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206章 二轉

作者:孤楓梟寒  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標簽...
 
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巔峰玩家 206章 二轉

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收完游戲幣已經是1月1日23:50了,云梟寒因為大賺了一筆,此時的精神非常亢奮,索性也就不睡了,準備繼續練級。

2:50,云梟寒升到了31級,31級就可以2轉了,不過云梟寒并沒有急著回城,2轉玩家需要完成轉職任務,要花不少時間,轉職任務又沒有任何經驗和金錢獎勵,沒必要浪費一八時段的寶貴時間去做轉職任務。

云梟寒把高大學了,體格再次提升了半個檔次。現在的云梟寒和一個普通玩家站在一起,那種居高臨下的壓迫感真是無法用語言來形容,簡直就像是成年人和4、5歲兒童站在一起的感覺。

不過這么大的體型,也讓云梟寒很容易成為戰場上的集火對象,打他都不用找的,實在是太鶴立雞群了,比別人都要高出一大塊來,橫截面積也大的多。

31升32級的經驗需求只增加了20,但因為高大對云梟寒的整體實力提升并不大,他的練級效率又低了一些,一小時只能打3經驗了。

今天打灰袍法師又出了2件裝備,其中一件是30級綠色布鞋,另一件則是30級藍色戒指,45體質、45精神。

云梟寒立刻用這個戒指替換了身上裝備的20精神10級綠色戒指。

回城,云梟寒就跑到轉職大廳進行轉職。

這次二轉,云梟寒可以選擇的職業比一轉還要多,足足有6個二轉職業是亮的,這就意味著這6個職業的前置要求,他現在都已經滿足。

另外還有4個職業半明半暗,這代表只要再學習少量技能,這4個職業的轉職前置要求也可以達到。

不過這10個職業中有8個都是常規職業,只有2個亮著的職業是稀有職業。

《抉擇》中的稀有職業并不是什么隱藏職業,更不是什么唯一職業,《抉擇》還是比較公平的。只是轉職的前置要求相對比較苛刻,往往需要比較稀有的技能作為轉職前置條件,因此才被系統打上稀有職業的標簽。

當然,稀有職業的確比常規職業要特殊和強勢一些。△網WwW.但理論上任何玩家只要達到轉職的前置要求都可以轉職,并不存在一個人轉了,其他人就無法再轉這個職業了,又或者是轉職所需的轉職物品或條件是唯一性的。

不過,門檻也不是完全沒有。

首先。想獲得那些稀有技能和滿足轉職條件是非常困難和需要運氣的事情。

其次,2轉開始就需要做轉職任務了,稀有職業的轉職任務的難度自然要比常規職業高的多,轉職任務完全是隨機性,即便是同一個職業,轉職任務也完全不一樣,但總體難度上卻是基本持平的。

玩家只有2次機會來通過轉職任務,這2次任務的內容也是完全不同的,也就是說玩家不能通過看前人的任務攻略來完成任務。

一旦2次機會都失敗,玩家就永遠失去就職這個職業的機會。只能換個職業轉職。

在轉職任務中,玩家的裝備效果將被完全剔除,就相當于裸裝,但任務中有可能會提供一些裝備來供玩家過關。

另外玩家參加任務時的等級越高,任務難度就會相應提升,所以并不能通過拖時間,等等級高了,再利用等級優勢過任務。相反,級越低轉職任務越容易過。

要是玩家拖到40多級再去過2轉任務,那難度就非常恐怖了。基本只能就職最普通的幾個2轉職業了。

但并不是說常規職業就一定不如稀有職業,具體還要看玩家的技能體系是否和所選的職業契合,不然低契合的稀有職業輸給高契合的常規職業也不是什么奇怪的事情。

云梟寒可以選擇的2個稀有職業分別是:“魔刃戰士”和“巨盾守護”。

看名字就知道,前者是更偏向輸出的物理和法術雙修職業。而后者是偏向于防御的盾戰職業。

“魔刃戰士”有6個職業自帶技能,還有一個職業特殊能力,可以將10的魔攻附加到所有的物理攻擊上,而且這個能力還可以繼續提升。

這個能力相當強大,因為這10是包括裝備效果的,而且還是魔法傷害。在打物理防御比較高的敵人時,優勢極大。

更關鍵的是,這個能力還有繼續提升的空間,最高可以提升到25,這個提升幅度就非常大了。

但云梟寒沒有猶豫,他是必然要成為最強T位的玩家,輸出對他來說只是錦上添花,防御能力才是核心和根本。

二轉后,玩家可以保留初始職業和一轉職業的所有職業自帶技能,如果已有同類技能,則高階技能將直接覆蓋低階技能,職業自帶技能不需要技能前置,也不用一階一階按順序進行學習。

巨盾守護:2轉稀有職業。

職業自帶技能:光芒奪目(被動,所有行動增加200額外威脅值,所有人,無論敵我都無法將視線從你身上移開)、物理抵抗專家、術法抵抗進階、巨盾掌握、生命力強化三階、守護之印一階(被動,所有傷害降低5)。

職業特殊能力:玩家自動獲得雙手武器精通,可以用副手單持巨型盾牌(巨型盾牌是雙手武器),如玩家體格為特大號(建立角色時最大體格),則主手戰斗力下降50,如果是特大號1,則下降40,如果是特大號2,則下降30,以此類推,最高減免30負面效果。

每15永久力量增幅和10永久體質增幅,則可以再免除10主手戰斗力下降效果,同樣最高降低30,但主手仍只能使用單手武器。

“巨盾守護”相比“盾戰士”要強上太多,首先職業自帶技能從5個變為6個,如果再加上雙手武器精通就是7個。

同類技能覆蓋方面,物理抵抗專家比物理抵抗進階提升了2階,生命力強化三階也比原來的生命力強化要高2階。

光芒奪目和敵意提升相比,額外威脅值也從50提升到200,此外還多了一個術法抵抗進階,一上來就是進階級,而不是最低的入門級,此外守護之印一階也是非常實用的技能。(


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