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270章 爆發性領悟的法師扈從

作者:孤楓梟寒  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標簽...
 
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巔峰玩家 270章 爆發性領悟的法師扈從

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在得到這些提升后,雖然升上33級讓升級所需經驗相比上一級再次提高了20,但殺怪速度同樣也得到了很大提升,特別是風之疾速多出來的5移速非常重要。

打半人馬弓箭手這種喜歡到處跑的野怪,比它快一點點就能一直追著它打,所以云梟寒的練級效率不僅沒有下降,還略有提升,從原來的1小時4經驗提升到4.2左右,打錢效率更是提升明顯,一小時可以打到5.25銀。

練到8:00,一八時段結束,就在剛才的不到4個小時里,他有3個技能相繼升到了2級,分別是:巨力術、風之疾速、格擋技巧。

風之疾速雖然學的更早一點,但因為它持續時間是3分鐘,冷卻時間卻是5分鐘,在有時差的情況下,即便是云梟寒都難免偶爾會忘記補BUFF或是戰斗中無法及時補上。

巨力術則沒有時差,持續時間和冷卻時間都是5分鐘,而且巨力術對戰斗數據的提升也更顯眼,沒有這個BUFF,云梟寒的傷害數據立刻會下降,所以基本不會忘記補BUFF,這才讓兩個技能差不多同時升上2級。

格擋技巧則是盾戰士的職業自帶技能,1級時可以額外提高10盾牌格擋成功后傷害削減效果。

風之疾速和格擋技巧升上2級后效果都提升了5,另外風之疾速的持續時間也增加了20秒。巨力術的效果則只提升2.5。

二八時段還是去刷戰場。

進入戰場后,云梟寒就發現戰場的隱藏等級似乎又提升了一級,本來他升到了33級,打兵所獲取的經驗應該要變少的,但現在卻沒有變化。

戰場的隱藏等級提升,兩方的NPC們都只是提高屬性和血量,并不會像玩家那樣多出一個技能來,所以一般來說,其提升并沒有玩家來的大。

目前這個戰場大概已經提升過4次了,總體來講,戰場升級對所有玩家來說都是一件好事。

對高等級玩家而言經驗縮水程度自然是越低越好,對剛進入戰場的低等級玩家而言就更是一件無比美妙的事情,他們可以享受越級打怪的經驗加成,卻不受等級差帶來的豁免懲罰,雖然低級玩家的士兵會更容易死掉,但因為有越級打怪的高經驗,士兵升級也要快的多。

實際上在戰場的這個設置上,官方明顯的是再次傾向于低等級玩家,為他們提供了追趕高級玩家的機會。

如果硬要找個缺點,那就是玩家攻破這個戰場的難度又提升了。

二八時段刷完,云梟寒最后的2個法師兵也相繼升到了良好級,一個很普通,屬性增長不多,技能也只多了一個專注技巧。

另一個法師兵就完全爆發了,不僅屬性大增,還領悟了3個技能,最恐怖的是居然出了一個天賦。云梟寒對此也只能表示無比的震撼,之前他真沒想到天賦也能靠升級領悟出來。

除了必出的專注技巧外,另兩個技能分別是油膩術和泥沼術。

泥沼術和油膩術的效果較為類似,但這個技能比油膩術更加讓人惡心。

泥沼術:制造一塊半徑20碼20碼的方形泥沼區,經過該區域的敵人都需要經過檢定,最后得到的綜合值大于檢定值則檢定不通過,就會在2秒內被陷在泥沼里,無法移動。

如果玩家繼續在泥沼區中行走還會受到輪/2秒的相關檢定,檢定不過還會再次被陷住。

檢定通過但投骰得到的綜合值高于檢定要求的66則會被陷住1秒,低于66則只減速50,低于33則不受影響。

施法距離是30碼,比油膩術要遠10碼,此外這個技能同樣不能直接扔到敵人的腳下,只能扔在必經之路上。

冷卻時間100秒。

泥沼術比油膩術要明顯強的多,施法距離更遠,范圍更大,限制時間更長,檢定條件也更加惡心人。冷卻時間則和油膩術一樣。

而這名士兵領悟的天賦也和新領悟的技能無比配合。

初級控制:控制類技能延長10控制時間,減少10冷卻時間。

云梟寒給他取名叫“控制大師”,名字同樣選擇了隱藏。

現在他的十名出戰的扈從里,就只有剛招募沒多久的盾戰兵和騎兵沒升級了。

傳送到阿雅克肖村,8:00的時候第三批建筑就建好了,分別是:樵夫小屋、果園、石礦,都是生產類建筑,有了它們領地就能有更多的產出,凌穹閣玩家也可以利用它們進行更有效的采集。

阿雅克肖村附近的木材資源特別出色,而且有“梓岡樹”這種獨有資源,因此為了有效利用資源,樵夫小屋可以多造幾個,不過現在云梟寒還需要把領地的建筑先建全,所以先不急。

云梟寒又設置了下第四批要建造的建筑:交易所、醫療所、拍賣行。

這一批建筑都是高價建筑,一下子就花掉13金,云梟寒的身家立刻大幅縮水,不過物有所值。

交易所可以提高貿易量,增加貿易收入,使商品更容易滿足,可以提高人口增長率。

醫療所不用說,可以治療一些教堂無法解決的疾病,也可以提供一定的恢復效果,并出售一些低端藥品,收費方面要比教堂低的多,此外醫療所同樣會提高人口增長率。

拍賣行和雪漫城里的拍賣行沒什么區別,但領主可以對領地里的拍賣行所收取的手續費進行設置,雪漫城的手續費是5,領地拍賣行的手續費最低2.5,最高10,拍賣行的等級越高,手續費的調整上下限也可以跟著變化,覆蓋的地域范圍就越大,每天可以完成的交易次數就越多。

看起來很爽吧,可以讓領地的收入大幅上升,但實際上因為拍賣行所收的手續費,只有20能被領地收取,另外80作為員工工資、拍賣宣傳和渠道費用而被系統吞沒了。

但拍賣行的盈利水平是由領地的玩家數量決定的,玩家越多,賺的就越多,而且可以為玩家提供明顯的實惠,是一個非常有用的建筑。

不過低級拍賣行覆蓋的范圍很近,每天的可成交次數也非常有限,雪漫城的拍賣行能覆蓋到首都,而阿雅克肖村的1級拍賣行只能覆蓋雪漫城和部分薩丁領城鎮,每天可成交的次數上限也只有500次,超過500次就必須消耗領地貢獻才能完成交易。

PS:推下朋友的書《網游之荒古時代》。


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