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第353章 玄甲計劃弒神模式

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統 | 青衫取醉 | 重啟游戲時代 | 更多標簽...
 
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重啟游戲時代 第353章 玄甲計劃弒神模式

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湯盈的逃課打法很快就被搬到了各大游戲論壇,瞬間引發熱議,也給她的直播間帶來了大量的路人觀眾。

“大家看了沒,湯盈玩《只狼》有點厲害的,完全0操作都能一遍過赤鬼啊!”

“我也看了,而且她打小怪有一些特殊套路的,基本上都是無傷暗殺,這路線規劃簡直了!”

“小怪全都無傷暗殺?不太可能吧?有些小怪不是面對面的嗎,那怎么一起暗殺啊?”

“你去看看直播就知道了,反正是可以的,最多只同時面對一個小怪,太6了!”

“我還想看看她怎么打火牛和鬼形部呢!”

很快,湯盈直播間的人氣越來越高,玩家們也在紛紛要求看各種boss。

有要看火牛的,有要看葦名弦一郎的,還有要看獅子猿的。

尤其是那些反復受苦的boss,基本上都被觀眾們點名了一個遍。

“大家不要著急,這些boss一個都跑不了,都會打的。”湯盈信心滿滿。

游戲的進程不斷向前推進。

剛開始很多觀眾還以為湯盈打贏了赤鬼只是運氣好,或者主要是靠的道具,但很快觀眾們就很震驚地發現,后面的boss,湯盈竟然也都找到了簡單的打法!

火牛和鬼形部這兩個讓很多玩家受苦的boss,被湯盈用鞭炮很簡單地就給解決了,完全沒有受苦。

尤其是鬼刑部的打法,簡直讓觀眾們都看傻了。

開打之前先吃一顆攻擊糖,然后立刻跑到boss身邊趁他喊話瘋狂白嫖,之后甩一發爆竹讓馬受驚繼續瘋狂輸出,等boss開始跑圈用鉤鎖勾過去繼續輸出,boss攻擊就無腦招架扛完了第三下繼續砍,砍完再接爆竹……

很多玩家震驚地發現,這個打法好無腦啊!

雖然很多玩家都知道鞭炮對boss確實有很好的克制作用,但大部分人的打法主要還是靠格擋,只有在空檔期才用鞭炮來補一下輸出。

結果湯盈倒好,吃了攻擊糖之后配合著鞭炮瘋狂輸出,boss根本都沒什么還手之力,偶爾反擊一下,湯盈都懶得完美招架,直接普通招架硬吃就行了。

“看,這boss是不是很簡單,有手就行?”打完了boss,湯盈還不忘嘚瑟一下。

彈幕觀眾已經徹底無語了,完了,這個boss又是一次過了!

前面競猜不能三次過的觀眾又是血虧了一波,誰能想到連打boss也都有這么多的逃課打法?

很快,湯盈來到葦名七本槍的貯水城區。

這位雖然是一個精英怪,但勸退的玩家絕對不少。他跟彌山院圓真一樣都是槍兵,但比彌山院圓真要強很多。他的長槍攻擊范圍非常廣,傷害也很高,而且有時候是突刺有時候是掃地攻擊,出“危”字的時候不太好判斷,經常一個失誤就瞬間爆炸。

很多玩家鬼刑部都很簡單地打過了,卻在七本槍這里瘋狂受苦。

這次湯盈的打法就更過分了,先是從城樓上跳下來暗殺了一條血,然后把七本槍引到臺階上,跳下臺階,懸掛在臺階邊緣,給七本槍瘋狂修腳。

七本槍雖然也在攻擊,但因為高低差的原因完全打不到主角,只能被瘋狂磨血。

等磨血差不多了,湯盈直接沖到boss面前硬吃攻擊之后猛砍兩刀打出處決,一刀帶走。

彈幕已經徹底炸了,這游戲竟然還能這么玩?

“過分了,太過分了!”

“前面你給赤鬼扔油壺、給火牛點爆竹我也就忍了,都是游戲內的打法,你這個掛墻修腳是什么鬼啊!”

“這個打法也太正義了吧?簡直沒眼看了!”

“竟然還有這種打法,不行,我也要去試試,七本槍虐了我好久了!”

雖然是非常無恥的打法,但……大家就是非常喜歡這種無恥!

關鍵《只狼》這款游戲之前給人的感覺一直是難、硬核、吃操作,雖然游戲才發售沒多久,但玩家們已經吃盡了苦頭。

很多硬核玩家正是喜歡《只狼》這一點,雖然這游戲很難,但通過高難度的挑戰之后,這種成就感也是無可比擬的。

但是,這并不意味著剛正面就是《只狼》的唯一樂趣。

越是這種高難度的游戲,玩家們就越是喜歡摸索那些逃課的打法,努力地通過游戲內的機制來降低游戲難度。

明明是無比強大的boss,卻可以通過一些游戲內的機制設計或者一些設計者都沒想到的邪道而輕易地解決掉,這同樣也可以給玩家們帶來無法言喻的快樂。

隨著游戲進度的推進,觀眾們驚訝地發現,原來這游戲竟然還有這么多逃課的方法呢?

之前還有很多觀眾說湯盈“逃課一時爽”,以后遇到更強的boss就得瘋狂補課,結果湯盈這一路玩下來,遇到的所有boss全都逃課過了,哪有什么補課啊?

觀眾們這下徹底服了,原來這游戲還能這么玩啊!

看來那些沒法通關的玩家還真不能抱怨這游戲難,因為這游戲雖然難,但每個boss其實都有簡便的打法,沒找到只能說明你動腦子不夠多。

湯盈玩《只狼》的全程被粉絲們錄了下來,而且還包裝了一下,做成了逃課攻略大合集。

這份逃課攻略的特點是:絕對無需上課,絕對不拼刀,盡可能地合理收集和使用道具,所有boss輕松應對!

這些逃課的方法,也被粉絲們整理了出來,還給起了名字。

比如“龜仙流”,重點就是拿到游戲中的機關傘。在對付七面武士、無首、義父二階段等boss的時候,直接開傘躲進殼里,硬扛boss的傷害之后伺機出刀,完全不需要像常規打法那樣躲來躲去。

又比如“拜年流”,通過“寄鷹斬”這個技能在對付一些特殊boss時有奇效,比如幻影之蝶。這本來是一個很強的新手勸退boss,但只要玩家無腦釋放寄鷹斬就可以讓她全程被動挨打,根本無力還手。同理,使用二人轉也可以達到同樣的效果。

還有“臺階大門流”,像七本槍、太刀足之類的boss往往因為臺階的高低差無法攻擊到臺階下的主角,所以只要把他卡在臺階下面就可以無腦地一直攻擊。

最喪心病狂的是“過年流”,水生村的幻影破戒僧讓很多玩家瘋狂受苦,這個boss雖然只有一條血,但攻擊力很高,攻擊范圍廣,拼刀很容易失誤。過年流的精髓就是不斷地釋放煙花爆竹,砍兩刀撒一次,然后再合理利用鳴鐘和灰燼團,可以保證破戒僧在毫無還手之力的情況下被斬殺。

除此之外還有很多boss都有非常針對性的打法,比如源之宮的破戒僧前兩個階段都可以直接暗殺,櫻牛可以直接在屁股后邊放鞭炮讓它撞墻而死,獅子猿可以用長矛鉤出蟲子瞬間增加大量的架勢槽……

很多觀眾剛開始還在義正辭嚴地表示,這是邪道!這是錯誤的!這樣打boss是沒有靈魂的!

但看到讓自己卡關的boss那里,立刻一邊“真香”一邊自己去嘗試了。

很多玩家這才意識到,《只狼》其實并不是一款單純地制造高難度的游戲。

顯然,這款游戲并不是通過數值和不講道理的戰斗系統單純地讓玩家受苦,而是幾乎所有的boss戰都為玩家準備了比較簡易的通關方法。

對于玩家們來說,《只狼》的世界當然是非常殘酷的,主角一不小心就有可能死在幾個小兵手上,至于boss更是會反復虐殺主角很多次,如何在這個殘酷的世界中活下去,這就是玩家玩這個游戲的核心樂趣。

而通關這個游戲的方式有很多種,大神玩家可以不斷磨練自己的技術,通過正面拼刀無傷過boss,普通玩家也可以通過動腦筋、找針對的方法來降低游戲難度,非常輕松地通過boss。

不管是用哪種方法,能夠戰勝《只狼》中強大的boss,對玩家們來說都是一件成就感爆表的事情,這也正是這款游戲不同于其他游戲的關鍵所在。

“鐘總,這是《只狼》期間的直播間數據,你看一下。”陳南把一份報告交到鐘鳴手上。

鐘鳴翻了一下,在《只狼》火爆的這段時間,微光直播平臺的熱度有了一次爆發性的增長,尤其是在經過了三天的熱度積累之后,湯盈的直播讓玩家們對《只狼》的關注度再一次提升,自然也為微光直播平臺引來很多的流量。

“嗯,不錯,繼續保持吧。”鐘鳴掃了一眼,對數據很滿意,“不過,等《只狼》的熱度過了,平臺的熱度肯定會有明顯的下跌,提前做好準備安排一些其他的直播內容,把這段時間引流過來的觀眾盡可能地留下來。”

陳南點頭:“放心,這個我早就在規劃了。”

其實這份數據,就連陳南自己都沒想到,至少他在靈狐直播的時候,可從沒遇到過這種情況。

只靠《只狼》這一款游戲,鐘鳴竟然能給微光直播平臺拉來這么多的流量!

現在《只狼》競速大賽還在進行中,很多觀眾每天都習慣性地到微光直播平臺上看一眼那些大神們的進度,看看他們今天又達成了哪個boss的無傷通關。也有很多主播在模仿湯盈的打法,開始研究《只狼》中的騷套路,分享好玩的內容。

當然,《只狼》作為一款單機游戲,熱度也是有限的,可能最多持續兩三周,熱度就會慢慢消退了。

但這也沒關系,引流這種事情本來就是一次性的,只要能把玩家們全都引來,后續就可以想辦法用更好的直播內容把他們留下,這是個潛移默化的過程。

鐘鳴剛要走,陳南又想起來另外的一件事。

“對了,鐘總,我聽說最近好像《玄甲計劃》那邊出現了一些外掛?最近微光直播這里也受到了一些影響,有幾個主播被錘開掛了,我懷疑是其他直播平臺的水軍,而且有點解釋不清,說我們在故意包庇……”

“有這回事?”鐘鳴愣了一下。

陳南點頭:“對,最近這種論調越來越多了,有點頭疼。”

“放心吧,我來處理。”鐘鳴安慰了陳南兩句,回到微光工作室。

“最近《玄甲計劃》又有新外掛出來了?”鐘鳴直接找到了付興安。

付興安點頭:“是有一批新的外掛出現,比較隱蔽,不過目前看來問題不大,技術那邊在商量對策,應該能搞定。”

自從《玄甲計劃》上線之后,外掛的問題就一直存在,尤其是在《玄甲計劃》越來越火、玩家人數越來越多之后,外掛問題也就更加嚴重。

當然,因為gs1平臺的特殊性,在主機平臺和模擬器上的外掛幾乎絕跡,就只有pc端的外掛還是屢禁不止。

對于pc端的外掛,任何的游戲公司都沒什么太好的辦法,除非是讀取玩家電腦的一些私人數據,但這樣又會不可避免地遇到一些問題。

而且《玄甲計劃》這款游戲為了獲得最廣泛的用戶群體,采用的是免費模式,雖然開掛會永封,但總還是有一些漏網之魚。

鐘鳴回到自己的辦公室里,過了幾分鐘之后,發給付興安一份設計稿。

“讓程序組把這個功能加急做出來,下周上線。”

付興安用手環接收了設計稿,仔細一看設計稿的標題:“弒神模式??”

鐘鳴點點頭:“對,專門給外掛孤兒們準備的模式。”

這個設計稿的內容非常簡單,當玩家發現游戲中存在外掛時,可以立刻舉報。此時系統會對全局玩家的數據進行實時驗證,驗證的方式除了常規的技術驗證以外,也包括了大數據匹配,如果某個玩家的槍法準確度、移動速度、反應速度等數據超出了人類的極限值,則確認確實存在外掛。

如果外掛是鎖血等非常暴力的外掛,直接踢出游戲封號,連通設備號也一起封。

如果是自瞄、透視、爆頭等相對不那么暴力的外掛,整局游戲中所有的玩家都將自動進入“弒神模式”。

所有開掛玩家將會被直接在地圖上標記出來,其他玩家都能清楚地看到他們所在的位置,并且這些人可以被隊友擊殺。

死掉的正常玩家將會立刻復活,同時所有正常玩家都將獲得全套的頂級裝備,金頭盔、金甲、空投武器、無限子彈,同時開啟無敵模式,不會死亡。

正常玩家殺死開掛玩家之后,可以獲得少量的道具獎勵,獎勵不至于高到值得去刷,但也聊勝于無,主要是給玩家們一個安慰。

也就是說,只要游戲中有外掛出現,所有正常玩家都將擁有直接向外掛復仇的機會!而不是再像以前一樣,只能被外掛殺死之后憤懣地點一個舉報。


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