法提升,而且下次boss扮演他八成也不可能再扮演火巨人boss,他能做的就是提升移速,只要上限提高了,那么被減速后也仍然能有較高的移速。

云梟寒帶入的三個主動專業技能分別是:溫和之風、英勇沖鋒、生命氣息密語。

英勇沖鋒是帶入技能中唯一的位移技能,又能小幅提升攻擊力和抗性,肯定是不能替換的,那么可以替換的就是溫和之風和生命氣息密語。

相比之下,溫和之風的功能更為單一,只能給單一目標提供治療效果,而生命氣息密語不僅能群體目標提供治療效果,還能反隱和大范圍傷害效果,只不過這個傷害效果極低,30秒下來一共才掉6血。

當然,生命氣息密語的反隱效果在扮演boss時幾乎沒有任何用處,云梟寒都是看哪人多打哪,根本不會特意去反隱,而真要是范圍技能砸下去,不管玩家隱身不隱身一樣會被砸死。

再算一下回復帳,溫和之風在元素屬性不相配的情況下的冷卻時間是1分10秒,可以在10秒內回復1.5生命上限的血量,而生命氣息密語的冷卻時間是3分鐘,卻能在30秒里恢復六次總計12生命上限的血量,可以說是差距頗大。

不得不說,在敵人數量夠多的情況下,生命氣息密語的回復效果要比溫和之風好的多,不過這也難怪,生命氣息密語是罕見級專業技能,還是龍吼技,而溫和之風只是普通的專業技能,技能品質差太多了。

所以除非云梟寒隨機到云巨人或風暴巨人這樣的氣系巨人,能反過來大幅提升溫和之風的技能效果,否則都必然要優先保留生命氣息密語。

云梟寒現在也不知道下場會隨機到什么元素巨人boss,雖說隨機到氣系巨人的可能也不小,但出于穩妥考慮他還是用風之疾速替換了溫和之風。

ps:昨晚睡著了。


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