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373章 稍稍正規的對抗賽

作者:孤楓梟寒  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標簽...
 
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巔峰玩家 373章 稍稍正規的對抗賽

ps:本來對抗賽是根據爵位選技能的,后來想想不科學,只能升25級,技能多,技能點少沒用,干脆改成每個玩家都只能選7個技能。

另外有朋友在起點發私信給我說錯字的問題,解釋一下,我發文前會檢查一遍,發文后還會自己再檢查一遍,然后一個書友又會幫我檢查一遍錯字,有些錯字和語法問題自己檢查不出來,那書友很細心的,連標點符號都會幫我看一下,小說里的且聽風吟就是根據他設計的配角。

不過那書友畢竟是義務勞動,檢查可能拖后幾個小時,所以需要等一等,看盜版的就沒辦法了,那是我一發新章節就直接盜走了,我后面修改的很多的數據和少數錯字都是改不過來的,比如發這章時我還去修改了189章的對應內容,但盜版還是老樣子,這個我也沒辦法。

我修改的還是很勤快的,理論、數據或設定哪里發現寫的不對立刻會回到前面修改,所以看盜版的朋友如果覺得哪里前后數據不一,那八成是我改了,盜版沒改,我修改好的章節里,錯字還是很少的。

加精置頂還加錢,這還真是好事,不過話說回來,官方也挺精明的,這就是利用讓利來鼓勵他發類似的收費帖啊,云梟寒發的技術帖多,官方的利潤才能進一步擴大,關鍵是還能刺激論壇幣的充值,無論如何都是虧不了的。

又等了一小會,對抗賽匹配終于完成了,足足等了2個小時。

這次參加對抗賽的人就比較多了,4v5,云梟寒這一方4個人,對面5個人。對抗賽是6v6的對抗機制,這次一共只差3個人,云梟寒打了這么久的單機對抗賽,總算開始稍稍正規起來。

對抗賽在人員匹配上則先遵循人員平衡的原則,再在此基礎上根據陣營關系進行人員安排。

云梟寒這邊的人員是2個帝國玩家,1個商盟玩家,1個奧法玩家,對面則是3個北國玩家,2個商盟玩家。

商盟方在薩丁島戰役中還是有不少獲勝并打出高評分的玩家的,所以進度所有人或總指揮還是能拿到不少功勛的,北國也是一樣的道理。

為了人員平衡,兩方人數不能差的過多,所以必須是4打5,而商盟和北國是同盟關系,所以在人員平衡后,盡可能的會將這兩個陣營的玩家分到一邊去。

分組可能還考慮了云梟寒的實力和對抗賽戰績,所以云梟寒這邊只有4個人。

人員確定后,玩家就可以選擇技能了,每個人可以選擇保留7個技能,4個專業欄位上的技能、2個通用欄位上的技能、1個稀有欄位上的技能,被動技能則全部保留,但所有技能都會進行相應弱化。

玩家可以通過升級陸續點出這7個技能,并用技能點來提升技能威力,級別最高可以升到25級,也就是25個技能點,每個技能最高可以點到4級,也就是說,平均加點的情況下,最多只有4個技能可以點滿4級,另外3個則點不滿,具體點滿哪個就需要玩家去自行權衡。

當然玩家也可以選擇極限加點,某一個技能只點1級,把技能點數全部投放到更有價值的技能上,將另外6個技能都點滿4級。

云梟寒專業技能選了重擊、風之疾速、破膽怒吼、挑釁之索,通用技能選了戰栗咆哮和霸體,稀有技能自然是孤獨的沖鋒。

沒選盾擊是因為盾擊是用通用技能欄位學的,占用的是通用技能的名額,盾擊的價值顯然比不上戰栗咆哮和霸體。

風之疾速的施法成功率問題在對抗賽中依然存在,但云梟寒可以在附近沒敵人時換裝施法,所以并不會造成什么麻煩,這畢竟是一個持續時間長達3分20秒的技能,不過風之疾速在對抗賽中被大幅削弱了,即使點滿4級也只有12.5的移動增速。

很顯然,除非云梟寒腦子壞了,才會把這個技能點到4級。

這套技能的優勢在于控制,缺點則是缺乏瞬間爆發力,除非大招孤獨的沖鋒能一次打到好幾個人,才能走一波輸出。

作為對抗賽中爵位最高的玩家,云梟寒可以更換游戲地圖,但需要半數玩家的同意,而且除了他以外,其他人都是剛打對抗賽的新手,換地圖也沒什么意義,再說云梟寒自己最熟悉的就是默認地圖。

云梟寒對于選擇技能已經很熟了,很快就選好了技能,其他幾個人都花了不少時間進行取舍,基本都是到3分鐘準備時間走完才選好。

等大家都確定準備完成,對抗賽正式開始。

云梟寒這邊就4個人,上中下三路加野區剛剛好,不過另外三人都不知道怎么打野,還不如去線上,云梟寒自己則早在準備階段就表態要單走中路,7級以后再讓地方,進行游走。

在其他人還在熟悉系統的時候,云梟寒就早早的來到了線上,當對線的兩人來到線上的時候,他已經4級了,4個專業技能都點出來了,對手們在家里看商店和裝備升級說明浪費了大量的時間。

對抗賽中沒有等級差壓制,但早期多1級就多個技能,差距更大,盡管云梟寒沒有突進技能,但仍然利用對游戲的熟悉,以及多個控制技能完全壓制了兩個對手,逼得敵人縮在塔下,自己則慢慢收兵。

對方根本不敢出塔,一出塔就直接被云梟寒用挑釁之索拉過去了,然后一聲破膽怒吼減速,就是一頓重擊加普攻。不過云梟寒的爆發性輸出還是低了點,在旁邊還有另一個玩家幫忙的情況下,想殺人還是很難的,往往只能把對殘。

而且小兵的輸出也比較高,云梟寒現在又沒裝備。進入對抗賽后,玩家都只能選擇一套最基礎的白板裝,沒有屬性,基礎攻防也很低,就是保證玩家可以正常使用技能罷了。因此哪怕云梟寒的被動技能都還在,但挨起打來依然還是比較受傷的。

升上5級后,云梟寒回城更新裝備,他先買了一個護甲加的比較多,還能提供一定的血量恢復速度的盾牌,他并不需要堆血,被動技能還在,屬性增幅也就還在,只是因為等級被降而削弱了,只需要把級別升上去,隨著體質屬性的提升,他的血量就會撐起來。

然后他又買了一個加攻擊的鐵劍,雖然他升級時力量的提升是最多的,但現在攻擊上去他就更好殺人、補兵,能明顯提高他的經濟,顯然是不虧的。

5級的技能點云梟寒點了霸體,前面要不是總是有另一個玩家搗亂給減速或控制,他早就開張拿到人頭了。

雖然對抗賽中的1級霸體只能提供3秒的限制技能免疫和物理輸出提升,以及1秒的移動增速,比正常狀態下的霸體弱了很多,但已經足夠了,對手的技能也是有限的,一旦控制技能被騙掉,在沒cd前都無法再對云梟寒進行限制。


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