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第9章 武器選擇

作者:風上忍  分類: 科幻 | 時空穿梭 | 風上忍 | 時空之頭號玩家 | 更多標簽...
 
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時空之頭號玩家 第9章 武器選擇

在死亡重鑄帶來的無限體力下,羅戒近乎二十四小時不眠不休的砍殺著視野內能見到的一切喪尸。

整個商場從二層向上,幾乎被他一個人硬生生被他殺成了一座空樓。

所過之處無論是走廊還是室內,只留下滿地殘缺不齊的喪尸尸體,偶爾還能看到一些高矮不等的密集尸堆。

噗——!

隨著一道明亮的劍光,視野中最后一只喪尸的頭顱應聲飛起,噴甩了滿墻暗褐色的污血。

羅戒機械式的環顧四周,眼神空洞得嚇人。

“哦……已經沒有了嗎?”

羅戒下意識的抹了一把臉上沾染的血跡,總算恢復了一絲活人該有的表情。

盡管死亡重鑄能隨時恢復他的體力和精神,然而那種長時間重復殺戮所帶來的枯燥感卻是需要他自己去承受的。

不知從什么時候開始,他的主意識已經罷工了,后面完全是在下意識的對著一切能活動的物體揮劍。

抱著已經看不出本色的長劍坐在兩具疊在一起的喪尸尸體上,羅戒深吸了一口帶著濃重血腥味和尸臭的空氣,掏出一塊從某茶水間找到的巧克力塞進嘴里,融化在舌尖的甘甜的終于讓他找回了一點自我的存在感。

打開個人主面板,右側任務欄最顯眼的倒計時已經變成了紅色。

——02:23:31。

“原來已經到了這個時侯了啊……”

羅戒喃喃自語著,目光接著轉向積分一欄。

135270。

他明顯怔了一下,盡管早有預料,可當看到這筆難以想象的龐大積分時,心中依舊泛起一股五味雜陳。

真的做到了啊……

只不過這重生的第一桶金賺得實在太辛苦,完全就是爆肝搬磚搬出來的,這也令羅戒很難生出那種一夜暴富欣喜若狂的感覺。

“然而還是不夠啊……”

羅戒苦惱的抓了抓油膩無比的頭發,死亡重鑄只會恢復他的身體狀態,而對于已經排出身體的雜質卻是不起作用的,這兩天來不眠不休的戰斗,他的身上都快跟喪尸一個味道了。

時間只剩下不到兩個半小時,再想刷出十萬積分顯然是癡人說夢,那么也就意味著他必須放棄這兩把E金武器其中的一把。

這個抉擇無疑是艱難的,畢竟這兩把武器的定位并不重合,且技能效果上各有千秋,很難說哪個可以替代哪個。

銘刀·河豚毒的定位偏向于防守,技能3劍豪之心的效果可以很好的降低被精神類法術控制的可能性。

銘刀·梅鶯毒的定位更偏向于進攻,技能3咒怨之影就是個小范圍的恐懼光環加虛弱光環,而技能2嗜血刃的傷害轉治療效果更是群戰神器,不但能提高生存幾率,還能省下不少購買治療藥劑的費用。

羅戒眉頭緊鎖,在腦中不斷模擬著兩把刀使用時可能出現的種種利弊,權衡再三后終于做出了決定。

銘刀·河豚毒

類型:武士刀

品質:E(金)

等級:LV1

威力:250

技能1:七胴切(被動)——對生物體目標威力+100%。

技能2:疾風刃(被動)——攻速+15%,攻擊范圍+15%,可傷害靈體目標。

技能3:劍豪之心(被動)——大幅增加對精神類法術抗性,恐懼狀態免疫。

簡介:古代倭國疾風之劍豪的佩刀,傳說刀身中封印著風神的一縷殘魂。

認證消耗——100000積分。

之所以選擇銘刀·河豚毒而不是銘刀·梅鶯毒,羅戒是有著自己的考量的。

平心而論,后者的技能效果遠比前者要搶眼得多。

然而銘刀·梅鶯毒的可怕威力,是建立在徹底犧牲了防御的前提下的,這種極端的攻擊力只有在一個職業配備完善的隊伍中才能得到最大程度的發揮。

可亞人血統的秘密,卻又注定了他不可能再像重生前那樣長時間混跡在固定的隊伍當中。

那么,偏防御定位的銘刀·河豚毒無疑就成了最佳的選擇。

十萬積分如流水般消退,黑色的武士刀也化作一具藍白色的網格模型自動收入了數據化儲存空間。

看著主頁面上那瞬間掉落一位數的積分,本來對于這個選擇還有所糾結的羅戒,忽然間就心中釋然了。

哪怕僅憑銘刀·河豚毒,他就已經站在了所有新人的頂點了,還要要求什么絕對完美呢?

盡管有了E金武器,羅戒也沒有忘記那兩把劊子手之鬼頭大刀和騎士硬頭錘,調頭返回二樓的咖啡廳,從后廚天花板上將其取回,認證后收入了數據化儲存空間。

與此同時,他的積分也減少到29270積分。

趁著時間還算充裕,羅戒順手清點了一下這兩天多來的戰利品。

沒錯,就像游戲一樣,殺怪也是有爆出的。

大小BOSS級怪物一般會爆出其名稱前綴的寶箱,可以開出大量積分和高品質道具裝備。

而像喪尸這種炮灰級的雜兵,爆出的則是一種叫做“驚喜盒”的方形盒子,能開出的多是些白色品質的雜物。

當然,如果歐氣爆發,偶爾也能開出些還算不錯的綠色品質裝備或是技能。

盡管有傳言說曾有人在驚喜盒中開出過金色物品,然而至少羅戒從未親眼見到過,甚至連開出藍色物品的情況都未曾見,估計只是些無良商家為炒作驚喜盒價格散播的謠言罷了。

“哎?這是……稱號?”

忽然間,羅戒無意中注意到,他的主面板上不知何時居然開啟了稱號選項。

稱號并不是什么稀罕物。

在幻境當中,只要當玩家無意中滿足了某一項或幾項條件,就會得到系統頒發的特定稱號。

不過和游戲中那種同一時間只能生效一個的稱號不同,這些稱號效果是可以疊加的,也可以將其視作不能升級的被動技能。

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