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第277章 黎明紀元開測

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統 | 青衫取醉 | 重啟游戲時代 | 更多標簽...
 
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重啟游戲時代 第277章 黎明紀元開測

10月1日,黎明紀元正式開始測試!

工作室里,老謝也一反常態地在催促測試組抓緊時間測試,多多少少還是有點小緊張的。

這畢竟是天極工作室的第一款游戲,當然是盼著它一炮打響。更何況現在生化危機做到一半,正是缺錢的時候,鐘鳴也指望著黎明紀元這款游戲成為爆款,緩解一下工作室資金上的壓力。

即使這些都不考慮,老謝他們都是被鐘鳴挖來的,總不能第一款游戲就給做砸了,那顯得多不仗義。

整個項目組都在測試游戲的情況,每人桌上都有一臺開著全息投影模式的手環,乒乒乓乓地打個不停。

老謝看了看微光工作室那邊,鐘鳴還在忙生化危機的事情,正在給關卡設計師講一些關卡布置的細節,不用說,又是在挖坑了。

據新來的關卡設計師林樺說,這段時間,他對于“關卡設計”的概念被鐘鳴顛覆了好幾次,并對玩家們感覺到了深深的擔憂。

怕游戲真做出來的時候,他們被嚇死……

不過鐘鳴拍著胸脯保證,玩家們的耐受程度都很高,這點點小恐怖,僅僅是為了防止玩家們過早地把游戲玩成跑酷游戲,那樣就會很丟人了,顯得恐怖游戲做得不到家一樣。

而在之前,老謝也已經跟鐘鳴反復確認過了,只發在自己的渠道,也就是微光游戲平臺,其他的渠道一概不發。

老謝對此有些擔憂,因為從各種數據上來看,微光游戲平臺在pc端的用戶數量要遠高于手環端的安裝數量。

這個現象很好理解,微光工作室大量圈粉的游戲,比如太吾繪卷、生肖守護者、惡魔在人間等等,基本上都是在pc端。

生肖守護者早已經結束了在mgc2掌機平臺的獨占,并順理成章地移植到了pc端并上了微光游戲平臺,到目前為止反響非常熱烈,銷量也非常不錯。

雖然太吾繪卷有移植到手機平臺的考慮,但由于兩個工作室目前都是滿負荷運轉,所以暫時騰不出手來。

即使騰出手來,移植這個也不是首要的目標,首要目標肯定是開發下一款新游戲。

所以,很多玩家只是在pc端安裝了微光游戲平臺,在手環上并沒有安裝。

至于能不能讓玩家們在pc端看到游戲之后下載安裝包然后在手環上安裝?當然也是可以的,但兩種設備之間畢竟存在著天然的隔閡,不能寄希望于大部分的pc玩家乖乖的下載手游,畢竟他們對手游也不怎么感冒。

所以,鐘鳴這個不找其他渠道商的決定,在pc端不算什么,但在手游這里,稍顯不那么穩妥。

不過既然鐘鳴堅持,老謝自然也沒說什么,更何況黎明紀元的品質過硬,放出的宣傳片在手游玩家群體中也引起了不錯的反響,應該不會差。

當然,最關鍵的還是第一批玩家的評價,如果他們對游戲評價高的話,這股風潮遲早會刮起來的。

黎明紀元也上了mgc2掌機版,但林曉光也知道,鐘鳴也沒把mgc2掌機版的黎明紀元太當回事,畢竟掌機版沒有手環上的全息投影,還是用傳統的顯示屏作為顯示方式,黎明紀元最大的噱頭沒有了,最大的可能是變成mgc2掌機游戲庫中一個“還可以”的選擇。

這其中的關鍵,還是看黎明紀元在手環用戶中的表現如何了。

“林總,早。”

林曉光去辦公室的路上,幾個老員工跟他打招呼,林曉光也面帶微笑對他們點頭致意。

摩亞科技的辦公條件非常好,掌機事業部也同樣如此,不過大部分正在認真工作的員工臉上還是帶著些焦慮,因為最近高層安排下來的任務還很繁重,包括了一款新機型的研發工作,以及更多的獨占游戲要求。

不知道為什么,林曉光不由自主地想到了他帶著這群人一起跳槽的情景,如果真是那樣的話,他們可能就要離開摩亞科技漂亮的大樓了,總感覺有些前途未卜,也不知道會有多少人心甘情愿地跟他離開摩亞。

不過隨即他就甩甩頭把這個念頭拋諸腦后,畢竟跟鐘鳴的對賭,還八字沒有一撇,從現在的情況來看,更大的可能性是鐘鳴輸給他一款獨占游戲。

進到副總辦公室,林曉光在座位上一靠,開始處理今天的工作。

快到中午的時候,工作總算是告一段落,林曉光看了看,還不到午飯時間,下意識地想拿過旁邊的mgc2掌機來玩一下。

不過他的手伸到一半又停住了,轉而在電腦上打開了微光游戲平臺,下載黎明紀元。

既然要玩這款游戲,肯定要在全息投影模式下玩才能更好地體現它的優勢。

對于這款游戲,林曉光雖然沒有特別地去關注,但也知道一些。

他知道,這款游戲的研發商天極工作室其實就是鐘鳴成立的另一個子公司,而游戲的大框架也都是鐘鳴自己親自來搭的,而且這款游戲還肩負著重要的使命,就是盈利。

不是簡單的盈利就行,是要成為爆款,賺很多錢,賺少了都不行,因為生化危機還在開發過程中,時時刻刻都在燒錢。

另外,看鐘鳴那自信滿滿的哦樣子,不知道是不是已經提前準備好了五千萬,打算成立一個做硬件的子公司了。

游戲作為一款手環游戲而言容量已經很大,不過這個世界的網速很快,所以下載的時間也不算太長。下載完成后,林曉光把手環在電腦的特定位置一貼,十幾秒鐘就完成了傳輸,把游戲安裝到了手環上。

而后,林曉光自動登錄自己的微光游戲平臺賬號,并進入游戲中。

本來林曉光只是把這款游戲當做是午飯前的一次消遣,以往他對于大部分的手環游戲都不是特別上心,往往是玩了個開頭覺得不錯,但第二天就沒什么興趣打開了。

事實上,這也是大部分手游玩家都有的一種心態。市面上的手環游戲有一個數據叫做“次留”,也就是次日留存率,通俗地來說,就是第一天下載、進入游戲的玩家,有多少人第二天還是登陸了。這是一個非常重要的數據,它反映出了游戲最基本的內容:玩家認可度。

一般來說,次日留存越高的游戲,玩家們對它的認可度也就越高,那么即使付費率低下或者它看起來充滿著很多問題,也依舊是值得拯救的。

目前市面上一般還不錯的手環游戲,次留數據大概是30左右,而一些勉強能活著的手游,次留可能只有1520。即使是最火的爆款手游,也很少有次日留存能夠達到50的。

至于更長遠的7日留存、30日留存,這個數據就更加的慘不忍睹,30日留存能達到7、8左右的,都已經是非常驚世駭俗的游戲。

當然,這么想想也正常,即使是一些3a大作,大部分玩家也很難玩一個月都不膩。

不過3a大作的次日留存率,肯定是高得爆表的,必然完爆絕大多數的手游。

不過這些數據也正好說明了手環游戲的特殊性,正是因為采取了免費模式,所以讓玩家們留下來成為了一個難點。游戲的過程中確實有很多對游戲感覺一般的玩家被吸引了近來,這是一件好事,至少他們成為了潛在的付費人群;可一旦游戲的開頭不夠吸引人,他們很快就會大批流失。

于是也就出現了“第一天玩了一下感覺各方面都還行,但第二天無論如何也不想再打開游戲,所以直接刪掉”的情況。

如何讓玩家下載、進入游戲游玩,這是一道溝;而玩家下載之后,如何讓玩家留到第二天、第三天、第七天,每天都是一道溝。

不客氣地說,手環游戲前面幾天每天都有大批玩家流失,這都是正常的。如果這些玩家沒法堅持七天,自然也就沒法形成玩這款游戲的習慣,日常生活中那么多分散注意力的娛樂活動,形不成固定的習慣,玩家的注意力就有可能在任何時間被搶走。

讓林曉光感覺有些意外的是,這游戲初期給他的感覺出乎意料地好。

首先是游戲鼓吹的“次時代全息投影”畫面。

林曉光自己也知道,這就是個噱頭,鐘鳴這個人良心起來那是真良心,惡魔在人間的上千萬收入說捐就捐;但不要臉起來那也是真不要臉,什么“次時代全息投影”這種丟人的說法他都能想得出來。

當然,反正是天極工作室來背鍋,玩家們就算嘲笑,也不會嘲笑道鐘鳴頭上。

所謂的“次時代全息投影”根本就是個胡編亂造的概念,不知道的還以為這個世界的全息投影技術有了什么新的突破,可實際上根本不是,這世界上就只有一種全息投影技術,所謂的“次時代”,無非就是在制作游戲時把畫面的精細度上升了一個檔次,其實其他的手游公司只要肯砸錢、肯下功夫,也都能做出來。

但很多玩家還真就被唬住了,因為這游戲的畫面確實精細度極高,跟以往那種隱約有一些馬賽克感覺的全息投影,有著非常明顯的差距。

甚至鐘鳴連傳統的cg都沒做,本應該是開頭cg的地方直接就拿全息投影來展現了,展現的就是之前扔到視頻網站上的那一段,唐紅玉等三個角色大殺四方的場景。

在真實的手環全息投影上看到這一幕,少了一些blingbling的特效,但因為是近距離用肉眼觀察,而非隔著屏幕觀察,所以給人的感覺不僅沒有下降,反而還上升了。

林曉光感覺自己就像是一個站在遠處的上帝,俯瞰著人間發生的事情,好像真的有一大堆小人在自己的手臂上打來打去一樣。

尤其是在電影鏡頭的調度方式之下,更是讓這種戰斗顯得緊張而又激烈。

其次就是進入游戲之后的一些細節感受。

比如,操作方式簡單明快、玩法引導過程清晰、數值刺激明確。

當然,林曉光不是專門做手游的,不可能分析得這么透徹,但他多少能感覺出來,這游戲跟其他手游相比,目的性特別強。

比如操作方面,黎明紀元直接舍棄了讓玩家可以移動視角的設定,少了一個操作之后,林曉光感覺自己的右手得到了解放,左手只要通過大拇指做出虛擬手勢控制人物移動,右手點技能就行了,這樣玩下來一點都不會覺得累。

更何況,還有自動戰斗。

而且在場景設計上顯然也對此做出了相配套的改動,比如盡可能地減少面向玩家一面的障礙物遮擋,當大部分情況下玩家的視野都顯得通暢無阻。

在初期的游戲過程中,吸引玩家的主要是角色的打斗動作、打斗場面、成長內容,比如在游戲玩了兩分鐘之后,就給一件新的武器,十分鐘之后,就解鎖一個新的角色,而在這期間,逐漸引導玩家熟悉游戲內的種種玩法,幾乎是像一個耐心的保姆一樣,一點一點把要表現的東西揉碎了喂給你。

好幾次林曉光覺得應該休息一下了,但系統正好又給了一個非常關鍵的新獎勵,也許是一個角色,也許是一把特殊的武器,也許是一個能讓戰斗力大幅增強的稀有道具……

這樣一來,林曉光就總會不自覺地想,我應該去新關卡試驗一下新角色新武器的威力,試驗一下之后就關掉游戲休息一會兒。

但等他通關了新的關卡,下一個獎勵就又來了。

在游戲的初期,設計者的主要目標就是跟玩家不斷產生的倦怠感戰斗,用恰到好處的刺激讓他們能夠體會到游戲的樂趣,同時不斷地勾起他們的好奇心,讓他們開始對游戲不斷探索。

這種“誘惑”在第一天是最強烈的,但之后也將繼續存在,最好是能夠存在7天,讓玩家形成一種習慣,在沒事做的時候的第一反應,就是進游戲玩一會兒,完成今天的活動,拿到獎勵。

玩了一會兒,林曉光看到了游戲中開始頻繁地出現招募信息,包括世界頻道和上面滾動的長條也就是類似于“千里傳音”或者“大喇叭”之類的東西。

各個軍團都開始了頻繁地刷屏,招人,林曉光本來對此沒什么興趣,沒打算去加入,但幾個軍團已經先行發來了邀請,軍團按鈕上一直亮著小紅點,不點掉就有些渾身難受。

林曉光最終還是點了進去,然后選擇了一個人數最多的軍團加入。

讓他有些沒想到的是,這個軍團里面非常熱鬧,眾人一邊升級、刷副本還在一邊聊天。

而里面的官員則是每隔一段時間就會提醒一次:“大家一定記得明天中午12點準時上線參加軍團試煉!”

這段話每次都是連說三遍,可見官員們的重視程度。

林曉光有點納悶,這游戲才剛開測,這群官員們,怎么對游戲里的玩法這么熟悉?

其實他不知道的是,這些大的軍團,是鐘鳴聯系的游戲公會。對于游戲公會的官員們,鐘鳴提供了一份指南,而他們的任務就是進入游戲之后建立軍團,把零散的玩家們全都組織起來。


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