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920 50級適應挑戰任務的最終結算

作者:孤楓梟寒  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標簽...
 
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巔峰玩家 920 50級適應挑戰任務的最終結算

說實話,云梟寒知道系統會強化挑戰任務空間的掉落品質,但真沒想到會這么給力。

但話說回來,掉落的東西如此牛X也是得益于云梟寒的問卷選擇,如果他沒有選最難的AI、最難的戰力等級、最多的敵人數量、巨人血脈的敵人,他顯然是不可能獲得如此多、如此好的收獲的。甚至有可能SSS的難度總評都影響到了掉落。

看著云梟寒這次挑戰空間過的挺順利,第二次就打通了,SSS的難度都沒對他造成太大的困擾,敵人冠軍級的戰力等級和最難的AI似乎都沒發揮什么作用。

但實際上并不是如此,之所以敵人沒能發揮出實力,主要是因為云梟寒在屬性上大幅壓制這些亞巨人,導致他們很難對云梟寒進行控制。這些亞巨人哪個沒有3個以上的控制技能,如果沒有屬性和血脈上的優勢,尤其是前者,云梟寒能被這些亞巨人從頭控到尾。

這也是為什么云梟寒只有在擁有孤膽勇士BUFF的時候才敢硬上的原因,沒BUFF的時候他硬上,面對多個亞巨人,那就是純粹的找死。這些亞巨人會主動繞后攻擊,尋找云梟寒的格擋死角進攻,還會互相配合進行續控制,云梟寒根本不可能有任何打贏的可能。

事實上,哪怕只是面對一個亞巨人,云梟寒如果不采用風箏或耗血戰術,純粹的面對面硬干,云梟寒都沒有百分百的把握打贏。那么面對更多的亞巨人,還是會互相配合的亞巨人,云梟寒就更沒有機會了。

云梟寒這次能順利打通挑戰任務,個人實力只是基礎,關鍵還是得益于其聰明的戰術選擇,以及其能力的全面性。

想一下就知道,如果云梟寒只是單獨發展某一類能力,那么去除施法能力就不可能在第三項問卷選擇中排名第二,也不可能在去掉一類關鍵能力后仍然具備很強的作戰能力;如果云梟寒沒有足夠強的自我恢復能力,他就不能采用耗血戰術;如果沒有超強的移動能力,他就不可能在沙漠上采用風箏戰術。

如果說云梟寒的頭腦和豐富的游戲經驗讓他擁有了極強的應變能力,并拿出了極有針對性的戰術,那么超強的全面性、超高的屬性和超強的裝備則是云梟寒能采用這些戰術的保證。

看著云梟寒過關過的很容易,但換個玩家來,那是想都不敢想這套戰術,只能在問卷選擇中降低難度。

雷霆之矛雖然暫時還不能學,但這四個掉落讓云梟寒對第三次挑戰的收獲更加期待了,他迅速完成了問卷選擇,再次進入了挑戰空間。

既然上次已經打通了一次,云梟寒自然是不會在問卷選擇上做什么更改的。

有了一次的經驗,又換了山嶺亞巨人護手,云梟寒的第三次挑戰打的更順利了一些,這次只花了4小時20分鐘就擊殺了10個亞巨人。

再次進入結算,還是SSS評價,縮短了近40分鐘沒有帶來什么變化,不過云梟寒還是選擇了第三次挑戰作為最終結果。好歹是短40分鐘嘛,哪怕不能提高獎勵,留個歷史記錄讓其他玩家瞻仰也是不錯的,最起碼能提高一下逼格。

提交了結果,就是發放獎勵了。

這個挑戰任務都是獎勵技能欄位,只是根據評價不同獎勵的技能欄位的數量、檔次有所不同。

SSS評價是最高評價,因此系統給了云梟寒三種技能欄位組合獎勵供他選擇:

“第一種欄位組合方案是三個不限階位的通用欄位,其中有一個通用欄位為小幅強化欄位,在學習技能后該技能效果可得到小幅強化,強化欄位不可學習屬性成長技能、被動技能、輔助技能。

第二種欄位組合方案是三個六階通用技能欄位,其中有一個通用欄位為小幅強化欄位,另一個通用通用欄位為中幅強化欄位,強化欄位不可學習屬性成長技能、被動技能和輔助技能。

第三種欄位組合方案是三個六階通用技能欄位,三個通用欄位均為小幅強化欄位,強化欄位不可學習屬性成長技能、被動技能和輔助技能。

第四種欄位組合方案是一個六階專業技能欄位,一個通用技能欄位,第一個通用通用欄位為中幅強化欄位,第二個通用欄位為大幅強化欄位,強化欄位不可學習屬性成長技能、被動技能和輔助技能。”

這四種獎勵組合方案乍一看還是比較公平的。

第一種雖然只有一個通用欄位是小幅強化欄位,但三個都是不限階位的通用欄位;第二種中則配了中幅強化欄位,第三種則是三個小幅強化欄位。第四種雖然有一個中幅強化欄位,一個大幅強化欄位,但卻換了一個專業技能欄位。

如果第四種組合方案沒有多那句備注,云梟寒可能就會比較糾結了,畢竟云梟寒不知道這個強化欄位的強化幅度到底有多大。

但既然第四種組合方案備注寫明了第一個SSS評價獲得者方可選擇,云梟寒就沒什么好糾結的了,自然要選第四種獎勵組合方案。這都是擺明了是特權選擇了,不選不就成了白癡了么,看來這個欄位強化提升不會小啊。

確認了獎勵后,云梟寒的技能欄位界面多出了相應的獎勵欄位。

總體而言,玩家只要不是太蠢太菜,三次挑戰機會拿個C級評價還是比較容易的,估計C級評價就能拿到3個專業欄位了,往上就是增加通用技能欄位的數量,又或是增加不限階位的欄位數量了。這樣雖然欄位質量上有所差異,但增加的欄位數目還是一樣,玩家間差距并沒有拉開,可見《抉擇》官方還是很注意游戲的平衡性的。

真要是那種超笨超級菜的,給再多技能欄位也是白搭,他手都按不過來,欄位多了他也用不了,學垃圾技能浪費欄位和少給欄位也沒區別。


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