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第一千二百八十三章 圣階公孫,驚龍劍舞

作者:一點寒芒先到.QD  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 一點寒芒先到.QD | 網游之極品領主 | 更多標簽...
 
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網游之極品領主 第一千二百八十三章 圣階公孫,驚龍劍舞

這個時候,吳易沒有繼續沉默,畢竟這關系著這一戰的成敗,既然神圣之所的卷軸已經砸了出來,那就要讓它體現出足夠的價值。

當即吳易便取出了輝耀圣杯,與“看戲”的巫旻曦一起轉化圣水,轉化圣水時溢散的圣光能量不斷的填補著神圣之所的消耗。如果這樣看起來的話,神器殘破所產生的“50圣光能量溢散”削弱效果并不算什么。當死亡天幕落下時,神圣之所并未被直接消融掉,雖說范圍被壓縮了近三分之一,但卻穩住了。

“干得漂亮!”魏火帶著幾分神喜的神色遠遠的對著吳易豎起了大拇指,這樣一來,他的壓力就小很多了。

攻打結界的最大難度就在于結界,只要攻破了結界,這樣的高手團組合攻入據點,絕對堪稱是虎入羊群。有吳易幫忙穩定神圣之所,而且時機也差不多了,魏火也準備拿出他準備的殺手锏,作為團隊的首領,這處亡靈據點一旦被成功拿下,他不光能夠分到更多的戰利品配額,同時黃昏壁壘給出的獎勵也能分到更大比例,收獲越多,付出自然也要越多。

在黃昏壁壘功勛殿的兌換玉冊中,是有著很多針對結界的大利器,不過都很貴!以他們這種戰力的組合,想要迅速拿下據點,不準備個兩三件是沒有一點可能的。不過現在攻打據點的是兩支團隊,這樣的消耗自然不需要魏火一個人來承擔,一邊出一件,加上最初消耗,應該足夠了。

魏火拿出了一件錐形,金色,極具金屬質感的物品,跟著一個虎沖,魁梧的身影如怒龍騰淵,幾乎在一瞬間便撲到了據點的結界前,將手中的金色錐形物釘在了結界上。與此同時,一陣沉悶的龍吟聲自據點中傳出,只見一條長長的骨龍尾裹著領域,重重的抽在了魏火身上,巨大的力量直接將魏火抽飛了回來,加之大量城防的攻擊,就算有著領域的保護,也受了不輕的傷,好在在第一時間便被那位傳奇龍騎救了回來,由于有多重領域的遮掩,吳易并未看到整個龍身。

不過魏火的目的已經達到了,金色的錐形物釘在結界上時迅速展開,就如同一朵綻放的蓮花,每一片“花瓣”都死死的鑲嵌在了結界的光影壁上,跟著轟的一聲整個炸開,根本來不急阻止,結界跟著極不穩定的猛烈晃動起來,光幕一陣明滅不定。

另一邊的爆炸聲只晚了一刻,不快不行啊,如果不快一點,神圣之所的時間就要到了,要出第二個神圣之所,這可又是一大筆投入,這換作是誰,都不得不盡可能的加快速度,在這一點上,兩個團隊是絕對一致的。

后續攻擊跟進,片刻間結界上傳出了一陣清脆的碎裂聲,破了!

“殺!”

救回魏火的龍騎士一馬當先,當然,他并不是沖入據占,那樣太危險了,他是打算先摧毀外圍的那些死靈塔。沒有了結界的保護,這些死靈塔在傳奇龍騎的攻擊下就顯得過于脆弱了。全團成員緊隨其后,洛夢心仍然在全力戒備著可能隱藏在暗處的幽影暗殺者,她將是接下來團隊最大的保障。

吳易打算帶領他的小隊“護衛”洛夢心,無論如此,他是不打算離洛夢心太遠的,太危險了!

這個時候,許負直接開啟了“二分之一的命運”,命運錢幣背面朝上,敵方所有法術型攻擊有25機率施法失敗,物理型攻擊命中-50,能量炮有25機率發射失敗。

在亂戰的時候,這個狀態是十分有效的,特別是攻城的時候。亡靈占據中的戰爭器械多是詛咒炮一類的,這樣的攻擊是可以利用圣光力量中和掉的,這樣說起來,神圣之所在末日神戰場中簡直堪稱神技,很可惜,眼下這處神圣之所的時限也終于到了,就算是不想放棄這處“陣地”也是沒辦法。..

“你自己小心點!”吳易收起了輝耀圣杯,不忘對身邊的巫旻曦關照了一句,現在他對于獅鷲仍然沒有死心,因此巫旻曦最好能活著。

“老板放心,小弟絕對不離開你三米范圍!”巫旻曦拍著胸口煞有其事的保證道。

尼妹,這家伙是砸圣水砸上癮了!

“別去砸那些小骷髏。”亡靈據點中有著不少駐軍,加上儲備的骨頭,隨時都可能出現一片骷髏海,使濃縮圣水去砸這些目標太浪費了,成本再低也不能這么干啊,經驗少不說,功勛也少。

“明白,明白!要砸也至少要是圣階、傳奇啊!”

現在有了輝耀圣杯,用圣水刷功勛不算虧,巫旻曦怎么說也是工作室打算全力培養的對象,這次讓他多混點經驗,刷刷等級還是十分必要的。

在攻入據點時,這一戰才算是真正的開始,吳易以九曜陣圖保護自身,安全性又提升了一個等級,反正他也打算跟巫旻曦一樣砸圣水,技力值足夠長時間維持陣圖像這樣最低消耗開啟。

據點中攻守雙方的傳奇數量加起來太多了,整個山谷幾乎都被一個又一個領域覆蓋著,盟友之間、敵人之間,領域互相碰撞影響著,像祝融、皇尸那樣的殘缺領域幾乎就可以無視了。吳易一行人都暫時呆在洛夢心的領域保護中,洛夢心的領域對友方沒有任何加成,吳易自然也就不可能知道屬性,不過從團隊所有圣階都圍繞著她,便能看出幾分,應該有著極強的保護效果。

在幾大傳奇砸掉了大部分死靈塔之后,不少人已經開始捉對廝殺起來,傳奇的戰場被不斷拉高,向著高空而去。因為領域的存在,誰都不想影響到己方的戰斗,或主動,或被動,光是吳易看到的,就有四對八個傳奇殺進了上空的死亡天幕之中。

這種時候,吳易一直讓馬忠以“虛化”的狀態隱藏著,找最佳的機會出手,如果能成功搶下一個傳奇的人頭,那就大賺了。

不過,吳易卻想著如何才以盡快破壞掉那座死亡天幕制造塔,只要沒有了這座高塔,亡靈一方就等于失去了自由操控上空死亡天幕的能力。雖說眼下進攻的兩個團隊都已經沒有了神圣之所,這也等于是死亡天幕也失去了用武之地,但是他還有啊!

而且,如果他愿意,足以用神圣之所直接覆蓋據點近五分之一的范圍,但是,如果他在這個時候開啟的話,引起亡靈一方的注意不說,死亡天幕跟著又壓下來,根本就達不到他想要的效果。

要怎么辦呢?

死亡天幕制造塔位于據點中央,吳易自己是沒能力沖過去的,而對于進攻的兩支團隊而言,破開了結界,死亡天幕對戰局的影響就極為限了,反正又無法將周圍變成萬里晴空,毀不毀塔根本影響不大,只要最后摧毀高塔完成任務就行了。

眼下,團隊已經與據點中的亡靈軍團交上手了,主力是鬼火騎士和尸魔戰士,還有著大量的吸血鬼和白魂,全部都是九階傳說級的頂級兵種,在末日神戰場中,除了亡靈一方用骨頭和尸體臨時召喚的兵種之外,就不存在傳說級以下的兵種。

不過兵種等級雖高,但兵力形成的大軍之力卻不足以瞬間斬殺傳奇,如此一來,大軍之力守護的軍團,根本就擋不住以圣階為基礎的強大傷害,就算是后方有著源源不斷加入戰場的八階骷髏也同樣如此。

但是,處于優勢的進攻方卻顯得格外的急迫,因為他們只有不到兩個小時的時間,之前為了打破結界已經花費了近二十分鐘,如果在這期間無法摧毀據點,那么等亡靈的援軍一到,他們就不會再任何機會了。而且他們還需要預留部分時間打掃戰場,搜羅據點中有價值的物品。

這樣算下來,他們是一分一秒都耽擱不起,一旦被拖住,那再大的優勢也是劣勢!

就在這時,一道光柱自前方沖天而起,那是洛夢心領域覆蓋的最外圍。

晉升光柱?

——系統:公孫大娘在戰斗中觸發成長,成功晉升為圣階,天賦“一舞劍器動四方”獲得成長,武力,聲望提升三萬。

——系統:公孫大娘在成長中成功領悟了技能“驚龍劍舞”。

公孫居然先周泰一步進入圣階了?

這還真是有些意外啊!

劍舞姬擁有極強的閃避、出手速度以及攻擊能力,在打小規模戰役的時候是很強的,所以公孫一直跟著祝融、皇尸、周泰處于相對靠前的位置,不像吳易,一直跟在洛夢心的身周。現在公孫邁入圣階,在擁有了持久的飛行能力后,瞬間便展現出了她凌厲的一面。

一舞劍器動四方——個人戰斗力25,劍系技能傷害25,舞系技能效果50,攻擊時有一定機率對目標造成“魅惑”效果。對大軍士氣50,對領地民心50,對特殊人才的吸引力25。

公孫大娘的天賦屬性原本是自身技能強化與輔助雙向發展的,現在成長之后,各項屬性在原有基礎上都有了直線提升,而且還多了一條個人戰斗力的提升以及“魅惑”特性,如此一來,至少是讓公孫有了向強者發展的可能。

這一刻,公孫大娘手中雙劍舞動,身周游動著一條條白色龍影,所過之處,骨頭飛濺,飄逸、絕美!只要她不殺出夢洛心的領域范圍,周圍有隊友策應,就不會有太大的危險。

至此,此次的末日神戰場之行已經有兩人成功突破到了圣階。

來不急了,還差一點,先發出來占個坑,兄弟們十五分鐘后刷新一下就能看到完整章節。

一舞劍器動四方——個人戰斗力25,劍系技能傷害25,舞系技能效果50,攻擊時有一定機率對目標造成“魅惑”效果。對大軍士氣50,對領地民心50,對特殊人才的吸引力25。一舞劍器動四方——個人戰斗力25,劍系技能傷害25,舞系技能效果50,攻擊時有一定機率對目標造成“魅惑”效果。對大軍士氣50,對領地民心50,對特殊人才的吸引力25。一舞劍器動四方——個人戰斗力25,劍系技能傷害25,舞系技能效果50,攻擊時有一定機率對目標造成“魅惑”效果。對大軍士氣50,對領地民心50,對特殊人才的吸引力25。一舞劍器動四方——個人戰斗力25,劍系技能傷害25,舞系技能效果50,攻擊時有一定機率對目標造成“魅惑”效果。對大軍士氣50,對領地民心50,對特殊人才的吸引力25。一舞劍器動四方——個人戰斗力25,劍系技能傷害25,舞系技能效果50,攻擊時有一定機率對目標造成“魅惑”效果。對大軍士氣50,對領地民心50,對特殊人才的吸引力25。一舞劍器動四方——個人戰斗力25,劍系技能傷害25,舞系技能效果50,攻擊時有一定機率對目標造成“魅惑”效果。對大軍士氣50,對領地民心50,對特殊人才的吸引力25。一舞劍器動四方——個人戰斗力25,劍系技能傷害25,舞系技能效果50,攻擊時有一定機率對目標造成“魅惑”效果。對大軍士氣50,對領地民心50,對特殊人才的吸引力25。一舞劍器動四方——個人戰斗力25,劍系技能傷害25,舞系技能效果50,攻擊時有一定機率對目標造成“魅惑”效果。對大軍士氣50,對領地民心50,對特殊人才的吸引力25。一舞劍器動四方——個人戰斗力25,劍系技能傷害25,舞系技能效果50,攻擊時有一定機率對目標造成“魅惑”效果。對大軍士氣50,對領地民心50,對特殊人才的吸引力25。一舞劍器動四方——個人戰斗力25,劍系技能傷害25,舞系技能效果50,攻擊時有一定機率對目標造成“魅惑”效果。對大軍士氣50,對領地民心50,對特殊人才的吸引力25。一舞劍器動四方——個人戰斗力25,劍系技能傷害25,舞系技能效果50,攻擊時有一定機率對目標造成“魅惑”效果。對大軍士氣50,對領地民心50,對特殊人才的吸引力25。

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