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第165章 可能這就是近戰法師吧

作者:愛開大差  分類: 游戲 | 電子競技 | 愛開大差 | 王牌自由人 | 更多標簽...
 
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王牌自由人 第165章 可能這就是近戰法師吧

不過,江洵可以確保一點,那就是自己這個位置,很安全。

至少比其他人想象中的要安全。

他們感到詫異的,只是江洵明明可以站到更安全的地方,卻偏偏要選擇一個可能安全可能危險的無法定義的位置。

馬踏飛燕心知位置不能再二度調整,開口指揮道:“別開小差了,先把這四個怪處決了。”

他一個人抗在最前頭,四個血色僧侶跳在臉上。

副本難點之一!

血色僧侶是純物理職業,很難誤傷到隊友,沒有AOE的傷害,他們圍攻一個人很厲害,玩家圍攻卻要擔心傷害到隊友而縮手縮腳。

畢竟是剛組建的兵隊。

配合不好,馬踏飛燕在前抵著,后面的人就不敢輸出,生怕誤傷到馬踏飛燕。

“我打一波,纏一波,退下來,你們輸出。”馬踏飛燕的大劍和對方的拳頭接壤,血色僧侶肉身而來的拳頭居然硬是和大劍對拼打出了金屬碰撞的聲音,出于經驗的豐富,馬踏飛燕的站位和走位很機敏。

并沒有給到對手合擊打出連招的機會。

“真想爆出硬體的技能書。”馬踏飛燕感嘆了一句。

硬體,通用技能書,法師也能用,只是有很大的力量要求,這個要求把所有想要學硬體的法師全部通殺了,不管怎么說,法師都不可能把主要且為數不多的點數加在力量上,而力量不夠,就沒辦法學到硬體這個很有用處的肉搏通用被動技能。

介紹:增加12的韌性,增加12的意志,小幅度減少自己遭受的物理傷害,減少一定的被控制時間。

相當出色的技能效果。

就是硬體不防魔法傷害,更不防精神攻擊。

“我退了,法術傷害跟上!”馬踏飛燕看準時機,撤身退避。

殘人手上閃耀起法術的光芒。

“奧秘飛彈!”

精準無誤的技能釋放。

二階熟練度的進化,殘人選擇的是增加奧術飛彈的攻擊速度和飛彈大小,傷害也有略微的增加,就是沒有其他玩家二階增幅的傷害來得多,可是殘人的技能進化,特點就是攻速快,飛彈小,更容易命中對方。

六顆奧秘飛彈全部爆頭在了馬踏飛燕臉上的一個血色僧侶。

“厲害!”馬踏飛燕嘴上不說,心中卻有些驚駭。

他和半抹相思是同一款游戲退役的,他們那款游戲也可以用FPS來形容,也正因為是FPS游戲退下來的,馬踏飛燕對射擊的精準度才愈加敏感,這種級別的精準度,在他們還沒退役的時代,也是一把好手了。

半抹相思看在眼里,他驚訝地發現,殘人也是會急停的。

停得很穩,射擊很準。

從寒梅礪劍手中學到這個技巧后,半抹相思特意查過,這技巧是很久之前一款老游戲的技巧了,那款游戲在國內屬于冷門游戲,沒想到今天還會遇到一個會急停的玩家,是寒梅礪劍教他的嗎?

半抹相思心中想道。

就在眾人思緒飛散之時。

江洵的位置不知不覺已來到了一個危險的處境。

“別上,退下來,有點危險,小心被連招!”馬踏飛燕作為指揮開口說道。

習慣性地開口。

他的打法風格,指揮風格一直都是那種很穩健的風格,希望別人能夠跟著他的想法,一個不差的走下來,面對突然逃離他掌控的成員,馬踏飛燕第一時間是驚惶,擔心對方因為魯莽而導致副本失敗,第二時間就是勸誡!最大程度彌補失誤的情況出現!

只是,寒梅礪劍的前頂已經成為事實了,那個位置退不下來。

“從不亂來,跟我一起上,能護則護。”馬踏飛燕的反應很快,既然退不下來,也不想退,那就硬保。

“反應過激了吧。”半抹相思心道,一開始他也覺得對方這樣打是有問題的,可是再然后,思考了一下自己認識寒梅礪劍以來,對方一切的操作,他發現近戰法師已不是一種被人逼出來的極限對抗手段,已經轉變成了法師的一種新型打法。

而他是見識過寒梅礪劍近戰法師的打法,對方敢這么打,一定有自己的把握,不然沒道理把整個隊伍給拖累了。

果不其然。

馬踏飛燕的反應過激了。

江洵沒有其他人想象的那么危險,他閑庭信步地走過來,放技能,往后拉扯身位,血色僧侶追過來,他立馬拿起法杖給對方一棒槌,就來一個大跳往后閃避,把位置和對方的攻擊距離控死了。

這近戰法師的打法太刺激了,從旁人的視角來看,就像是在鋼絲上跳舞,風險十足!

在旁的馬踏飛燕看的一愣一愣的。

好像不需要保啊?

打一步退一步。

放起了風箏?

就是...馬踏飛燕見慣了遠距離的放風箏,沒見過這種極限卡距離的放風箏,這是在挑戰人類的操作極限?

從不亂來有些蛋疼,他起這個名字,就是告誡自己不要上頭,不要亂來,不要瞎搞事,怎么來了一個叫寒梅礪劍的比他還亂來!而且就說這ID吧...怎么看都挺穩重的,說話的時候這個人也有理有據的。

怎么打法比他還要亂來啊?

馬踏飛燕和從不亂來兩個人現在是坐在一起的,一個公會的。

此時心有靈犀地對視了一眼。

他們是有對寒梅礪劍操作的期待感,但對方打出來的操作,期待感還是超越了自己想象中的實力。

小看天下英雄了。

“極限操作流的大神?”馬踏飛燕心中先給了自己打下來的第一個感覺。

前面那個副本,不好說,等級壓制,級高欺負級低的副本,能看出來個錘子?隨便來個差不多的高手,打出這種效果都可以,殘人都能在那個副本玩近戰法師的套路,這個副本,等級平衡下來,怪物又血克這種近戰法師的打法,就很容易看出來一個玩家水平高低了。

在打法被血克的情況下,還能打近戰法師,還能游刃有余的極限操作。

就能說明對方的技術水平了。

“近戰法師流的打法,要真的成立了,游戲公司肯定沒有想到,有這么一號人,不僅能把個體距離算得那么準確,走位和反應還如此之強。”

先定個小目標,比如1秒:


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