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1130 公頻位置通報和開始大殺特殺

作者:孤楓梟寒  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標簽...
 
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巔峰玩家 1130 公頻位置通報和開始大殺特殺

云梟寒在解決那三名玩家后又先后擊殺了十來名玩家,這些三三兩兩出現的玩家碰上云梟寒就完全是送菜,而且大部分人都沒能逃掉。

其實玩家真要看到boss就分頭逃跑還是很有機會逃走的,云梟寒畢竟不會分身術,只能追一個方向,玩家步行是不快,但騎行的話基本移速都在15以上,如果坐騎是速度型的,17、18的移速也是有的,云梟寒頂多是利用英勇沖鋒和跳躍追一波,技能一交就很難追上了。

但玩家不知道boss是玩家扮演的,所以存在認識誤區,他們就算是分開跑了,等云梟寒去追另外的玩家并拉開距離后還是會停下來觀察情況,這就給了云梟寒機會,他在追殺死別的玩家后就會轉頭追殺駐足觀察的玩家,所以能跑掉的人很少。

不過隨著碰到云梟寒的玩家數量的增多,云梟寒終究還是不可能把所有遇見他的玩家都殺掉,而且玩家也不是傻的,逐漸發現的這個boss的特殊性。

首先是警戒范圍超大,基本只要看到boss就已經進入他的警戒范圍了;

其次是輸出超高,到目前為止還沒有哪個玩家能不被boss一下秒的,當然,boss跳躍后的震動傷害不算。

最后就是活動范圍了,這個boss的活動范圍特別大,根本不在某個地方駐留,到處亂跑。

從這些分析就可以看到,這所謂的特殊性都是玩家自以為的,與事實還是有一定偏差,但玩家不可能想倒boss是玩家扮演的,所以也只能想到這些了。

雖然云梟寒一直在移動,但因為尋找他的玩家越來越多,玩家們還可以用各種方式進行溝通,所以他周圍的玩家數量還是在不斷增加,哪怕他一直殺人就沒停過,也無法改變這個大趨勢。

一開始沒幾個人的時候,玩家還比較小心,不敢攻擊云梟寒,怕把仇恨引過來成為重點攻擊目標,但人多了以后膽子就壯了,開始有人試探性的攻擊云梟寒。

云梟寒一方面暫時還想就想偽裝自己要遵循仇恨規則;另一方面如果不給這些大膽的家伙一個回擊,動手的玩家就越越來越多。因此他在遭到攻擊后第一時間就放棄正在追殺的敵人,轉而沖向攻擊他的玩家。

這時候跟著云梟寒的玩家已經差不多有40多人,這個數字并不算多,而且這些人并不是一起的,所以東幾個西幾個站的異常松散,因此云梟寒也不好用范圍大招打他們,只能選擇性的攻擊少數目標,他也沒用什么技能,光是森林巨人常規的幾個攻擊手段就足夠秒殺這些玩家了。

在連續數個攻擊云梟寒的玩家被殺后,大多數玩家都被暫時震懾住了,不敢再輕易動手。對他們來說,掉耐久不可怕,關鍵的是死亡后的“死亡喘息”buff會讓他們在這場boss戰中出局,別說他們現在還不知道云梟寒造成的”死亡喘息“buff只會持續15分鐘,就算知道,15分鐘不能參戰也會大幅減少他們在boss戰中的貢獻,降低他們獲得boss掉落的概率。

這顯然是玩家們所無法接受的,所以他們寧可保守點,等人多了再動手,避免變成毫無價值的炮灰。

云梟寒終究不可能把所有參與攻擊自己的玩家都殺掉,有些玩家反應比較快,也更果斷,在云梟寒殺其他人的時候就已經逃出較很遠了,這些人云梟寒就不可能一一追上去擊殺他們,一方面是這樣做效率很低,另一方面云梟寒長時間駐留一個地點更容易被找到。

當然,即便云梟寒一直移動也頂多是拖延一些時間,只要還有玩家在尾隨他,他的坐標就會不斷被更新。當然,因為玩家的私心,直接喊公頻的人幾乎沒有。人都是有私心的,那些尾隨他的人基本都在聯系自己的朋友或公會,先保證自己的利益再說,這樣做他們可以占有先手,有更高概率獲得boss的掉落;哪怕沒拿到掉落,在朋友那貨公會里最起碼也能落個人情。

不過這種對云梟寒情況也不會持續太久,林子大了什么鳥都有,現在尾隨云梟寒的玩家還少,等人多了,就難免會出現一些特別“大方”的玩家直接喊區域頻道不斷報告boss的坐標,到時進入這片小區域的玩家都能知道云梟寒的位置,他還是會被玩家圍上。

這片森林終究就那么大,離開森林又會導致boss的各項能力下降,所以發現并尾隨云梟寒的玩家越來越多。當人數多到一定程度后,就開始有越來越多的玩家開始嘗試攻擊云梟寒,直接在區域頻道喊話通報boss坐標的人也出現了。

云梟寒雖然不能說話和打字,但他仍然可以看到玩家的公頻聊天,所以他立刻對通報坐標的玩家發起了攻擊。當然,為了不暴露自己的身份,他做的比較隱蔽,都是連通標坐標的玩家旁邊的一起殺,讓人感覺他主要目的是殺旁邊的人,通報坐標的玩家反而是附帶。

現在人多了,云梟寒也不再只用基本攻擊手段,開始使用暴君狂擊和嗜血回力標,巨力術也給自己加持上了。

玩家雖然沒辦法知道boss用的技能的名字,但卻能看到boss身上的buff效果,巨力術只是個常規通用技能,雖然爆率不算特別高,但擁有這個技能的人也不算少,所以玩家們看到boss身上突然多了一個增加了32.5力量屬性的buff后,很快就有人猜到這是巨力術。

云梟寒本來攻擊就很高了,打誰誰死,很少再用第二下,現在有了巨力術加持后更是變態,連部分t位玩家都會被他一下秒。當然,這也有目前圍著他的玩家等級偏低的原因,畢竟這里只是一個50級的練級區,先到的都是50級左右的玩家。

事實上,如果不是為了增加嗜血回力標的傷害,并加快攻擊力反饋的積累速度,云梟寒不見得會這么早使用巨力術,嗜血回力標的傷害雖然只取決于物理攻擊力,但力量屬性的提升會增加物理攻擊力,從而間接提升嗜血回力標的傷害。

和巨力術一樣,暴君狂擊也不是什么特別少見的技能,而且暴君狂擊的群體攻擊附帶治療效果也很顯眼,同樣也很快被認出來了。

只有嗜血回力標玩家們沒認出來,雖說這是18關boss的招牌技能,第一階段世界本40多級的玩家也都下過,但問題是同一個技能在不同的boss手上用出來的差異太大了。

首先是外形,18關的boss格里哈斯是一個身高只有正常人類體型的2/3的矮小地精,他扔出的回力標只有香蕉那么大,還是比較袖珍的那種香蕉;而云梟寒此時扔出的回力鏢的直徑少說都有一米二,寬度也很粗,就好比一根承重柱被半折,然后用來砸人一樣,視覺效果差距懸殊。

再說傷害,格里哈斯的回力標打玩家幾分鐘都未必會死人,但森林巨人的物理攻擊力太高了,再加上巨力術的加成(森林巨人沒武器和裝備,他的物攻就是力量直接換算過來的,所以力量提升32.5就是物理攻擊力提高32.5,比玩家的增幅效果顯著的多),哪怕才剛剛開始使用,攻擊力都沒得到多少反饋的時候,一標下去也能干掉大多數玩家至少1/3的血量,輸出簡直爆表。

而且格里哈斯的回力標只彈6下,云梟寒的嗜血回力標一次卻能攻擊8個目標,看上去不太一樣。再加上玩家畢竟只是看boss用這技能,自己沒擁有過嗜血回力標,對嗜血回力標的具體技能效果并不是很清楚。

因此玩家們盡管有所懷疑,但卻也沒將它們直接劃上等號,還是以為這是兩個有些相似的回力標技能。估計只有等boss身上攻擊力反饋buff越疊越高的時候,玩家們才能半信半疑的確定下來。

由于使用的角色變了,暴君狂擊發動效果也變了,本來云梟寒用,是他的身周出現一道寒光,然后范圍內的敵人全部受到攻擊,現在則變成了在森林巨人膝蓋到腰間的位置出現一陣拳頭的虛影,明明攻擊效果的高度還要高過部分玩家的身高,看著就像沒打到人一樣,但留在攻擊范圍內的玩家還是會全部受到攻擊。

如果是云梟寒自己用,在沒召喚氣元素,又沒用巨盾震波降低敵人閃避的情況下,還有可能出現miss,但這是森林巨人boss,無論是域級王階boss的模板,還是高等血脈對低等血脈的壓制,都保證了云梟寒的命中率,除非被攻擊玩家使用了百分百閃避的技能的,否則就絕不可能出現miss的情況,怎么打怎么有。

暴君狂擊是瞬發,只要沒在技能發動前位移走,就沒辦法躲開。此時的玩家數量又夠多,嗜血回力標的彈射也沒發規避,玩家唯一能想辦法針對的就是巨力術。

巨力術畢竟只是一個輔助buff技能,理論上玩家是可以用驅散這樣的技能強行解除掉的,玩家們在反應過來后也的確這么做了。

但理論終歸是理論,boss和玩家間雖然沒有等級差,但模板和血脈壓制太大了,森林巨人的抗性又高,玩家連續十多個類似驅散效果的技能丟到云梟寒身上都沒能解除巨力術的buff,玩家們這就很無奈了,甚至絕大多數玩家直接就絕望了,覺得boss身上的buff效果是百分百解除不掉的。

但實際上云梟寒的控制抗性只是非常非常高,強行解除增益buff的概率極低,卻并不是絕對免疫,只是玩家的嘗試次數不夠多罷了,玩家真要試個幾百上千次還是有可能強行解除的。

但話說回來了,在不知道boss是玩家扮演的情況下,又有幾個玩家會做這種看似無用的嘗試?哪怕是云梟寒在指揮,在不知道boss是玩家扮演的情況下也同樣不會做這樣的無用功,因為這毫無意義,還不如把法力值省著做別的事。

雖然火力并沒有全開,但云梟寒此時面對的對手也不怎么強大。由于事發突然,公會或大型團隊組織人需要時間,趕過來同樣需要時間,而且這時候在線的玩家都還處于一八時段,有些人在魔獸空間里,愿意放棄手里的事,立刻趕過來的人并不是那么多,所以云梟寒現在面對的玩家基本都是二、三線玩家,甚至二線玩家都沒多少,也沒什么組織的,他殺起人來就像砍瓜切菜一般。

既然已經有人在通告坐標了,云梟寒也不再跑,開始趁此機會大殺特殺,先刷一波再說,好歹墊個底。

云梟寒這一不跑,又有人通告坐標,玩家想找到他就容易了,越來越多的玩家趕了過來,很多人甚至不是想來打寶,而是過來湊個熱鬧。練級啥時候不能練,但這種超級boss真的是很難碰上,哪怕虧點經驗,來參與一下也是挺有意思的。

因為大多數t位能直接瞄掉,哪怕一下秒不掉的,還可以用蓄力攻擊強殺,又或者嗜血回力標打一下再補記普攻,這時候趕過來的都是散人和小隊居多,很多隊伍里連治療位都沒有,所以云梟寒殺起來毫無阻礙。

既然殺t位殺后排都是一樣秒,云梟寒自然優先殺t位,首先可以不暴露他可以無視仇恨規則,關鍵時候還可以陰人;其次t位們主動湊到跟前也殺的順手些,不用他跑的;最后也是最關鍵的一點是,有些t位是有強制挑釁技能的,雖然成功率非常低,但終究還是有概率強迫云梟寒只能攻擊他們的,而且強制挑釁的成功率比控制技能的成功率要高一些,所以現在多清一點t位對云梟寒有好處。

ps:真是不好意思,實在是太忙了,又是跑女兒學區房的裝修又是忙工作的,忙的跟狗顛的一樣。我現在碼下一更,雖然不這樣我估計就要斷更,但我也不知道這樣強迫自己好不好了。


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